În filmul de acțiune SF din 2014 La marginea zilei de mâine (de asemenea cunoscut ca si Trăi. A muri. Repeta), Tom Cruise îl joacă pe William Cage, un ofițer de relații publice fără experiență de luptă, care se blochează cumva într-un ziua hârciogului-buclă de timp stil. Forțată să participe la o luptă împotriva unui inamic aparent imbatabil, Cage inițial fără speranță devine din ce în ce mai eficientă retrăind ziua atacului din nou și din nou. De fiecare dată când moare, Cage se trezește în ziua precedentă atacului.
Cuprins
- Mediul de antrenament sintetic
- Istoria armatei cu VR
- Crearea unei lumi virtuale complexe
A fi capabil să te antrenezi în acest fel este un lux care nu este oferit trupelor de luptă de astăzi. Câte exerciții alergi, câte briefing strategic are loc, realitatea este că nimic nu te poate pregăti pentru a fi într-o zonă de luptă reală. Dintr-o dată lucrurile devin mult mai imprevizibile - iar imprevizibilitatea este dificil de antrenat. Mai ales atunci când o greșeală poate duce la răni grave sau mai rău.
Videoclipuri recomandate
Mediul de antrenament sintetic
Cu toate acestea, armata americană are o idee care să ajute în acest sens - și este una care ar putea ajuta la supraalimentarea modului în care se desfășoară antrenamentul militar. Numit Mediu de antrenament sintetic, inițiativa își propune să creeze un mediu unificat de antrenament pentru infanterie care să permită soldaților exersați scenariile de luptă de zeci, eventual chiar de sute, de ori înainte de a pune piciorul într-o zona de luptă.
Profitând de calculul bazat pe cloud și de cea mai recentă tehnologie de realitate virtuală, STE le va permite soldaților să se lege pe o pereche de ochelari VR sau de realitate mixtă și să fie imediat transportate în orice țară sau teren, împreună cu escadron.
Mediul de antrenament sintetic
„Ca parte a activității noastre pentru Armată sub contract pentru STE, dezvoltăm un antrenament și simulare pentru multiplayer masiv, activat în cloud. mediu care folosește un teren comun pentru întreaga planetă”, Pete Morrison, director comercial pentru software-ul de simulare militară. dezvoltator Simulari interactive Bohemia, a spus Digital Trends. „Acest lucru ar permite Armatei să efectueze antrenament virtual și simulări complexe oriunde pe o reprezentare virtuală a Pământului. STE va folosi tehnologiile cloud pentru a oferi instruire oriunde este nevoie, asigurând un lucru comun și reprezentare de înaltă fidelitate a terenului întregului Pământ pentru o multitudine de simulări diferite sisteme.”
Deși nu este un înlocuitor pentru antrenamentul live, ideea STE este că va fi disponibil oricând și oriunde este necesar. Aceasta înseamnă că poate fi folosit la fel de bine în centre de antrenament de luptă bine echipate, la stația de acasă sau chiar în timpul desfășurării. De asemenea, poate fi ajustat la o varietate de scenarii de antrenament diferite: nu doar împotriva diferitelor inamici, dar simulând medii de antrenament pentru orice, de la nivel de batalion până la misiune comanda. Prin colectarea punctelor de date în timp real în timpul antrenamentului, problemele potențiale pot fi identificate (și rupte din răsputeri) înainte ca acestea să devină o, ei bine, o problemă.
Istoria armatei cu VR
Armata Statelor Unite nu este străină când vine vorba de realitatea virtuală. La fel ca inteligența artificială, Departamentul Apărării a fost un mare sponsor al VR pe tot parcursul său istorie lungă și adesea tumultoasă.
Încă din anii 1970, cu mult înainte ca „realitatea virtuală” să i se dea numele de către informaticianul Jaron Lanier, un inginer militar pe nume Thomas Furness a visat un instrument de instruire a piloților numit „Super Cockpit”. Acest proiect ambițios (și costisitor) de simulare de zbor a implicat un real cabina aeronavei, în care ar putea fi proiectate hărți 3D generate de computer, imagini în infraroșu și radar și date de avionică asortate într-un spatiu tridimensional. Le-a oferit cursanților piloți un mod cu totul nou de a învăța să zboare cu avioane fără a fi nevoiți să părăsească umerașul.
De atunci, VR a fost frecvent experimentată de diferite ramuri ale armatei. Cu toate acestea, pregătirea infanteriei reprezintă o provocare considerabilă. După cum se dovedește, oricât de provocatoare este munca unui pilot, simularea experienței de a pilota un avion este relativ ușor. Implică o locație imediată și un număr limitat de agenți prieteni sau inamici cu care să interacționeze. Infanteria este diferită.
În mediile din ce în ce mai urbane, soldații de astăzi au de-a face nu doar cu forțele inamice și inamice, ci și cu civili, care pot aduce cu ei propria lor dinamică complexă a populației. Adăugați la asta cerințele antrenamentului „multiplayer masiv”, cerințele tehnice ale realității virtuale și aveți un scenariu care i-ar face pe dezvoltatorii de GTA Online se cutremură în cizmele lor. (Să nu uităm că acuratețea acestei versiuni a GTA Online ar putea afecta viețile bărbaților și femeilor adevărați dacă nu depinde de locul de muncă!)
Crearea unei lumi virtuale complexe
Acesta este locul în care software-ul de instruire și simulare al BISim, bazat pe un motor de randare numit VBS Blue, își propune să ajute. „Ceea ce este interesant în ceea ce facem este că armata va fi capabilă să extindă dramatic numărul de entități inteligente reprezentate în scenarii de simulare la milioane”, Morrison a continuat. „Anterior, erau reprezentate doar zeci sau sute de mii de entități, iar acestea ar fi agregate pentru a reduce complexitatea simulării forțelor mari.”
VBS Blue: Redare uimitoare 3D pe întregul pământ
Folosind un A.I. unic. layer, software-ul permite, de asemenea, acestor milioane de entități inteligente să poată acționa de la sine. Asta înseamnă că două scenarii de antrenament nu vor fi exact ca. În plus, software-ul este capabil să interacționeze cu sistemele de simulare existente ale DoD, adică că infanteriei va putea practica într-o lume virtuală comună cu, să zicem, un elicopter simulator. Importanța acestui lucru nu poate fi subestimată atunci când vine vorba de pregătirea pentru un scenariu în care sute sau mii de soldați, cu specialități individuale, trebuie să lucreze împreună în circumstanțe puternice de presiune.
Nu în ultimul rând, modelele din sistemul BISim pot fi actualizate cu ușurință: permițând mediului de antrenament reflectă cum este o anumită locație în acel moment, mai degrabă decât cum era atunci când software-ul a fost prima dată dezvoltat.
„Scenariile sunt de obicei „resetate” la sfârșitul instruirii, astfel încât un mediu persistent le-ar permite utilizatorilor examinează modul în care acțiunile tactice ar putea avea un efect strategic asupra populației simulate mai largi”, a spus Morrison. „Prin utilizarea norului și a unui teren global comun, acesta va permite soldaților din teatru să ofere actualizări terenul în care sunt dislocați și lasă soldații din stația de acasă să se antreneze în același virtual mediu inconjurator. [Asta îi va permite să-și mărească și mai mult pregătirea pentru desfășurare.”
Recomandările editorilor
- VR face formarea medicală mai ieftină, mai bună și mai accesibilă ca niciodată
- Armata SUA dezvoltă A.I. rachete care își pot alege propriile ținte
- Marina SUA lucrează pentru a-și face flota invizibilă pentru supravegherea computerizată
- SUA și Marea Britanie îmbrățișează submarine-roboți autonomi de spionaj care pot rămâne pe mare luni de zile
- Marinei americani testează drone de livrare de unică folosință pentru a preda proviziile