Foarte așteptat Final Fantasy VII Remake, care va prezenta un joc orientat spre acțiune similar cu Final Fantasy XV, va oferi, de asemenea, un joc pe rând, similar cu RPG-ul original din 1997 prin modul clasic.
The Final Fantasy VII Remake a fost unul dintre cele mai importante momente ale Tokyo Game Show, începând cu un nou trailer care prezintă mai multe din povestea, personajele și jocul RPG-ului.
Trailerul FINAL FANTASY VII REMAKE Tokyo Game Show 2019 (subtitrări)
Producătorul serialului Yoshinori Kitase, care a urcat pe scenă la eveniment pentru a arăta mai mult Final Fantasy VII Remake, confirmat că, pe lângă modurile Ușor și Normal, jocul va oferi și un Mod Clasic, care va aduce RPG-ul la rădăcinile pe rând.
Videoclipuri recomandate
În modurile standard, indicatorul ATB se umple atacându-ți în mod repetat inamicul, dar în modul clasic acest aspect al jocului este gestionat automat. Jucătorul nu trebuie să facă nimic, iar personajul luptă automat, încărcându-și indicatorul ATB. pic.twitter.com/NjuQp2bHBA
— FINAL FANTASY VII REMAKE (@finalfantasyvii) 14 septembrie 2019
În modurile standard ale jocului, jucătorii completează indicatorul ATB al lui Cloud și al echipei sale atacând în timp real. Odată ce indicatorul este umplut, jucătorii vor putea întrerupe acțiunea pentru a lansa vrăji și a executa atacuri speciale.
Cu toate acestea, în modul clasic, personajele efectuează automat atacurile standard. Jucătorii vor trebui să se ocupe de emiterea comenzilor doar după ce indicatorul ATB se va umple, ceea ce va transforma Final Fantasy VII Remake într-un RPG pe rând.
Sony a încărcat prezentarea de 47 de minute a lui Kitase, care arată cum să accesați modul clasic la 17 minute.
『ETAPA SPECIALĂ „FINAL FANTASY Ⅶ REMAKE“』PlayStation® prezintă LIVE SHOW „TGS2019”
Modul Clasic este văzut în acțiune într-una dintre luptele timpurii cu șefii din joc, la 20 de minute. Bătălia împotriva Guard Scorpion devine și mai cinematografic atunci când jucătorii nu trebuie să-și facă griji cu privire la piure butoane pentru atacuri normale, în schimb emitând comenzi doar pentru atacuri speciale și vrăji atunci când indicatorul ATB se umple sus.
Kitase a dezvăluit, de asemenea, pe scenă Final Fantasy VII Remake versiunea mini-jocului ghemuit, precum și lupta cu șefii în care Cloud, Tifa și Aerith îl înfruntă pe Aps în canalizarea Midgar.
Cloud avea „materia de invocare” pentru Ifrit echipată în lupta împotriva lui Aps, permițându-i să-l aducă pe Ifrit pe câmpul de luptă după ce indicatorul de invocare s-a umplut. Cloud a reușit să emită comenzi către Ifrit până când indicatorul de convocare a fost epuizat, ducând la atacul final al lui Ifrit.
Ifrit a rămas pe câmpul de luptă luptă până când indicatorul de invocare a lui Cloud s-a epuizat, moment în care Ifrit și-a dezlănțuit atacul suprem: Hellfire! pic.twitter.com/fbM2aS88u7
— FINAL FANTASY VII REMAKE (@finalfantasyvii) 14 septembrie 2019
Final Fantasy VII Remake va fi lansat pentru PlayStation 4 pe 3 martie 2020. Versiunea inițială, totuși, va prezenta doar o parte din povestea jocului Midgar.
Recomandările editorilor
- Final Fantasy 16 va primi DLC?
- Cele mai bune personaje Final Fantasy din toate timpurile
- Crearea lui Clive: Creatorii Final Fantasy XVI dezvăluie detaliile din spatele eroului său
- Toate curiozitățile Wall of Memories din Final Fantasy 16
- Toate locațiile și recompensele Chronolith în Final Fantasy 16
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.