În actul al patrulea al Întoarcere pe Insula Maimuțelor, tu, într-o întorsătură a sorții, părăsești Insula Maimuțelor acolo unde este cu adevărat secretul Insulei Maimuțelor. Harta te-a îndrumat înapoi spre locul în care a început aventura ta, dar doar pentru că știi unde este secretul nu înseamnă că va fi ușor de găsit. De fapt, aceasta ar putea fi cea mai grea parte a călătoriei tale de până acum. De îndată ce vă urmăriți harta către Voodoo Lady, veți afla exact ce se află între tine și secret.
Cuprins
- Pregătirea
- Cum să o obțineți pe doamna. Cheia de aur a lui Smith
- Cum să obțineți cheia de aur Brrr Muda
- Cum să obțineți cheia de aur a Bellei Fisher
- Cum să obțineți cheia de aur a lui Widey Bone
- Cum să obțineți cheia de aur a Insulei Terorii
Videoclipuri recomandate
Moderat
40 de minute
Ajunge la actul 4
Secretul este acolo în Casa Internațională a Mojo, dar închis într-un seif - a magie seif care nu poate fi mutat și care necesită cinci chei pentru a se deschide. Vi se oferă puțin ajutor în găsirea acestor cinci chei de aur de la Widey Bones, dar obținerea lor va necesita multă logică bună a jocului de aventură și rezolvarea de puzzle-uri. Pentru a pune mâna pe toate aceste chei și a deschide acest seif, iată cum să introduceți toate cele cinci chei de aur
Întoarcere pe Insula Maimuțelor.Pregătirea
În ciuda faptului că știm cine deține cheile de aur, există câteva articole și locuri pe care trebuie să le vizităm mai întâi înainte de a putea găsi și obține efectiv aceste chei. Iată toate lucrările de pregătire pe care trebuie să le faci mai întâi.
Pasul 1: Mergeți la Maps-n-More.
Pasul 2: Cere-i lui Wally o hartă a mării.
Legate de
- Cum să obțineți adevăratul final în Zelda: Tears of the Kingdom
- Cum să obțineți sabia eroului în Zelda: Tears of the Kingdom
- Cum se instalează Fierce Deity în Zelda: Tears of the Kingdom
Pasul 3: Du-te pe High Street și în Fish Shop.
Pasul 4: Examinați și întrebați despre steagul roșu.
Pasul 5: Cereți să vă alăturați lui Chums și să obțineți naluca de pescuit.
Pasul 6: Vorbește cu pirații din magazin și epuizează tot dialogul lor.
Pasul 7: Mergeți la Scumm Bar și arătați naluca de pescuit piratului care stă afară.
Pasul 8: Spune orice, cu excepția opțiunii care implică lamantinul de a învăța cum să creeze o poveste.
Pasul 9: Ia băutura verde pe care o are.
Pasul 10: Întoarce-te la magazinul de pescuit și vorbește din nou cu pirații.
Pasul 11: Bea băutura pe care ai luat-o pentru a câștiga concursul de eructați și ia peștele suflator.
Pasul 12: Navigați la lăcătuș.
Pasul 13: Arată-i naluca ta de pescuit și învață cum să închei o poveste.
Pasul 14: Epuizează tot dialogul pentru a afla cheia ei de aur a fost distrusă și pentru a obține un ordin de testare.
Pasul 15: Lasă lăcătușul și mergi spre închisoare.
Pasul 16: Vorbește cu Otis și întreabă unde este Stan.
Pasul 17: Ieși din închisoare și întoarce-te pe nava ta.
Pasul 18: Navigați spre Insula Scurvy.
Pasul 19: Odată ce ați ajuns, mergeți în interiorul insulei și găsiți tabăra.
Pasul 20: Examinați biroul și luați poza ruptă înrămată și notați.
Pasul 21: Părăsiți tabăra și îndreptați-vă spre sud-est.
Pasul 22: Găsiți pescărușul și examinați-i cuibul pentru a găsi cealaltă jumătate a imaginii (deși nu o puteți lua încă).
Pasul 23: Citiți nota pentru a găsi Elaine (indicațiile vor fi diferite pentru fiecare joc).
Pasul 24: Întrebați-o atât despre proiectul ei, cât și despre poza pentru a obține fluturașul scorbut.
Pasul 25: Întrebați-o dacă îi puteți lua niște lime.
Pasul 26: Arată-i naluca ta de pescuit pentru a obține o altă lecție de povestire.
Cum să o obțineți pe doamna. Cheia de aur a lui Smith
Vom avea în continuare câteva ocoliri ciudate ici și colo, dar acum putem începe să colectăm cheile pe măsură ce mergem, începând cu dna. a lui Smith.
Pasul 1: Întoarce-te la nava ta și navighează spre Brrr Muda.
Pasul 2: Vei fi întrerupt pe drum, dar vei fi lăsat să treci dacă ai limes și vei spune că nu ești un pirat pe formulare.
Pasul 3: După ce ați aterizat, mergeți la stânga către tribunal.
Pasul 4: Dați judecătorului ordinul de succesiune pentru a o obține pe dna. Cheia de aur a lui Smith.
Cum să obțineți cheia de aur Brrr Muda
Dintre toate cheile de aur, aceasta este cea mai complexă și cea mai consumatoare de timp de obținut, așa că pregătește-te pentru un set serios de încercări.
Pasul 1: În timp ce încă pe Brrr Muda, mergi la cariera de gheață din partea stângă jos a insulei.
Pasul 2: Arată-i gardianului moluca de pescuit și învață despre terminologia de pescuit în povestire.
Pasul 3: Întrebați despre intrarea în carieră și spuneți că doriți să-l vedeți pe Stan.
Pasul 4: Nu te va lăsa să intri acum – mergi la castelul de gheață.
Pasul 5: Înăuntru, examinează lemnele de foc înainte de a vorbi cu regina și ia chibriturile.
Pasul 6: Vorbește cu regina pentru a primi trei provocări: sinceritate, inteligență și seriozitate.
Pasul 7: Du-te din nou la primărie și urcă scările.
Pasul 8: Pune lemnele de foc în șemineu și aprinde-l cu chibriturile tale.
Pasul 9: Începeți provocarea de inteligență sunând triunghiul.
Pasul 10: Lasă țurțul care se topește să distragă atenția reginei și schimbă hârtiile de test pentru a câștiga.
Pasul 11: Acum mergeți în camera din stânga pentru concursul de sinceritate.
Pasul 12: Citiți semnul pentru a afla peștele zilei - nu puteți începe provocarea fără el.
Pasul 13: Camera din spate are provocarea finală, dar nici acolo nu poți face nimic încă.
Pasul 14: Du-te la nava ta și navighează spre Insula Melee.
Pasul 15: Acostați lângă nava lui LeChuck și vedeți dacă coasta este senină.
Pasul 16: Urcă-te pe nava lui LeChuck și vorbește cu Apple Bob.
Pasul 17: Arată-i naluca ta de pescuit și învață să adaugi descrieri la povești.
Pasul 18: Întoarce-te la nava ta și debarcă pe Insula Melee.
Pasul 19: Du-te la magazinul de pește și arată-i proprietarului momeala ta.
Pasul 20: Spune-i o poveste folosind toate lecțiile pe care le-ai învățat pentru a obține steagul Bella Fisher.
Pasul 21: Prinde, de asemenea, orice este peștele zilei pentru provocare.
Pasul 22: Următoarea oprire este conacul guvernatorului.
Pasul 23: Cere-i Carlei să împrumute o carte — ea va dori prima cea pe care ai împrumutat-o mai devreme înapoi.
Pasul 24: Cereți-l înapoi pe bucătarul de la Scumm Bar, dar refuzați.
Pasul 25: Întoarce-te la Carla și întreabă despre toți oamenii de afară.
Pasul 26: Întrebați dacă puteți beneficia de ajutor în caz de dezastru pentru a reconstrui afacerile locale.
Pasul 27: Luați IOU la Scumm Bar și schimbați-l pentru carte.
Pasul 28: Dă-i-o Carlei înapoi și ia o altă carte.
Pasul 29: Faceți o oprire la șantierul naval al lui Stan și luați poza și periuța de dinți.
Pasul 30: Vizitați muzeul și examinați celălalt steag Bella Fisher.
Pasul 31: Folosiți cheia din actul 2 pentru a deschide carcasa.
Pasul 32: În timp ce curatorul este distras, pliază steagul, intră în camera depozitului și fură un alt steag.
Pasul 33: Înapoi pe LeShip, întoarce-te la Apple Bob și schimbă cărți cu el.
Pasul 34: Treci pe la bucătărie și fură niște piper demon.
Pasul 35: Navigați spre Insula Scurvy.
Pasul 36: Du-te înapoi la pescăruş.
Pasul 37: Combină-ți peștele cu ardeiul demon și folosește-l pentru a distra atenția pescăruşului.
Pasul 38: Faceți poza ruptă.
Pasul 39: Faceți o altă oprire înapoi la magazinul de pește pentru a reaproviziona pește înainte de a merge la Brrr Muda.
Pasul 40: Întoarce-te în carieră și combină poza din șantierul naval cu pozele Stand și Guybrush.
Pasul 41: Arată poza paznicului pentru a intra înăuntru.
Pasul 42: Întreabă-l pe Stan dacă ar trebui să-l scapi și să obții ordinul judecătorului.
Pasul 43: Dă-i lui Stan fluturașul cu scorbut.
Pasul 44: Tot drumul înapoi la primărie, du-te în camera din spate pentru concursul de seriozitate.
Pasul 45: Inelați triunghiul.
Pasul 46: Nu râde de gluma reginei.
Pasul 47: Folosește cartea de glume și alege orice glumă pentru a câștiga.
Pasul 48: Reveniți în camera din stânga unde ați văzut peștii zilei.
Pasul 49: Pune peștele în găleată și folosește piper demon pe el.
Pasul 50: Inelați triunghiul.
Pasul 51: Luați un alt pește din inventarul dvs. și strecurați-l în farfurie pentru a câștiga.
Pasul 52: Regina vă va oferi o coroană și a doua cheie.
Cum să obțineți cheia de aur a Bellei Fisher
Am făcut deja cea mai mare parte a lucrărilor pentru această cheie, dar mai e destul de mult de făcut.
Pasul 1: Du-te pe Insula Scurvy și roagă-l pe Elaine să vină cu tine la Cariera de gheață (nu va face).
Pasul 2: Navigați spre Insula Barebones.
Pasul 3: Întreabă-l pe Ned de cine se ascunde.
Pasul 4: Arătați-i lui Ned ordinul judecătorului și obțineți acte pe care să le aduceți judecătorului.
Pasul 5: Combinați licența din documente cu poza înrămată și poza lui Guybrush.
Pasul 6: Arată-i asta judecătorului și el va schimba ordinul.
Pasul 7: Adu noile comenzi lui Stan.
Pasul 8: Folosește-ți monoculul dublu pentru a examina cătușele lui Stan.
Pasul 9: Luați numărul de serie până la lăcătușul de pe insula Melee.
Pasul 10: Ia cheia.
Pasul 11: Oprește-te la Widey Bones și vorbește cu ea și află că cineva i-a furat cheia.
Pasul 12: Întoarce-te la Stan și eliberează-l (vei fi dus automat pe Insula Scurvy).
Pasul 13: Ridică pamfletul și părăsește Insula Scurvy.
Pasul 14: Navigați spre nava la sud-est de insulă.
Pasul 15: Dă-le fluturașul îmbunătățit cu scorbut pe care l-a făcut Stan.
Pasul 16: Prinde-le steagul Bella Fisher.
Pasul 17: Combină cele trei steaguri Bella Fisher din inventarul tău și folosește-le pe harta ta.
Pasul 18: Deplasați-vă la locația afișată.
Pasul 19: Aruncă-ți peștele suflat.
Pasul 20: Scufundați-vă în apă și mergeți la dreapta.
Pasul 21: Luați cheia de aur de pe capătul drept al navei.
Cum să obțineți cheia de aur a lui Widey Bone
Am aflat deja că Widey Bones și-a pierdut cheia, așa că este timpul să o găsim.
Pasul 1: Navigați spre Insula Terorii.
Pasul 2: Mergeți spre est până la locul ghinionist și luați o cheie de pe schelet.
Pasul 3: Du-te la luminișul misterios și găsește scheletul din dreapta.
Pasul 4: Ridică lampa din apropiere.
Pasul 5: Mergeți spre est pe poteca răsucitoare până când ajungeți la o poartă.
Pasul 6: Folosește cuțitul de pe semn pentru a-l scoate și cheia pentru a debloca poarta.
Pasul 7: Intră înăuntru și folosește-ți chibriturile cu lampa.
Pasul 8: Îndreptați-vă direct în pasajele întortocheate.
Pasul 9: Mergeți prin tuneluri până găsiți cinci bucăți de hârtie.
Pasul 10: Examinați notele și urmați instrucțiunile în funcție de anotimpuri (primăvară, vară, toamnă, iarnă, primăvară).
Pasul 11: Când ajungi în groapa agoniei, sari înăuntru.
Pasul 12: După ce se stinge lampa, întoarceți-vă la LeShip.
Pasul 13: Călătoriți înapoi la nava lui LeChuck și găsiți-l pe Flambe dormind.
Pasul 14: Folosește-ți lanterna pe el pentru a-l aprinde.
Pasul 15: Intră în cală.
Pasul 16: Luați hrana pentru pui și hrăniți puiul fantomă.
Pasul 17: Pleacă și întoarce-te în cală.
Pasul 18: Puiul va avea... a trecut... cheia de aur.
Cum să obțineți cheia de aur a Insulei Terorii
Suntem atât de aproape! Nu renunța acum!
Pasul 1: Navigați înapoi la Terror Island și tot drumul înapoi la groapă.
Pasul 2: Intră în apă (lampa ta va rămâne aprinsă) și mergi la dreapta.
Pasul 3: Vorbește cu bătrânul pirat și fură cheia de la el.
Recomandările editorilor
- Cum să deblochezi toate costumele clasice în Street Fighter 6
- Cum să obțineți sabia Biggoron în Zelda: Tears of the Kingdom
- Cum să obțineți Autobuild și toate locațiile schema din Zelda: Tears of the Kingdom
- Cum să obțineți Casca lui Midna în Zelda: Tears of the Kingdom
- Cum să obțineți Hylian Shield în Zelda: Tears of the Kingdom
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.