Recenzie The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

The-Legend-of-Zelda-A-Link-Between-Worlds-screenshot-8

Legenda lui Zelda: O legătură între lumi

Detalii scor
„The Legend of Zelda: A Link Between Worlds se simte mai bine decât orice altceva a făcut Nintendo de la Wii Sports.”

Pro

  • Lumea unui joc vechi de douăzeci de ani reimaginată impresionant.
  • Comenzi netede ca unt.
  • Fără întreruperi pentru prostii sau sugestii din tutorial.

Contra

  • Lipsa dramei îi poate încuraja pe cei mai tari Zelda.
  • Ar putea fi dificil pentru jucătorii obișnuiți cu indicii constante.
  • Grafică familiară.

Jocurile video se schimbă în mod regulat în familiar, dar nu și în revenirea acasă. Considera Legenda lui Zelda serial din 1991 Legenda lui Zelda: O legătură cu trecutul. Chiar și succesorul său imediat, cel din 1993 Trezirea lui Link a împrumutat obiecte de bază precum bumerangul, cizmele lui Link și o structură familiară care l-a făcut pe Link să exploreze o serie de temnițe și să salveze ziua. Formatul și tropurile au fost modificate, re-imaginate și pictate într-un eșantion de culori sălbatice de când, din perspectiva tridimensională, deformarea

Ocarina timpului la explorările aeriene și maritime ale Skyward Sword și Wind Waker. Nintendo a fost acuzată că s-a repetat în trecut, dar a făcut o treabă admirabilă de a folosi familiaritatea jucătorilor la sol. Este o căpușă mecanică, totuși. Nintendo face acest lucru de dragul arhitecturii, pentru a nu lăsa jucătorii să simtă că s-au întors într-un loc după ce au fost plecați mult, mult timp.

Legenda lui Zelda: O legătură între lumes este o lucrare remarcabilă de întoarcere acasă.

Legenda lui Zelda: O legătură între lumi este o lucrare remarcabilă de întoarcere acasă. Recreează lumea lui O legătură spre trecut nu identic pentru un fior nostalgic, ci ca un loc subtil schimbat de trecerea timpului. Pornirea acestui joc se simte ca și cum te-ai plimbat prin orașul natal după ani de zile; totul este diferit, totul este la fel. Ca urmare a peisajului său, este dificil să vorbim despre acest joc în vid, independent de predecesorii săi. Privind înapoi, însă, Nintendo și-a creat cea mai avansată intrare din serie din ultimii 20 de ani.

Poveștile călătorilor

Reluând câteva generații după O legătură spre trecut, regatul bucolic al lui Hyrule se descurcă destul de bine pentru sine. Prințesa Zelda domnește peste un regat relativ pașnic care, cu excepția unor sireni-veverita cărora le place scuipat foc și pietoni, și-a revenit frumos din vremurile de demult când demonii cu fața de porc încercau să ia peste. Link, eroul nostru în costum verde, este un ucenic de fierar care locuiește în apropierea castelului.

Într-o zi, când Link este trimis să-i aducă unui cavaler sabia sa proaspăt falsificată, el dă peste cavaler împreună cu fiica îngrijitorului bisericii locale, transformată în picturi de un vrăjitor rău. Astfel începe cea mai recentă căutare a lui Link pentru a-l salva pe Hyrule, a opri acel vrăjitor obsedat de pictură, Yuga, de la reînvie pe vechiul monstru porc Ganon și, de asemenea, salvează imaginea în oglindă a patriei sale, lumea ciudată a Lorule.

The-Legend-of-Zelda-A-Link-Between-Worlds-screenshot-6

Oricât de grozav sună totul – ca să nu mai vorbim că este incredibil de asemănător cu cel din 2006 The Legend of Zelda: Twilight Princess – O legătură între lumi de fapt, nu petrece mult timp pe teatrul de scenarii. Momentele mari ale poveștilor sunt puține și departe în afara orelor de introducere a jocului și în timp ce miza par înalt în teorie – prințese în pericol, răul străvechi, sfârșitul lumii etc. – motivațiile tipului rău sunt drăguțe îmblânzi. Ganon a vrut ca toată existența să devină o reflectare a inimii sale malefice în O legătură spre trecut. Yuga vrea doar ca puterea lui Ganon să se facă frumos o legătură între lumi. The Dark World Link a fost blocat în vechiul joc într-un loc în care vânătorii de comori erau transformați în copaci vii și monștri nenorociți. Lorule seamănă cu Lumea Întunecată, dar are și un diamant de baseball.

Acea o legătură între lumi nu se simte la fel de epic în sens literar sau dramatic precum alte jocuri din serie este de fapt un lucru bun. Timpul tău ca Link se simte mai intim și mai personal, deoarece cea mai mare parte a timpului tău este petrecut explorând peisaj rural, scufundări în peșteri pentru comori și întâlnire cu unele dintre cele mai excentrice ale ținuturilor rezidenți. Cea mai bună poveste din acest joc nu este în scenele de confruntare, ci în momentele în care ai supraviețuit unei lupte cu pielea dinților sau ai găsit o poiană ascunsă în spatele casei fierarului.

Erou al casei

O parte din ceea ce face ca experiența personală de explorare să fie atât de plină de satisfacții este cât de ingenios este aranjată lumea. Hyrule și Lorule sunt, la prima vedere, așa cum au fost întotdeauna, cu temnițele emblematice precum Turnul Herei și Palatul Mlaștinilor în locații identice. Totuși, nu este la fel. Toate interioarele temnițelor sunt reproiectate așa cum era de așteptat, dar este mai mult decât atât. Acea insula pe care odinioară a trăit Marea Zână este acum un enorm castel de moară de vânt. Vechea cabană de lemne de lângă Lost Woods din nord-vest găzduiește acum un miner. Există, după cum am menționat anterior, un teren de baseball de bună credință așezat în mijlocul Lorule, mai degrabă decât un teren bântuit de un flautist mort.

The-Legend-of-Zelda-A-Link-Between-Worlds-screenshot-15
The-Legend-of-Zelda-A-Link-Between-Worlds-screenshot-8
The-Legend-of-Zelda-A-Link-Between-Worlds-screenshot-7
The-Legend-of-Zelda-A-Link-Between-Worlds-screenshot-2

Marele efect este acel sentiment de a veni acasă. Pentru jucătorii vechi, poticnirea în aceste locații transformate provoacă un confort și curiozitate automată, invitându-vă să depășiți limitele jocului pentru a vedea ce este diferit și nou. Pentru neofiții care joacă Zelda pentru prima dată, efectul este invers. Iată un loc proiectat inteligent, care invită să te joci și care va recontextualiza o inevitabil lansare a Consolei virtuale pentru O legătură spre trecut. Nintendo și-a asumat un risc impresionant mimând un peisaj vechi într-un mediu atât de obsedat de noutate, iar eforturile sale sunt răsplătite.

Fără margini

Facilitând în continuare acel aer de conexiune instantanee, viscerală cu lumea este cât de lin o legătură între lumi joacă. Cinci minute cu jocul și este greu de crezut că Nintendo obsedat de tutoriale din ultimii 15 ani este în spate. Link se mișcă mai repede decât a făcut-o vreodată în trecut, iar navigarea în hărțile jocului și în meniurile de articole este la fel de rapidă datorită ecranului tactil 3DS. Nimic din toate acestea nu ar conta dacă jocul se întrerupea în mod constant pentru a-și explica instrumentele sau provocările, iar asta pur și simplu nu se întâmplă.

Acea o legătură între lumi nu se simte la fel de epic... așa cum alte jocuri din serie este de fapt un lucru bun.

După primele minute, Lumi nu-ți stă niciodată în cale. Fugi într-o peșteră aleatorie unde vezi o bijuterie uriașă de 100 de rupii pe o platformă îndepărtată? Află cum să ajungi la el pe cont propriu, jocul nu îți va spune. Nu știi cum să ridici pietre grele? Brățara aceea Power este acolo, dar nu o vei găsi într-o temniță deja plină de pietre. Cele mai multe articole sunt disponibile pentru cumpărare – prețurile sunt mari, dar le puteți închiria ieftin, cu amenințarea de a le pierde la moarte. Această întorsătură economică face atât viața, cât și banii valoroși într-un joc Zelda, pentru prima dată de la versiunea originală NES.

În loc să creați limite artificiale, cum ar fi ca o zână să explice fiecare ultim detaliu al jocului sau să legați arsenalul de instrumente utile al jocului de o anumită temniță de puzzle-uri rigide, Lumi vă permite să vă plimbați și să experimentați. Pentru un joc care pune atât de puțini pereți între jucător și joc, este amuzant că cealaltă întorsătură mare a jocului implică literalmente fuziunea cu pereții. Prin simpla atingere a butonului A, Link se poate scufunda în orice perete plat din joc, transformându-se într-un tablou pentru a putea merge. între stânci, navighează printre gratiile unei închisori sau călărește pe o platformă în mișcare care este prea înaltă pentru a urca deasupra de. Cele mai multe puzzle-uri din joc sunt în primul rând trucuri de perspectivă. Cum folosesc acești pereți pentru a ajunge unde vreau? Aceste puzzle-uri sunt viclene și delicioase de rezolvat, mai ales mai târziu când vă cer să alunecați între crăpăturile din lume, călătorind între Hyrule și Lorule pentru a atinge vârfuri aparent inaccesibile și văi.

Concluzie

Legenda lui Zelda: O legătură între lumi se simte ca niciun alt joc Nintendo de mult timp. Se simte încredere în jucător, explorări și experimente primitoare și nu este blocat cu îngrijorarea că cineva va fi cumva confuz sau amânat atunci când trebuie să-și dea seama de ceva înșiși. La rândul său, le oferă instrumentele, controalele fără întreruperi, elementele de joc și abilitățile pentru a explora liber acea lume și a-și crea propria aventură în acest proces. La fel de încântător de intuitiv ca și clasicele sale NES și SNES, în același timp cu totul modern datorită amestecului său de design 2D și 3D, cu butoane și comenzi ale ecranului tactil, o legătură între lumi se simte mai bine decât orice altceva a făcut Nintendo de atunci Wii Sports. Se simte ca venind acasă.

Acest joc a fost revizuit pe un Nintendo 3DS folosind un cod furnizat de Nintendo.

Înalte

  • Lumea unui joc vechi de douăzeci de ani reimaginată impresionant.
  • Comenzi netede ca unt.
  • Fără întreruperi pentru prostii sau sugestii din tutorial.

Scăderi

  • Lipsa dramei îi poate încuraja pe cei mai tari Zelda.
  • Ar putea fi dificil pentru jucătorii obișnuiți cu indicii constante.
  • Grafică familiară.

Recomandările editorilor

  • Cele mai bune modificări Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • Urmărește aceste 5 filme dacă ți-au plăcut The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • Ghidurile, explicațiile și întrebările frecvente pentru Zelda: Tears of the Kingdom
  • Unde să găsești diamante în Zelda: Tears of the Kingdom
  • Cum să obțineți Autobuild și toate locațiile schema din Zelda: Tears of the Kingdom