Cele mai bune jocuri de mesaje text pentru 2022

Ați rămas acasă și nu vă puteți vedea prietenii și familia? Conversația a rămas învechită? Jocurile de mesaje text nu sunt doar o modalitate excelentă de a intra în legătură cu ceilalți atunci când nu îi puteți vedea în persoană, ci sunt și modalitatea ideală de a stimula o conversație obosită. Fie că ești nostalgic pentru jocurile simple din copilăria ta, fie că te-ai plictisit, avem o listă completă de jocuri minunate de mesaje text pe care să le joci cu prietenii, familia sau cunoscuții tăi. Tot ce trebuie să faceți este să vă trimiteți mesaje unul altuia!

Cuprins

  • Traducere emoji
  • Triviale
  • Din fericire, din păcate
  • 20 de întrebări
  • Ai prefera
  • Niciodata nu am
  • Joc de nume
  • Timpul pentru o poveste
  • Fă o excursie
  • Denumiți cântecul
  • Abrevieri
  • Șase grade de Kevin Bacon
  • Categorii
  • Rima
  • Dărâma
  • Călău
  • Fantomă
  • Lexicant/Superfantomă
  • Locație
  • Spionez
  • Corectați ortografia
  • Termină Propoziția

De la clasice precum Hangman și Would You Rather până la jocuri ciudate precum Six Degrees of Kevin Bacon, vom arunca o privire la cele mai interesante și distractive jocuri de mesaje text pe care le puteți juca chiar acum.

Videoclipuri recomandate

Lectură în continuare

  • Cele mai bune aplicații pentru iPhone
  • Cele mai bune aplicații Android
  • Cele mai bune aplicații de mesagerie text

Traducere emoji

Verificați acest lucru dacă sunteți de tip vizual și dvs. și prietenii dvs. aveți o tastatură emoji. Este probabil să aveți unele emoji-uri preferate pe care le folosiți din nou și din nou, lăsând alte sute în afara domeniului dvs. de conversație. Cu Emoji Translation, ai șansa de a explora diferite emoji-uri și semnificațiile lor adesea obscure, relaționându-le cu viața ta sau cu prietenii tăi. Îmbinarea emoji-urilor pentru a crea scenarii fantastice, de exemplu, poate fi provocatoare și distractivă, în timp ce comunicarea numai prin emoji vă poate oferi o nouă înțelegere a oamenilor pe care credeați că îi cunoașteți bine.

Legate de

  • Cum să vă încărcați rapid iPhone-ul
  • Cele mai bune telefoane pliabile din 2023: cele 4 noastre pliabile preferate chiar acum
  • Cele mai bune telefoane OnePlus din 2023: cele mai bune 6 pe care le puteți cumpăra

Triviale

Cât de multe știi despre, ei bine, despre orice? Vei afla răspunsul la această întrebare pentru tine și prietenii tăi jucând trivia, un concept familiar derivat din show-uri și jocuri de societate care vă testează cunoștințele despre detalii și dezvăluie cât de educat ești cu adevărat — sau nu. După cum ne-a spus odată un stimabil profesor de istorie: Există lucruri pe care o persoană educată doar le știe. Deci, cu trivia, tu și însoțitorii tăi alegeți un subiect și puneți pe rând întrebări despre acel subiect. Prima persoană care răspunde la 10 dreptate câștigă. Hei, fără Google.

Exemplu: Cum se numea fiica cea mică a regelui Lear? Răspuns: Cordelia

Trebuie să vă perfecționați trivia-urile? Consultați rezumatul nostru cele mai bune podcasturi, ceea ce vă va face să rostiți fapte despre orice, de la istorie la știință.

Din fericire, din păcate

Din fericire, Din nefericire este un joc simplu, distractiv, de improvizație, cu puține reguli și posibilități nelimitate. Jucătorii spun pe rând o poveste, alternând între declarații norocoase și nefericite. Ca și în cazul Exquisite Corpse sau al altor astfel de jocuri de improvizație, din fericire, din păcate, îi obligă pe jucători să fie creativi în timp ce lucrează în continuare în cadrul care le-a fost transmis. Funcționează cel mai bine cu un număr impar de jucători, astfel încât oamenii să poată face atât declarații norocoase, cât și nefericite.

Exemplu: într-un joc cu trei jucători, jucătorul 1 începe povestea, spunând „Jeff s-a trezit, a făcut duș, s-a îmbrăcat și a plecat să ia autobuzul la serviciu, așa cum face în fiecare zi.” Jucătorul 2 spune apoi: „Din păcate, motorul autobuzului s-a stricat chiar când a ajuns la oprirea lui Jeff.” Jucătorul 3 spune apoi: „Din fericire, în apropiere era o bicicletă desprinsă pe care Jeff a furat-o pentru ziua respectivă.” Jucătorul 1 continuă cu o declarație „nefericită” și ciclul continuă.

20 de întrebări

Twenty Questions a început ca un joc de salon vorbit din secolul al XIX-lea și a rezistat testului timpului, fiind jucat în alte formate astăzi. Este un joc clasic de raționament deductiv și creativitate rapidă, care necesită nu mai mult de doi oameni și la fel de puțin sau atât de mult timp cât stabilesc jucătorii. Premisa este simplă: o persoană alege un obiect sau o persoană, în timp ce cealaltă încearcă să-l ghicească în 20 de întrebări sau mai puțin. Odată ce subiectul este ales, jucătorul opus trimite o serie de întrebări prin text, în mod ideal restrângând subiectul prin răspunsuri corespunzătoare da sau nu.

Exemplu: Să presupunem că ai ales ca subiect Morgan Freeman. Jucătorul de lângă tine întreabă: „Ești un animal?” Răspunzi „Nu”, iar ei trec la o altă întrebare, cum ar fi „Ești o ființă umană?” Tu răspunde: „Da”. Jocul continuă într-o manieră similară până când jucătorul ghicește răspunsul corect sau depășește 20 de întrebări, oricare dintre acestea survine primul. (Morgan Freeman este mult prea ușor. Alege ceva mai greu.)

Ai prefera

Would You Rather (WYR) poate să nu fie un joc construit pe dilemele morale și etice cu care ne confruntăm zilnic - cel puțin sper că nu - dar cu siguranță va dezvălui natura personajului tău. Premisa de bază este următoarea: o persoană întreabă: „Ați prefera...” urmat de două scenarii ipotetice diferite. Opțiunile pot fi atât de interdependente sau atât de îndepărtate pe cât doriți să fie, dar cele două scenarii ar trebui să aibă o greutate egală, dacă este posibil. Încercați să fiți creativ în întrebările dvs. și evitați să clarificați întrebările. De asemenea, amintiți-vă că cele mai bune întrebări sunt cele care descriu de obicei două scenarii incomode și la fel de teribile.

Exemple: posibilitățile WYR sunt practic nelimitate, permițând utilizatorilor să facă jocul la fel de simplu sau îngrozitor pe cât își doresc să fie. Am prezentat mai jos câteva potențiale enigme, dar Redditors au luat jocul la un nivel cu totul nou.

„Ai prefera să lupți cu o sută de cai de mărimea unei rațe sau cu o rață de mărimea unui cal?” (Iată răspunsul corect.)

„Prefer să vorbești ca Jar Jar Binks sau să arăți ca Jar Jar Binks?”

„Ai prefera să schimbi sexul de fiecare dată când strănuți sau să nu poți face diferența dintre o brioșă și un copil?”

Niciodata nu am

Never Have I Ever (NHIE), uneori cunoscut sub numele de 10 Fingers, este acel joc nepotrivit la limită pe care l-ai jucat beat în cada cu hidromasaj cu viitorul tău iubit sau prietenă. De obicei implică mai mulți jucători și consumă cantități mari de alcool, dar poți la fel de ușor să joci treaz cu două persoane prin mesaj. Începeți prin a seta un anumit număr de „vieți”, adesea reprezentate de degete atunci când sunt jucate personal, și orice alte reguli suplimentare pe care doriți să le includeți. Jucătorii fac apoi, pe rând, declarații despre lucruri pe care nu le-au mai făcut niciodată, de unde și titlul jocului. Jucătorul opus pierde un punct ori de câte ori este făcută o declarație care contrazice propriile sale experiențe.

Deși neobișnuite, unele reguli specifică persoana care pierde un punct trebuie să ofere o descriere detaliată a motivului pentru care face acest lucru. Potrivit unui student american citat pe Wikipedia, NHIE și jocuri similare „dezvăluie lucruri interesante despre participanți și ajută la construirea de prietenii”. Atribuirea este discutabil, dar jocul dezvăluie adesea secrete adânc înrădăcinate despre prietenii tăi pe care ai putea sau nu să vrei să le stiu. Cumva, găsesc că jocul reușește să aibă întotdeauna un ton excesiv de sexual, dar te sfătuiesc să nu faci fotografii ieftine orientate spre gen. Un tip nu ar trebui să piardă niciun punct doar pentru că a sărutat o fată – doar spunând.

Exemplu: Presupunând că este rândul tău, ai putea spune: „N-am fost niciodată slabă”. Dacă persoana vizată are slăbit, ei pierd un punct și apoi își fac o declarație proprie. Jocul continuă într-un mod similar până când un jucător își pierde toate punctele.

Joc de nume

Jocul de nume este destul de obositor pe termen lung, dar voi fi al naibii dacă nu este una dintre cele mai mari pierderi de timp din toate timpurile. Jucat în sălile de clasă din școlile primare și în microbuzele de călătorie în Statele Unite, este un simplu joc de ortografie derivat din cuvinte despre un anumit subiect. Jucătorii aleg un subiect, cum ar fi celebritățile, apoi selectează care jucător va merge primul. Primul jucător spune un cuvânt (în acest caz, un nume de celebritate). Al doilea jucător spune apoi un cuvânt care începe cu ultima literă a cuvântului primului jucător. Jocul poate continua pe termen nelimitat, în funcție de cunoștințele jucătorului, așa că cel mai bine este adesea să stabiliți câteva reguli de bază înainte de a iniția jocul. Vă sugerăm să setați un anumit timp limită în care jucătorii pot răspunde sau să restrângeți subiectul ales pentru a îngreuna jocul.

Exemplu: subiectul este reprezentat de actori celebri care au fost prezentați în filme cu supereroi. Spui „Chris Pine”, care a avut un rol în Femeia Minune. Adversarul tău urmează cu „Edward Norton”, care a jucat în filmul din 2008 Incredibilul Hulk. Jocul continuă în aceeași ordine de idei până când unul dintre jucători nu mai poate numi o persoană care urmează sau un cuvânt subiect.

Timpul pentru o poveste

Ei spun adesea că două capete sunt mai bune decât unul, iar scrierea în colaborare poate fi una dintre cele mai intrigante și inventive forme de scriere existente. Cu Ora poveștii, o persoană începe prin scriind un cuvânt, o frază sau o propoziție de început pentru partenerul său de colaborare. Odată terminat, celălalt jucător răspund cu un alt cuvânt, frază sau propoziție care se bazează direct pe narațiunea începută de primul jucător. Indiferent dacă povestea rezultată este grozavă sau îngrozitoare, un pușcă a unei povești sau o epopee, proza ​​înainte și înapoi construiește în cele din urmă o intrigă potențial coeză printr-o serie de mesaje text. Fluxul și stilul nu sunt niciodată la fel de elocvente sau fără întreruperi precum ar fi dacă ar fi fost create de un singur scriitor, dar capacitatea de răsturnări de situație neprevăzute și giulgiul de mister care înconjoară următoarea frază sau propoziție este adesea suficient de convingătoare pentru a o păstra mergând. Simțiți-vă liber să adăugați restricții, cum ar fi un număr specificat de cuvinte pe text sau alte elemente structurale care împiedică oamenii să scoată primul lucru care vă vine în minte.

Exemplu: Să luăm, de exemplu, traseul clasic al basmului. Ați putea trimite un text cu una dintre cele mai clișee rânduri ale tradiției literare: „A fost odată ca niciodată”. Bazându-se pe asta, celălalt jucător ar putea urma cu „... trăia un dactilograf singuratic care nu vorbea niciodată”. Recunosc, probabil că nu este cea mai emoționantă sau atrăgătoare introducere de poveste pe care ai auzit-o vreodată, dar este o start. După aceea, răspunzi cu o altă frază, apoi partenerul tău pleacă, apoi tu, și așa mai departe și așa mai departe.

Fă o excursie

Începeți prin a scrie: Mă duc la ____ și iau ___. Ambii jucători trebuie să spună această propoziție umplând spațiile libere cu cuvinte care încep cu litera „A” și parcurgând alfabetul până la litera „Z”.

Exemplu: un jucător poate spune: „Merg în Australia și iau aspirină”. Apoi, următorul jucător trebuie să se gândească la cuvinte cu litera B și așa mai departe. Primul jucător care rămâne blocat pierde jocul.

Denumiți cântecul

În acest joc de mesaje text, pur și simplu trimiteți un mesaj text cu o linie dintr-o melodie către celălalt jucător sau jucători, iar cel care o numește corect primul este câștigătorul. Dacă nu o primesc dintr-o singură linie, puteți continua să adăugați până când o fac sau până când trebuie să recunoască înfrângerea. Aceasta este o modalitate bună de a afla cât de multă combinație există în gusturile tale muzicale. Acest joc funcționează și cu filme și cărți.

Abrevieri

Abrevierile ar putea foarte bine să fie cel mai dificil joc din întreaga noastră listă. Seria de litere servește în esență ca acronime, formate din componentele inițiale dintr-o anumită frază sau cuvânt folosind literele individuale care încep fiecare cuvânt. De exemplu, DIY este un acronim pentru Do It Yourself. Cu Abrevieri, mai întâi alegeți o expresie care rezumă activitatea dvs. curentă sau pur și simplu o expresie pe care doriți să o utilizați pentru joc. Apoi, luați prima literă a fiecărui cuvânt din frază și le combinați pentru a forma un acronim, care apoi îi spui adversarului înainte de a-l lăsa să încerce să ghicească ce înseamnă abrevierea nou bătută pentru. Sfaturile și variațiile jocului, cum ar fi oferirea mai mult decât prima literă a fiecărui cuvânt, sunt adesea binevenite, având în vedere cât de greu poate fi. Câștigătorul este oricine își poate împiedica adversarul.

Exemplu: dacă „luați o bere în centrul orașului”, prezentați oponentului dvs. abrevierea GABD. Ei pot ghici apoi ce înseamnă acronimul și, dacă nu reușesc să facă acest lucru într-un interval de timp acceptabil, ești câștigătorul. Din nou, poate doriți să oferiți indicii având în vedere cât de deschis este un acronim precum GABD. „Chicotești despre dalmații care latră”, cineva?

Șase grade de Kevin Bacon

Chiar daca nu gandesti Footloose a fost cea mai bună lucrare a lui Kevin’s Bacon, este greu să argumentezi meritele Apollo 13 și restul rezumatului prolific al actorului de la Hollywood. Six Degrees of Kevin Bacon este un joc trivia renumit bazat pe conceptul Six Degrees of Separation, care prevede că oricare doi oameni de pe planetă pot fi legați unul de altul în maximum șase trepte. În interpretarea Bacon, una dintre cele două persoane este Bacon în mod implicit. Jocul, creat inițial în 1994 de trei studenți de la Colegiul Albright, poate fi jucat prin text la fel de ușor ca orice altă metodă. Pentru început, un jucător îi prezintă adversarului său Bacon și o altă celebritate care poate fi legată de Bacon în șase pași. Adversarul încearcă apoi să lege cele două persoane specificând legătura lor, pe baza rolurilor lor cu alte celebrități, în cât mai puține link-uri. Deși întregul joc se învârte în jurul noțiunii că Bacon este cel mai conectat om din industrie, unii susțin că Sean Connery este de fapt mai aproape de centrul universului de la Hollywood. Indiferent, nu ezitați să înlocuiți orice actor sau actriță în locul lui Bacon.

Exemplu: Să presupunem că adversarul tău îți prezintă Kevin Bacon și Justin Bieber. Ai putea spune că Bieber a fost descris ca un extraterestru în Bărbații în negru IIIcu Mike Colter, care a jucat și alături de Bacon în Luând șansa, o dramă istorică din 2009 bazată pe experiențele unui marin în războiul din Irak. Asta i-ar face pe Bieb să aibă un număr de separare Bacon de doi. Cauta pe Google.

Categorii

Categoriile poartă uneori numele List Builder, dar sunt în esență același joc, indiferent de numele pe care îl preferați. Pentru început, decideți asupra unei anumite categorii sau gen, fie că este vorba despre mărci de mașini japoneze sau lungmetraje cu Ben Stiller în rolul principal, înainte de a suna diferite elemente care se potrivesc în categoria aleasă. Puteți implementa oricând reguli suplimentare dacă doriți să faceți jocul mai dificil, cum ar fi solicitarea de răspunsuri pentru a începe cu următoarea literă consecutivă a alfabetului sau cu aceeași literă ca și răspunsul anterior încheiat cu. Cel mai bine este să alegeți o categorie cu un număr finit de răspunsuri plauzibile, totuși; în caz contrar, jocul poate continua mult timp. După cum v-ați putea aștepta, câștigătorul este ultima persoană care vine cu un răspuns adecvat care se încadrează în limitele regulilor (fără a face nicio cercetare).

Exemplu: Să presupunem că tu și adversarul tău v-ați stabilit pe categoria menționată mai sus în ceea ce privește filmografia lui Ben Stiller. În timp ce adversarul tău ar putea începe cu un clasic de cult, cum ar fi Zoolander sau Tropic Thunder, ați putea continua cu Faceți cunoștință cu Părinții sau cel sever subestimat Greutăți - acesta din urmă servește drept pregătire pentru Stiller pentru rolul său de egocentric White Goodman în Dodgeball.

Rima

Rima poate fi cea mai cunoscută de studenții care au o afinitate pentru Cupa Regilor, dar asta nu îl face mai puțin potrivit pentru jocurile din mers. Pentru început, o persoană introduce un cuvânt sau o expresie la care a doua persoană trebuie să răspundă. Următoarea persoană trebuie să urmeze întotdeauna cu o frază care rimează cu răspunsul anterior. Jucătorii continuă să meargă înainte și înapoi într-o manieră similară până când un jucător nu mai poate veni cu un răspuns adecvat care rimează, decizând astfel învingătorul. Crezi sau nu, acolo sunt cuvinte care rimează cu „portocaliu” și „argintiu”, așa că încercați să nu vă simțiți încă obraznici.

Exemplu: adversarul tău poate începe cu expresia „Astăzi, iau autobuzul și merg în centrul orașului”. După aceea, s-ar putea Răspundeți cu: „Mă îndrept spre casă și parcurg un teren”. Sigur, exemplul nostru poate să nu fie cel mai bun de acolo, dar ai înțeles punct.

Dărâma

Trimiterea de mesaje text se referă la cuvinte, așa că de ce nu vă creșteți abilitățile de vocabular în stil Scrabble în acest proces? Cu Breakdown, jucătorii trebuie să despartă un cuvânt și să-i rearanjeze literele pentru a crea cât mai multe combinații de cuvinte diferite într-un interval de timp alocat. Nu este mare lucru: un jucător prezintă cuvântul prin text și adversarul său răspunde cu o serie de cuvinte care pot fi construite folosind literele din cuvântul menționat mai sus. Dacă vi se pare că Defalcarea este prea ușoară sau dacă doriți o provocare mai grea, încorporați reguli mai restrictive, cum ar fi valorile de puncte bazate pe lungimea cuvântului. Câștigătorul depinde de cine reușește să creeze cel mai legitim număr de cuvinte în intervalul de timp și un anumit număr de runde. Deși nu este întotdeauna cazul, cuvintele mai lungi prezintă adesea o oportunitate mai mare de reconstrucție și mai multe alegeri de cuvinte rezultate.

Exemplu: Imaginați-vă că adversarul îți prezintă cuvântul „cornucopia” prin text. Scoateți cât mai multe cuvinte pe care le puteți strânge care pot fi configurate din literele din cornucopia (de exemplu, porumb, joc de cuvinte, pian). Continuați să faceți acest lucru până la expirarea timpului alocat sau până când ați eliberat complet cuvintele noi. Adversarul tău numără rezultatele înainte de a-i prezenta un cuvânt la alegerea ta și jocul continuă.

Călău

Este greu de imaginat jucându-l pe Spânzuratorul fără figura de băț desenată grosier, spânzurătoarea care se profilează și sublinierea neuniformă plasate direct dedesubt. Cu toate acestea, presupusul joc de cuvinte din epoca victoriană poate fi jucat cu ușurință folosind mesaje text dacă puneți bazele și regulile inițiale în prealabil. Odată ce jucătorul care merge primul a fost determinat, el sau ea trimite adversarului său o serie de caractere de subliniere reprezentând numărul de litere din cuvântul ales. Celălalt jucător răspunde apoi cu o scrisoare despre care crede că ar putea fi în cuvânt. Dacă presupunerea este corectă, jucătorul care a ales cuvântul inițial răspunde cu liniuțe, de data aceasta completând litera ghicită corect. Dacă ghicitul este greșit, jucătorul care a ales cuvântul inițial răspunde cu numărul de ipoteze care rămân pe baza regulilor specificate înainte de începerea jocului. Jocul se termină atunci când fie cuvântul este ghicit corect, fie nu rămân ghiciri. Vă recomandăm să începeți presupunerile cu stricte vocale sau unele dintre cele mai frecvent întâlnite litere în dicționarul englez (e, t, a, o, i, n, s, h, r, d, l și u).

Exemplu: s-a stabilit că tu trebuie să alegi primul și ai ales „jazz” ca prim cuvânt. Prin urmare, textul dvs. ar fi alcătuit din patru caractere de subliniere care indică cele patru litere din cuvântul ( _ _ _ _), la care adversarul dvs. ar răspunde cu o literă. Dacă el sau ea a ghicit corect litera „A”, ați răspunde cu: _ a _ _. Cu toate acestea, dacă el sau ea ghicește incorect, probabil ați răspunde cu „Patru ghiciri rămân” sau ceva de genul acesta. Jocul va continua înainte și înapoi până când adversarul tău a ghicit corect cuvântul sau, ulterior, a rămas fără ghiciri.

Fantomă

Ghost este pentru toți pasionații de ortografie de acolo și este unul pe care probabil că o știe oricine care a suferit o călătorie în familie. La fel ca aproape toate jocurile de mesaje text de pe lista noastră, se joacă înainte și înapoi între două persoane sau o mână mică de jucători. Scopul jocului de cuvinte este de a adăuga litere la un fragment de cuvânt în creștere, fără a completa un cuvânt valid. Puteți seta parametri suplimentari, cum ar fi o anumită lungime a cuvântului sau o categorie în care trebuie să se încadreze cuvântul, dar trebuie să aveți întotdeauna în minte un cuvânt când jucați. Fiecare jucător adaugă o literă, una după alta, iar persoana care completează cuvântul primește un „G”. Jocul continuă într-un mod similar până când un jucător primește toate literele din cuvântul „fantomă”, similar jocului de Cal.

Exemplu: Să presupunem că ați început cu litera „H”. Apoi adversarul tău poate răspunde cu litera „U”, la care tu răspunzi cu „L”. Dacă ei atunci se întâmplă să joace litera „K” sau „L”, de exemplu, vor primi prima literă din „fantomă” sau oricare ar fi litera care urmează atunci când scrie cuvânt.

Lexicant/Superfantomă

O variație a Ghost, Lexicant (cunoscut și sub numele de Superghost) funcționează practic în același mod, cu o schimbare importantă: jucătorii pot adăuga litere fie la sfârșitul, fie la începutul cuvântului. Acest lucru deschide foarte mult strategia, ceea ce este grozav, deoarece Ghost normal este un joc pe care mulți oameni l-au spart. Dacă celălalt jucător adaugă o literă și crezi că șirul curent de litere nu poate avea ca rezultat un cuvânt, îi poți provoca să termine cuvântul. Dacă nu pot, ei pierd, dar dacă o fac, provocatorul pierde.

Locație

Frumusețea telefoanelor mobile este libertatea pe care o oferă - la urma urmei, le puteți folosi practic oriunde cu rețeaua potrivită. Cunoscut și sub numele de Where Am I?, Locația este un joc care este construit pe această posibilitate, unul care necesită ca adversarul să-ți ghicească locația pe baza unui set de indicii pe care le oferi. Pentru început, examinează-ți împrejurimile imediate și notează orice ar putea fi unic pentru asta un anumit mediu, cum ar fi o tablă, o masă de masaj sau orice altceva care vă ajută mai bine să vă definiți Locație. Adversarul sau adversarii tăi ghicesc unde ai putea fi, folosind indicii tale ca premisă. Puteți fi la fel de vagi sau specific pe cât doriți atunci când oferiți indicii sau puneți un plafon asupra numărului de presupuneri permise. Odată ce adversarul tău a răspuns corect sau dacă ai reușit să-l împotriviți, permiteți-i să încerce. În esență, este ca și cum I Spy, doar că descrii o locație în loc de un obiect.

Exemplu: Să presupunem că stai într-o înghețată din centrul orașului. S-ar putea să menționați cantitatea imensă de bomboane pe care o aveți la dispoziție sau tejgheaua lungă care se află lângă brațul dvs. Puteți, de asemenea, să faceți aluzie la grupul de copii maniaci care alergă frenetic. Dacă adversarul tău este încă nedumerit, poți menționa temperatura camerei asemănătoare lui Hoth. Continuați să oferiți indicii similare sau mai specifice până când adversarul ghicește corect sau până când s-a săturat. După aceea, schimbați pozițiile.

Spionez

Un clasic din copilărie de zeci de ani, I Spy este la fel de distractiv de jucat prin texte, ca și în persoană. Se joacă ca locație, cu excepția inversă, cu un jucător care începe prin a spune altora unde se află. Odată ce au pregătit scena, pot spune „Spion ceva care începe cu C” (presupunând că se uită la un scaun, de exemplu). De asemenea, puteți juca cu variante ale acestui format de bază, spunând „Spion ceva verde” sau „Spion ceva urât mirositoare”. Celălalt jucătorii trebuie să ghicească ce ați spionat și puteți alege să oferiți – și să limitați – indicii dacă doriți să le ajutați. mână. Odată ce cineva a ghicit corect, jocul trece la următoarea persoană din grupul tău.

Exemplu: stai in autobuz. Anunțați ceilalți jucători acest lucru și apoi decideți ceva de spionat - să spunem o fereastră. Le spui celorlalți jucători: „Spion ceva care începe cu W”. Atunci jucătorii trebuie să ghicească ce este asta. Puteți seta o limită de timp pentru ipoteze corecte sau un număr maxim de ghiciri. Jucătorii, pe rând, sunt cei care spionează obiectele.

Corectați ortografia

Acesta este un joc simplu pe care îl poți juca cu oricine, inclusiv cu copiii tăi. Obiectivul este de a face o ghicitoare folosind cuvinte amestecate. Dați un indiciu celorlalți jucători, apoi dați-le cuvântul amestecat. Ceilalți jucători încearcă să rezolve pe rând.

Exemplu: poți folosi cuvinte din orice categorie îți place, prezentându-le adversarilor tăi într-un amestec ca acesta: aluji btrreso (celebritate). Răspunsul, desigur, este Julia Roberts.

Termină Propoziția

În primul rând, decideți asupra unui termen limită. Cu cât limita de timp este mai scurtă, cu atât va fi mai greu, dar nu faceți imposibil. Acum, trimiteți un mesaj text doar o parte dintr-o propoziție celuilalt jucător. Celălalt jucător trebuie să returneze textul pentru restul propoziției, dar provocarea este că acest jucător trebuie să folosească aceeași cantitate de cuvinte pe care ați folosit-o. Ai la dispoziție câte viraje poți să te încadrezi în limita de timp pe care l-ai stabilit, iar scopul este să-ți depășești adversarul și să ia mai mult timp pentru a găsi un răspuns. După expirarea timpului, puteți schimba locurile, iar celălalt jucător poate fi cel care începe propoziția.

Exemplu: puteți începe prin a trimite mesaje, „Sora mea mi-a dat ___”. Acum, celălalt jucător trebuie să termine această propoziție folosind patru cuvinte. Răspunsul corect, în acest caz, ar fi patru cuvinte la alegere, care se potrivesc logic, cum ar fi „...un vagon roșu mare”.

Recomandările editorilor

  • Cât costă Apple Music și cum o poți obține gratuit?
  • Cele mai bune aplicații de întâlniri din 2023: cele 23 de cele preferate
  • Cele mai bune oferte de telefoane: Samsung Galaxy S23, Google Pixel 7 și multe altele
  • Cele mai bune telefoane ieftine din 2023: cele 7 preferate ale noastre pentru bugete reduse
  • Cele mai bune 16 aplicații de mesagerie pentru Android și iOS în 2023