Persona Q: Shadow of the Labyrinth
MSRP $40.00
„Persona Q este bogată în personaje și activități tactice, familiare, dar ușor modificate pentru a crea ceva nou.”
Pro
- Ritmul cartografierii temnitelor este un răsfăț distinct.
- Excelentă artă ciudată.
- Implicarea, pedepsirea luptelor strategice.
Contra
- Configurarea este aproape prea similară cu Persona 4: Arena.
- Foarte puțină dramă în afara fan fiction-ului.
Vorbirile mici nu sunt nimic de respins. Oricine se plânge de vorbăria inactivă, întreabă-te: cum naiba ar trebui să cunoști oamenii? Totul începe de undeva. Prietenia, romantismul și rivalitatea se nasc din starea de ședere și mângâierea cu străinii despre vreme. Persona 3 și Persona 4 alimentează-le focurile interioare cu vorbe mici. Construirea strategică a caracterului, artă bizară, muzică captivantă și construirea lumii distorsionate; aceste puncte forte cresc din solul fertil al conversației inactive.
Motiv pentru care poate Persona Q: Shadow of the Labyrinth se simte oarecum goală. Ca o poveste secundară care fuzionează al treilea și al patrulea joc împreună, este bogat în personaje și activități tactice, ambele familiare, dar ușor modificate pentru a face ceva nou. Totuși, fără discuțiile mici,
Persona Q se simte pierdut în umbra seriei sale părinte.Fără discuțiile mici, Persona Q se simte pierdut în umbra seriei sale părinte.
Familiarizarea cu acea serie parentală este o condiție prealabilă pentru a mulge cât mai mult Persona Q. Filat direct din Persona 3 și 4 având loc în medias res pentru ambii, Q este, de asemenea, modelat pe seria de explorare a temnițelor pedepsitoare a lui Atlus, Odiseea Etrian. Spre deosebire de poveste-lumină Etrian, Q este plin de scene de dialog în care distribuția sa de 18 personaje de fețe familiare discută cu o furtună, făcând de obicei glume despre ceea ce au făcut în jocurile lor respective.
Vrei exemple? Apelurile către Kanji și vedeta lui Teddie se transformă într-un concurs de drag, în timp ce Akihiko și Chie sunt în mod regulat de compasiune pentru carnea comestibilă disponibilă inadecvată. Dacă nu știi cine sunt acești oameni sau ce înseamnă acele referințe, Q nu este cu siguranță pentru tine.
Ceea ce nu înseamnă că ideea unui crossover între aceste două distribuții nu este un teren fertil pentru un joc grozav care rămâne prietenos cu oamenii fără dragoste anterioară de serie. The Persona 4: Arena jocurile de luptă au fost deja surprinzător de succes la asta. De fapt, Q ridică multe dintre Arenăelementele de bază.
Ca și în acele jocuri de luptă, echipele respective de adolescenți și puternicele creaturi Persona pe care le invocă sunt duse într-un loc ciudat și forțate să lupte pentru libertatea lor. Sunt din nou prinși într-o imagine ciudată în oglindă a lui P4 școala echipajului, doar aceasta găzduiește cinci labirinturi halucinatorii tematice în jurul unui Festival Cultural.
Familiar sau nu, Qconfigurația lui este demnă de discuție. Smuls din propriile lor povești, cei P3 și P4 echipele trebuie să cerceteze adâncurile a patru labirinturi necartografiate pentru a debloca un misterios turn cu ceas și, sperăm, un drum spre casă. Cartografierea și lupta prin acele labirinturi este modul în care îți petreci cea mai mare parte a timpului și există un ritm neobișnuit în proces.
Așezat pe o grilă, explorezi fiecare etaj al unui labirint la persoana întâi, desenând pereții, ușile dintre camere, comenzile rapide și capcanele pe măsură ce mergi pe ecranul inferior al Nintendo 3DS. La început este greoi să mergi înainte câțiva pași și să încerci să te orientezi în vederea înghesuită la persoana întâi. Este un cufăr de comori la câțiva pași sau doar o parte din ceasurile care se prăbușesc și tapetul cu pastiche de flori din Alice in Tara Minunilor-primul labirint tematic?
Pe măsură ce orele trec, fluxul de Q devine atât îmbătător, cât și enervant. Petrecerea ta de cinci persoane își face forță pe măsură ce desenezi fiecare cameră și etaj. Dar temnițele sunt periculoase! Înainte de prea mult timp, trebuie să te întorci la biroul asistentei școlii, să vinzi articole sacrificate de la inamicii doborâți și să faci provizii. Apoi ne întoarcem la temnița cartografiată acum, unde vă așteaptă un nou set de inamici, dar ești mai puternic și mai bun decât erai înainte. Se simte mult mai împlinitor decât ar trebui pentru o distracție atât de istovitoare.
Și apoi, uneori, este un slog. Când treci la etajul următor fără să te întorci la școală, doar ca să fii șters de un gândac uriaș care poartă o coroană, Q se poate simți inutil vicios. Mentalitatea de încă o întoarcere te duce entuziasmat, îngrijorat înainte, dar este de-a dreptul letal atunci când învingerea unei retrageri strategice înapoi la bază este singura modalitate de a-ți salva progresul. Care este recompensa aici?
O recompensă, cel puțin, este satisfacția de a învinge cu adevărat acel insectă, împreună cu ceilalți ciudați care bântuie. Qlabirinturile lui. Labirinturile în sine sunt destul de variate, la fel ca etajele lor. Într-o secundă te afli într-o temniță neliniștitoare cu tematică de întâlniri, iar în următoarea o casă bântuită, în care trebuie să-ți dai seama cum să-ți luminezi drumul.
Inamicii, însă, sunt în mare parte familiari. În primele duzină de ore de joc, ciudații abstracti cu care te lupți în lupte pe rând sunt împrumutați de la P3 și P4, cu excepția șefilor și a FOE-urilor. (Inamicii sunt dușmani giganți care se mișcă în modele și sunt de fapt vizibili pe hartă. Unele dintre cele mai bune părți ale jocului sunt să știe cum să le evite pe grilă.)
Învingerea opoziției necesită utilizarea vicleană a Personajelor, care funcționează puțin diferit în Q decât au avut înainte. Luptele se desfășoară ca niște meciuri ridicol de complexe piatră-hârtie-foarfece, cu monștri de obicei slabi la anumite tipuri de atac. Delfinilor de hârtie zburători nu le plac atacurile cu fulgere? Asigurați-vă că aveți Persona care folosește fulgerul. Într-o întorsătură, toți membrii partidului pot echipa o Persona secundară pe lângă prietenul lor demon specific personajului, ceea ce înseamnă că puteți personaliza o echipă de luptători în fiecare labirint.
Sănătatea și magia sunt limitate dureros, așa că este esențial să aveți Persona echipate corespunzător în întreaga petrecere. Mândria s-a născut din amenajarea unei petreceri perfecte cu somațiile potrivite și prin fuzionarea altora noi combinarea altora din colecția dvs., sunt celelalte recompense ale instalațiilor sanitare din ce în ce mai departe în labirinturi.
Acestea sunt singurele recompense, totuși, unde Q se clatină. Nu sunt multe de făcut în afara temnițelor chiar și după ce ai învins primul labirint și Q se deschide un pic. Făcând o „plimbare” prin festivalul fantomă al culturii liceului duce la viniete drăguțe în care personajele ajung să se cunoască puțin. Există, de asemenea, misiuni secundare de îndeplinit, care implică uneori puzzle-uri de dialog prost, cum ar fi cazul în care trebuie să schimbi mâncare pentru a găsi răsfățul suprem pentru Rei înainte ca ursul pervers Teddie să o facă. Dar sunt doar diversiuni rapide, alese dintr-un meniu.
Orele de dialog și conversații incidentale care alcătuiesc cea mai mare parte a timpului tău în Persona 3 și 4 pur și simplu au plecat aici. Nu există nimeni nou pe care să-l cunoaștem, nu există locuri de muncă ciudate de acceptat pentru bani de buzunar. Fără procesul de a cunoaște oameni noi, care a fost modul în care ai alimentat Personas în acele jocuri, procesul de construire a unui arsenal pare mecanic și mecanic. Deși există o mulțime de furaje pentru evantai în a vedea modelele vechi, nu sunt multe noi de descoperit despre ele.
Vorbăria mică, umanitatea mondenă nu sunt acolo pentru a echilibra mașina de scufundări în temniță și măcinarea nivelului. Pe partea bună, Persona Q este literalmente blocat cu superlativ scufundări în temniță și șlefuirea nivelului. Dacă nu vă place nimic mai mult decât precizia atentă a luptelor pe ture, progresul lent prin gropile iadului cu mai multe niveluri pline de monștri și câteva fețe familiare, acest lucru vă va mulțumi cu siguranță. Pentru oricine caută să găsească Persona Cu toate acestea, discuțiile pline de suflet ale serialului Q nu este conversatorul tău ideal.
Acest joc a fost revizuit pe un Nintendo 3DS folosind un cod furnizat de Atlus.
Înalte
- Ritmul cartografierii temnitelor este un răsfăț distinct.
Excelentă artă ciudată.
Implicarea, pedepsirea luptelor strategice.
Scăderi
- Configurarea este aproape prea similară cu Persona 4: Arena.
Foarte puțină dramă în afara fan fiction-ului.
Recomandările editorilor
- Ați văzut că vine: Persona 3 și Persona 5 Tactica au fost dezvăluite oficial
- După ani de dorințe, jocurile Persona vin pe Nintendo Switch
- Aceste trei clasice Persona se îndreaptă spre Xbox și PC
- Persona 5 este primul joc care părăsește colecția PS Plus
- Site-ul de aniversare a 25-a aniversare Persona prezintă șapte anunțuri de proiect