The Amazing Spider-Man 2
MSRP $60.00
„De cele mai multe ori, jocul funcționează, iar unele dintre ele pot fi amuzante, dacă nu hrănitoare. E doar o prostie. Foarte, foarte prost.”
Pro
- Swinging-ul prin oraș rămâne amuzant
- Luptele sunt simple, dar funcționează
Contra
- Designul îngrozitor al interfeței ascunde jocul
- Misiuni secundare ilogice
Omul Păianjen revine mereu. Aruncă o clădire pe bătrânul Peter Parker și tot ce trebuie să facă este să se gândească la Mary Jane, Gwen Stacey sau unchiul lui Ben și BAM! Spidey ridică nouă tone de cărămizi de pe spate și le aruncă către un bătrân în costum de vultur. În timp ce Parker este paralizat de traume psihologice și nevroză, el are o rețea de sprijin, oameni care îl iubesc, care îi inspiră capacitatea de a persevera.
Beenox, studioul care l-a condus pe Spider-Man prin lumea jocurilor video din 2010, nu are un asemenea lux. Dezvoltatorii săi nu sunt super-eroi, nu există o rețea de asistență, iar zdrobirea de a produce jocuri aproape anuale are ca rezultat niște aventuri Spider-Man profund defecte, cum ar fi
The Amazing Spider-Man 2.Ca Spider-Man: Shattered Dimensions, Marginea timpului, iar primul Uimitorul Om Paianjen, Cel mai recent de la Beenox nu este tocmai rău. De cele mai multe ori, jocul funcționează, iar unele dintre ele pot fi amuzante dacă nu hrănitoare. Este doar o prostie. Foarte, foarte prost.
Amplasat într-o versiune bizară Playskool a Manhattan-ului populată de nimic altceva decât clădiri înalte de lux și locuințe din cărămidă, The Amazing Spider-Man 2 te-a făcut încet să-ți croiești drum printr-un conflict între bande dintre mafia rusă și noul lord al crimei din New York, Kingpin. Te vei legăna între aceste clădiri, mergând către următoarea din cele 14 capitole principale ale jocului, care de obicei te aruncă într-un cadru de joc video pentru a lovi niște bandiți care poartă bandane și tanc vârfuri. Faceți o călătorie printr-un metrou dărăpănat, muzeu, laborator de înaltă tehnologie, clădire abandonată sau zonă de încărcare a mărfurilor, apoi luptați cu șeful ocazional.
Deși vanilie este totul, nimic nu este cu adevărat îngrozitor.
Același lucru este valabil și pentru luptă. Cea simplificată Azilul Arkham-luptele în stil, cu un buton de acțiune pentru lovire, unul pentru eschivare și altul pentru împușcare în plase (mai degrabă decât batarangs) este neglijent, dar perfect funcțional. Același lucru pentru manevrele ascunse ale lui Spidey, furișându-se în spatele unui tip și strângându-l. Va uimi neofiții din jocurile video și îi va prinde pe veterani? Nu, dar nici nu te va face să ridici mâinile și să renunți la jocurile video pentru totdeauna. Este bine.
Bine, cel puțin, până când prostia începe să se îngrămădească. The Amazing Spider-Man 2Cele mai supărătoare probleme ale lui sunt lucrurile leneșe și prostele care nu sunt rupte, dar care nu trebuie să fie deloc acolo. La fel ca instrucțiunile tutoriale gigantice care apar pe ecran pe tot parcursul jocului și nu pot fi dezactivate. Sau rapoartele de știri ale lui Whitney Chang Daily Bugle: De fiecare dată când termini cele mai elementare misiuni secundare, cum ar fi să bati o bandă membri sau salvând oameni dintr-un incendiu, ești forțat să urmărești o secventă generică, fiecare mai mult sau mai puțin identică cu ultimul. Același lucru dacă eșuezi.
De ce să includeți deloc aceste întreruperi? Începeți să puneți astfel de întrebări în timp ce vă jucați și chiar mai multe pop-up. De ce sunt puse bombe aleatorii în oraș? De ce Stan Lee conduce un magazin de benzi desenate la care face cumpărături Spider-Man și de ce este aprovizionat exclusiv cu benzi desenate Spider-Man? De ce apare Electro ca șef aproape de sfârșitul jocului, când literalmente nu există nicio mențiune prealabilă a răufăcătorului înainte de luptă? De ce Omul Păianjen câștigă puncte de experiență pentru a debloca mișcări noi atunci când nu trebuie să le folosești niciodată pentru ceva semnificativ în joc?
Beenox nu are o sarcină de invidiat în realizarea acestor jocuri, forțat să le întoarcă cât de repede trebuie pentru a coincide cu lansarea unui film. Faptul că elementele de bază ale luptei și balansării prin oraș funcționează deloc este impresionant. Faptul că aceste mecanici distrag de fapt atenția este de fapt destul de eroic. La fel ca Spider-Man, Beenox are responsabilități mari, dar nu prea multă putere sau sprijin pentru a le realiza. Dacă li s-ar fi spus că este OK să facă un joc mai simplu. Tăiați toate dialogurile stupide, scenele și pufurile bizare și The Amazing Spider-Man 2 ar fi putut fi un joc mai simplu, mai bun, înrădăcinat în plăcerile de bază pe care Beenox le-a înțeles. Din păcate, acest joc Spider-Man este îngropat sub dărâmături.
Înalte
- Swinging-ul prin oraș rămâne amuzant
- Luptele sunt simple, dar funcționează
Scăderi
- Designul îngrozitor al interfeței ascunde jocul
- Misiuni secundare ilogice
Remorcă
Recomandările editorilor
- Spider-Man 2: data lansării, trailere, joc și multe altele
- Atacuri Venom în trailerul de poveste Marvel’s Spider-Man 2
- 2 jocuri Jurassic Park din copilăria ta revin pe consolele moderne
- Cities: Skylines 2: data lansării, trailere, joc și multe altele
- Cele mai bune arme din Warzone
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.