Notă: Acest articol conține spoilere pentru The Last of Us Part II.
Conversația și cultura din jur Ultimul dintre noi partea a II-a a devenit din ce în ce mai toxice și ticăloase ca o val de fani nemulțumiți transformă nemulțumirea în ură. Nu este un comportament nou, dar este unul care trebuie să se termine.
Totul a început în aprilie 2020, când o serie Tel Ultimul dintre noi, partea a II-a scurgeri a intrat online. Scurgerile au fost ample, arătând scene complete și răsturnări de situație, deși ele (sau concluziile făcute de oameni) nu au fost în întregime exacte. Totuși, fanii au fost supărați, iar unii au amenințat că vor boicota complet jocul.
Când embargoul de revizuire a jocului a fost ridicat chiar înainte de lansare, multe puncte de vânzare, inclusiv Digital Trends, a oferit observații strălucitoare și scoruri. Din cauza restricțiilor de embargo asupra a ceea ce ar putea spune recenzenții, chiar și cele mai critice recenzii nu au inclus plângeri care decurg din scurgeri. Acest lucru a dus la conspirații nefondate pe care recenzenții au fost plătiți pentru că nu au menționat critici cu privire la schimbarea perspectivei către antagonistul inițial Abby.
Acum, jocul a terminat, iar oamenii îl pot juca singuri. Fanii sunt încă nebuni. Jucătorii au criticat-o Partea a II-a pe Metacritic. Multe dintre aceste recenzii se îndepărtează de criticile la adresa jocului și în comentarii pline de ură încărcate de insulte.
Au trecut săptămâni de la lansarea jocului. Ai crede că fervoarea se va stinge. În schimb, situația se înrăutățește. Neil Druckmann, directorul de creație și co-scenariul principal, împreună cu Laura Bailey (care a exprimat vocea personajului mult urât Abby), au vorbit împotriva mesajelor rasiste, antisemite, homofobe, transfobe și misogine și a amenințărilor cu moartea care le inundă inbox-uri.
Da. Au fost trimise amenințări cu moartea. Pentru că oamenii erau supărați după un joc. Din nou.
„Clientul are întotdeauna dreptate” nu se aplică art
Am asistat la momente frumoase și de susținere între jucători și fani din toate genurile. O multime de Partea a II-a jucătorii iubesc jocul sau, dacă nu, se pot abține să trimită comentarii pline de ură.
Arta, fie că este vizuală, cinematografică sau jocuri, este subiectivă. Cumpărăm capacitatea de a-l experimenta, nu neapărat să ne placă. Cu cât arta ne provoacă mai mult, cu atât suntem mai bine pentru ea. Ea permite mediumului să prospere, pune întrebări importante și ne obligă să ne regândim convingerile. Jucătorii care recurg la hărțuire și amenințări cu moartea în încercarea de a-i forța pe creatori să creeze conținut care le place sufocă industria.
Nu este un atac personal atunci când un joc depășește așteptările sau dăunează personajelor de care ne-am atașat. Este o parte a povestirii. Poveștile convingătoare sunt adesea cele care ne surprind, care ne fac să avem sentimente la care nu ne așteptam, cum ar fi empatia pentru un personaj pe care l-am considerat inamicul. Nenumărate cărți, filme și emisiuni m-au lăsat temporar devastat de pierderea unui personaj preferat.
Da, dacă iubesc un personaj, vreau să fie fericiți și de succes. Totuși, aceste personaje au nevoie de spațiu pentru a crește, iar asta înseamnă adesea depășirea problemelor. A fi investit în oameni și comploturi, doar pentru a fi devastat atunci când lucrurile merg prost, face parte din frumusețea fandomului. Jocurile video sunt un mediu mult mai nou decât cărțile sau filmul și este un concept relativ recent că jocurile ar putea produce aceleași sentimente ca acele arte. Cu toate acestea, unii aparent doresc ca industria să se miște înapoi.
Nu este un atac personal atunci când un joc depășește așteptările sau dăunează personajelor de care ne-am atașat.
Când rupem de o mentalitate „clientul are întotdeauna dreptate”, ne rupem de o mentalitate centrată pe sine. Acest lucru oferă creatorilor care au creat poveștile, personajele și jocurile pe care le iubim spațiu pentru a-și depăși limitele creative.
Niciun joc nu este destinat pentru noi ca indivizi. Nici măcar jocurile mele preferate nu au fost făcute cu mine, Lisa Marie, în minte. Chiar și atragerea unui grup mic înseamnă că un joc nu poate satisface o singură persoană din acel grup.
Cu toate acestea, unii oameni au considerat că identitatea lor de fani înseamnă că un joc trebuie să adere la dorințele lor. Când Pokémon: Să mergem! Eevee și Pikachu au ieșit, unii care au jucat originalul Pokémon Galben a avut o problemă cu faptul că această eliberare a fost făcută cu gândul la copii. În mod ciudat, mulți dintre aceiași fani erau ei înșiși copii când Galben a iesit.
Amenințările cu moartea trebuie să se oprească. Nu este un răspuns adecvat pentru a nu-ți place un joc și, dacă astfel de amenințări ar avea succes, ar duce doar la stagnare.
Recomandările editorilor
- O nouă artă pentru spinoff-ul multiplayer The Last of Us își tachinează decorul de pe litoral
- Am gustat noul whisky apocaliptic al The Last of Us Part II
- Activați aceste 6 setări de accesibilitate în The Last of Us Part I înainte de a începe
- The Last of Us Part I ar trebui să se lanseze pe PlayStation Plus Premium
- The Last of Us Part 1 se mândrește cu o funcție revoluționară de accesibilitate
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.