EA cumpără două studiouri de jocuri video

Sunt întotdeauna puțin încântat de fiecare dată când aud că o serie manga primește o adaptare pentru un joc video. Fiind cineva care își dorește cu adevărat să se aprofundeze în manga, dar se simte adesea intimidat de multitudinea de opțiuni existente, jocurile pot servi drept un punct de intrare ușor pentru mine. De exemplu, am fost recent introdus în lumea One Piece pentru prima dată datorită One Piece Odyssey. Asta mi-a oferit primerul de care aveam întotdeauna nevoie pentru serial, trecându-mi suficient de mult interes încât să vreau să aflu mai multe.

SAND LAND — Trailer cu anunțul jocului

În prezent, există o mulțime de demonstrații grozave de jocuri de încercat în urma multitudinii de vitrine de jocuri din această lună, dar există două titluri specifice care ar trebui să fie pe lista ta chiar acum în timpul Steam Next Fest: Jusant și Depășește. Deși aceste două titluri provin de la dezvoltatori diferiți, ele împărtășesc o premisă. Ambele jocuri sunt despre alpinism. Elementele de bază ale comenzilor lor sunt similare, cerându-le jucătorilor să folosească declanșatoarele sau barele de protecție pentru a apuca suprafețele, emulând senzația de a strânge o mână.

În ciuda acestor asemănări de nivel înalt, jocurile sunt aproape complet diferite în execuție. Jusant este un joc de alpinism 3D lent, atmosferic și realist, în timp ce Surmount se concentrează pe desenele sale. estetică, joc în cooperare și fizică ciudată care le permite jucătorilor să se balanseze și să se arunce dintr-un 2D perspectivă. Nu sunt aici să recomand una peste alta; nu, jocul acestor două demonstrații mi-a reafirmat aprecierea pentru jocurile mai creative de la echipele de dezvoltare mai mici, care tind să găsească cele mai creative modalități de a extrapola cele mai simple idei.
Cum să urci
Jusant -- care a fost dezvăluit în timpul Xbox Games Showcase -- este dezvoltat și publicat de Don't Nod, studioul francez din spatele seriei Life is Strange și recent lansat Harmony: The Fall of Reverie. Este puțin mai mare decât un adevărat studio indie, dar acesta încă se conturează a fi un proiect mai mic, mai experimental pentru companie. Dacă știi Don’t Nod, nici nu vei fi surprins să auzi că Jusant este mai mult o aventură contemplativă, plină de tradiții. Are loc într-o lume aproape lipsită de apă, unde un băiat tânăr a găsit o creatură asemănătoare cu apa numită Balast și încearcă să-l ducă în vârful unui turn gigantic, ridicându-se în cer din ceea ce a fost odată o mare podea.

Fitness-ul ca concept de sine stătător – indiferent dacă cineva aleargă pe cont propriu, merge la sală sau chiar merge pe jos zilnic – are pozitive generale nete pentru fiecare persoană. Organizația Mondială a Sănătății notează că „o anumită activitate fizică este mai bună decât să nu faci deloc”. Oamenii văd beneficii fizice vizibile ale activității fizice, inclusiv îmbunătățirea sănătății, creșterea musculară și coordonarea și echilibrul îmbunătățit. Și când vine vorba de jocuri video de fitness, aceleași beneficii sunt valabile.

Jocurile de fitness există încă din anii 1980, când au fost lansate pentru prima dată iterațiile timpurii, cum ar fi Joyboard-ul pentru Atari 2600. Dar unele dintre cele mai notabile jocuri de fitness timpurii care au avut cu adevărat succes vin sub forma hitului arcade Dance Dance Revolution (DDR) și Wii Fit. Ambele jocuri au fost primite pozitiv și au lucrat eficient pentru a ridica jucătorii și a se mișca, fie prin dans sau prin metode de antrenament mai tradiționale, cum ar fi yoga și antrenamentul de forță.