Mark Cerny, arhitectul principal al sistemului PlayStation 5, a oferit o privire asupra a ceea ce arhitectura noii console are de oferit jucătorilor de astăzi.
Într-un discurs preînregistrat intitulat „Drumul către PS5,” Cerny a discutat despre obiectivele următorului sistem Sony. O decizie cheie a fost de a echilibra evoluția și revoluția. Evoluția a venit sub forma adăugării de compatibilitate inversă și a minimizării diferențelor de arhitectură între PlayStation 4 și PS5. Cerny crede că dezvoltatorilor le va lua mai puțin de o lună pentru a ajunge la viteză, ceea ce este în scădere de la o lună la două luni pe PS4. Între timp, revoluția vine sub formă de noi caracteristici și hardware cu eficiență mai mare.
Drumul către PS5
În timpul discursului său, care inițial trebuia să fie ținut la cel de anul acesta Conferința dezvoltatorilor de jocuri, Cerny a dezvăluit că cererea numărul unu din partea dezvoltatorilor era să includă o unitate SSD. În timp ce hard disk-ului PlayStation 4 durează 20 de secunde pentru a încărca un gigaoctet de date, SSD-ul PS5 poate încărca 5,5 GB într-o secundă. Obiectivele companiei pentru SSD au fost să încarce jocuri într-o secundă, să prezinte ecrane de încărcare zero, să dedubleze datele de joc și să scape de instalările lungi de patch-uri.
Legate de
- Cele mai bune jocuri de rol pentru PS5
- Transformă-ți PS5-ul într-o întoarcere colorată cu aceste plăci frontale translucide
- Xbox Games Showcase poate avea succes acolo unde PlayStation Showcase a avut probleme
Cerny a dezvăluit și câteva specificații PS5 și a confirmat că sistemul va avea 16 GB de GDDR6 RAM, care este la fel cu ceea ce Xbox Series X pachete. De asemenea, va avea 36 de unități de calcul limitate la 2,23 GHz, ceea ce înseamnă
Videoclipuri recomandate
Arhitectul de sistem a vrut, de asemenea, să elibereze aerul pe unitatea de procesare grafică a PS5. Cerny a reafirmat că sistemul va folosi un GPU AMD personalizat bazat pe RDNA 2 și că Sony a colaborat cu compania la dezvoltarea sa. „Dacă vedeți un GPU discret similar disponibil ca card de PC, aproximativ în același timp când lansăm consola noastră, asta înseamnă că colaborarea noastră cu AMD a reușit să producă tehnologie utilă în ambele lumi”, Cerny explică. „Nu înseamnă că noi, la Sony, pur și simplu am încorporat partea PC.”
Cerny a explicat, de asemenea, modul în care Sony a obținut compatibilitatea anterioară pe viitorul sistem. În loc să includă chipset-ul ultimului sistem, așa cum a făcut Sony cu lansarea sistemelor PlayStation 3, a inclus logica sistemului anterior în sistem. PS5 va avea atât un mod PS4 Pro, cât și un mod vechi PS4 și poate rula titluri cu performanțe îmbunătățite. „Recent, ne-am uitat la primele 100 de titluri PlayStation 4, clasificate în funcție de timpul de joacă și ne așteptăm la aproape toate să fie redate la lansare pe PlayStation 5”, notează Cerny în timp ce spune că jocurile trebuie testate.
Recomandările editorilor
- Cum să precomandați Marvel’s Spider-Man 2 și ediția limitată PS5
- Final Fantasy 16: data lansării, dimensiunea fișierului și opțiunile de preîncărcare
- Toate jocurile multi-platformă (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- Final Fantasy 16: data lansării, trailere, joc și multe altele
- PlayStation Showcase a tachinat viitorul serviciului live al Sony, dar nu sunt încă impresionat
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.