Sângăcios, dar bun: Compania plănuiește software pentru cadavre virtual

oameni morți problemă doctorii tânjesc cadavre virtuale disecție software antet
Cadavrele sunt insuficiente, fapt care te-ar putea surprinde dacă nu ai trecut la facultatea de medicină sau nu ai disecat un cadavru. Piața cadavrelor medicale are provocări evidente: nu toată lumea vrea să-și doneze corpul pentru a fi tăiat, sculptat, găurit, etichetat și documentat înainte de a lăsa în sfârșit să se odihnească în pace.

Stiff-urile sunt, de asemenea, costisitoare de îngrijit – trebuie să fie refrigerate, ceea ce necesită echipament special și personal instruit. Mântuiește-te puțin publicitate proasta despre comerțul cu donatori de organe și aveți un mediu în care Dr. Frankenstein ar găsi o provocare.

Videoclipuri recomandate

Așa că, pentru a rezolva lipsa de oameni adevărați morți, anatomiștii au decis să creeze unii virtuali.

Un pionier timpuriu al unei astfel de simulări virtuale a fost Norman Eizenberg, acum profesor asociat la Departamentul de Anatomie și Biologie a Dezvoltării de la Universitatea Monash din Australia. Cu peste 20 de ani în urmă, a început să colecteze date de disecție și să le stocheze într-o formă electronică. Asta a dus la crearea An@omedia’s

software de disecție virtuală, care a accelerat enorm procesul tradițional de învățare a anatomiei umane.

Potrivit lui Eizenberg, raportul dintre elevi și cadavre de la școala sa este de 80 la unu, iar tăierea unui țesut este un proces lent și meticulos.

„Nu poți să iei pur și simplu un cuțit și o furculiță și să începi să tai. Trebuie să curățați grăsimea, să îndepărtați fibrele - toate țesuturile care ne țin împreună.”

„Nu poți să iei pur și simplu un cuțit și o furculiță și să începi să tai”, a spus el pentru Digital Trends. „Trebuie să faci disecțiile pe cadavru și să îndepărtați grăsimea, să îndepărtați fibrele – toate țesuturile care ne țin împreună.” Într-o școală medicală obișnuită setarea că studentului i-ar lua câteva zile pentru a realiza ceea ce îi ia câteva clicuri pe un computer - fiecare ecran de pe Anatomedia reprezintă o săptămână în valoare de disecţie. „Pe ecran ar dura câteva secunde pentru a trece la următorul nivel”, spune Eizenberg.

Și acesta este doar începutul; alții vor să o împingă și mai departe. Robert Rice este un fost consultant NASA care a construit astronauți virtuali pentru agenție și deține un doctorat. în anatomie, în timp ce Peter Moon este CEO al Baltech, o companie de tehnologie de detectare și simulare din Australia. Ei vor să creeze un om virtual 3-D a cărui anatomie elevii să o poată vedea nu numai, ci și de fapt. simt. Și nu vorbesc despre un corp de imitație din plastic realizat din țesuturi sintetice. Ei vorbesc despre un model uman haptic, computerizat, pe care medicii aspiranți îl vor putea tăia pe un ecranul computerului în timp ce experimentați senzația de tăiere a pielii, de a îndepărta grăsimea și de a descoperi sânge vasele. Moon calls înseamnă „a pune împreună tehnologiile și inovația pentru a crea o nouă normă”.

Cum se construiește o experiență tactilă pentru disecția unui corp uman pe o bucată plată de sticlă?

Ideea poate suna departe, dar fiecare dintre noi folosește deja electronica haptică dispozitive — ecranele tactile de pe smartphone-urile și tabletele noastre care vibrează atunci când introducem un număr de telefon sau Trimite mesaj unui prieten. Sticla respectivă poate răspunde la atingerile dvs. doar într-un mod simplu - nu poate transmite flexibilitatea sau densitatea a ceea ce atingeți. Dar alte dispozitive haptice mai avansate și mai sofisticate pot face asta și există deja. Astfel de dispozitive pot crea simțul tactil prin aplicarea de forțe, vibrații sau mișcări utilizatorului lor. Această stimulare mecanică ajută la crearea de obiecte virtuale haptice (HVO) într-o simulare pe computer.

oameni morți problemă doctorii tânjesc cadavre virtuale us 48b screenshot
oameni morți problemă doctorii tânjesc cadavre virtuale captură de ecran gd 27b
oameni morți problemă doctorii tânjesc cadavre virtuale pi 01 captură de ecran
oameni morți problemă doctorii tânjesc cadavre virtuale br 07 0b captură de ecran

Cu ajutorul dispozitivului tactil ca intermediar, utilizatorii pot manipula HVO-urile de pe ecran în timp ce le experimentează ca și cum ar fi reale. Conceptul este similar cu simulatorul de zbor pe care îl poate folosi un student pilot, unde comenzi simple, cum ar fi un joystick, îi permit să piloteze un avion virtual. Omul haptic va fi mult mai sofisticat, permițând studenților doctori să efectueze disecții și intervenții chirurgicale virtuale.

„Vom oferi tactile multi-touch, cu ambele mâini, care invocă simțul uman remarcabil al atingerii, sensibilității și semnificației”, spune Rice.

El a stabilit deja o foaie de parcurs pentru umanul haptic. Anatomedia are o bază de date de fotografii și scanări care prezintă diferite părți ale corpului, oase, mușchi și țesuturi. Folosind un limbaj de programare haptic, cum ar fi H3DAPI — o platformă de dezvoltare software open source — programatorii pot atribui calităților obiectelor Anatomedia și le face să răspundă la mișcările bisturiului virtual al elevului la fel cum ar face-o într-un viata reala. Astfel de calități tactile pot fi rigiditatea, deformabilitatea sau diverse texturi.

„Veți simți textura pielii, fermitatea unui mușchi atletic sau flascitatea burtei grăsime, rigiditatea cotului osos sau fluxul pulsatil de sânge în punctul pulsului încheieturii mâinii”, spune Orez. Toate proprietățile fizice care există în lume sunt încorporate în limbajul de programare haptic.

Medicii aspiranți vor putea tăia pe ecranul unui computer în timp ce experimentează senzația de tăiere a pielii, de a îndepărta grăsimea și de a descoperi vasele de sânge.

Versiunea computerizată a unui pacient poate duce, de asemenea, lecții de anatomie de bază la nivelul următor și poate prezenta modul în care arată și organele. simt când sunt deteriorate - software-ul va prezenta oase fracturate, mușchi umflați sau tumori crescute într-un mod vizual și tactil. cale. Asta înseamnă că atingerea unui biceps într-o sală de operație ar fi diferită de a-l atinge într-o cameră de autopsie, deoarece limbajul de programare haptic permite acest lucru. „Anatomia noastră virtuală devine un pacient virtual unic, disponibil pentru „impunerea mâinilor” pentru a fi detectat și diagnosticat”, spune Rice.

Rice and Moon și-au intitulat software-ul virtual uman Interactive Human Anatomy Visualization Instructional Technology – sau pur și simplu IHAVIT.

Deci, când ne putem aștepta ca cadavrele computerizate să le înlocuiască pe cele reale, făcând laboratoarele de anatomie învechite? Odată ce proiectul este finanțat, spune Rice, ar dura aproximativ trei până la patru ani pentru a programa un astfel de om virtual. Dar sarcina necesită o investiție semnificativă - mai mult decât poate acumula o campanie tipică IndieGoGo. „Dacă facem brațul uman ca o dovadă a conceptului”, spune Rice, „căutăm un buget de trei sferturi de milion de dolari și l-am livra în 12 luni”.

Pentru a construi restul ar dura între 36 și 48 de luni, estimează Rice, și ar costa 15 milioane de dolari ca cifră de bază - cu o versiune de ultimă generație adăugând până la 24 de milioane de dolari. Dacă sună mult, săpa asta: a conduce un laborator de cadavre de mărime medie costă o școală de medicină între 3 și 4 milioane de dolari pe an. Dacă o mână de școli de medicină acceptă ideea, în câțiva ani vor economisi acele milioane. Și nu ar mai trebui să se ocupe de problemele oamenilor morți, cum ar fi transportul, conservarea, returnarea și incinerarea. „Probabil ar reduce costul total al educației medicale”, spune Rice.

Dar echipa trebuie să găsească investitorul care să susțină proiectul – asta ar fi nevoie de cineva precum Elon Musk, Bill Gates, Mark Cuban sau Mark Zuckerberg, spune Rice. „Individul trebuie să fie un campion al oportunității noastre de a integra tehnologia avansată cu asistența medicală tradițională”, spune el. „Trebuie să atingem mintea și inima unui investitor inspirat să sprijine această oportunitate.”

Recomandările editorilor

  • CRISPR 101: Un curs intensiv despre instrumentul de editare genetică care schimbă lumea

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.