Planul Blizzard de a atrage jucătorii ocazionali înapoi în val

blizzard gdc 2015 starcraft ii lotv cb previzualizare ravagers rain down
Crescând, am fost un fan turbat al Blizzard. Aș alerga acasă de la școală aproape în fiecare zi pentru a juca o combinație StarCraft, WarCraft, și Diablo. Dar ca StarCraft comunitate competitivă dezvoltată şi World of Warcraft și-a cimentat dominația asupra sferei MMO, ceva s-a schimbat. Au dispărut vremurile în care mă puteam relaxa în jocurile Blizzard. Totul părea orientat către jucătorii competitivi.

În mod uimitor, Blizzard este de acord.

„Am făcut câteva greșeli”, a spus Kevin Martens, unul dintre designerii principali pentru Diablo III mi-a spus. „Am uitat ce a făcut jocurile noastre distractive și cum putem crea cele mai bune experiențe pentru toți fanii noștri.” Acum Compania s-a întors la planșa de desen pentru a-și da seama cum să-și facă jocurile atractive pentru toți jucătorii dungi.

Videoclipuri recomandate

Diablo III

Echipa lui Martens a lucrat la câteva lucruri în special despre care cred că vor schimba complet modul în care oamenii văd Diablo III. “Secerător de suflete a fost extrem de bine primit, dar tot am simțit că nu suntem acolo.” Martens a spus că s-au luptat cu cum să proiecteze un joc care permite jucătorilor săi să se simtă mereu puternici și răutăcioși, fără a face lucrurile prea grele, prea ușoare, prea obtuze sau prea ridicol. „Ne-am consultat cu o mulțime de oameni de pe [

World of Warcraft] echipe. Fluxul de putere este ceva cu care au de-a face de mai bine de un deceniu și credem că au avut niște soluții destul de ingenioase.”

Începând cu o serie de patch-uri care au început să fie disponibile la începutul acestei luni, echipele Diablo au lucrat pentru a se asigura că fiecare echipament este intrinsec interesant și valoros. „S-au dus vremurile în care toată lumea poartă doar acest set foarte specific de echipamente super high-end”, a spus el. „Vrem ca fiecare parte de comoară, tot ceea ce puteți găsi să vă simțiți cool și special.” În timp ce spune asta, mă uit la nenumărate numere care apar pe ecran care arată daunele pe care le provoacă. Nu am avut niciodată un nivel maxim Diablo III caracter, astfel încât figurile par absurd de mari.

„Este mai mult decât cifre, dar pentru noi acest lucru ne oferă o bună evaluare a cât de bine ne descurcăm. Nu vrem ca oamenii să rămână prea mult timp fără o ucidere și am început să ne pregătim sistemele pentru a reflecta asta.” Călugării, vânătorii de demoni și alții sunt reluați și ajustate astfel încât să-și facă întotdeauna jucătorii să se simtă puternici și ca jocul să fie pur și simplu plin de satisfacții de jucat – indiferent de ce fel de pradă aveți sau căutați pentru.

StarCraft II

La scurt timp după ce Martens termină să-mi arate cât de receptiv vrea Blizzard să fie cu fanii, sunt condus în cealaltă jumătate a sălii și mi se alătură colega jurnalistă de jocuri Katie Williams. De data aceasta, verificăm câteva dintre noile completări care vin la StarCraft II: Legacy of the Void.

StarCraft este singura franciză din biblioteca Blizzard cu care am ținut pasul mai mult decât oricare alta. Simțul RTS dur și zguduitor pe care îl obțin este surprinzător de rar în multe jocuri recente și m-a făcut să mă întorc din când în când. Încă o dată mi se spune că este o reacție destul de comună. „StarCraft este o proprietate unică”, explică StarCraft PR Manager Vanessa Vanasin, „și ne-ar plăcea să menținem oamenii cât mai implicați și activi posibil.”

De fapt, această idee este cheia unui nou mod de joc - Archon. Acest nou tip de joc multiplayer, au spus ei, a fost creat special pentru a prezenta noilor jucători complexitatea și nuanța StarCraft II.

Jucătorii sunt împărțiți în echipe de câte doi, împărțind controlul asupra acelorași unități și resurse. Este diferit de tradițional StarCraft II cooperare în care fiecare jucător ar avea propriul fond de resurse din care să extragă și niciunul nu ar putea trece peste ordinele de trupe pe care le-a dat celălalt. Acest lucru, a spus Vanessa, a fost esențial în crearea unui tip de joc care ar putea ajuta veteranii să învețe noi jucători.

Katie s-a întâmplat să fie partenerul perfect pentru această demonstrație. Eu, deși sunt departe de un nivel de turneu, sunt suficient de priceput încât să pot rezista împotriva majorității oamenilor. Katie, pe de altă parte, avea legături mult mai strânse cu World of Warcraft și avea doar o experiență trecătoare cu RTS-ul științifico-fantastic al lui Blizzard. Ea și cu mine ne-am confruntat cu doi reprezentanți Blizzard în noul mod.

Beneficiile ceva ca Archon au devenit imediat evidente. Într-un joc tradițional, dacă aș antrena un jucător nou, ar trebui să coordonez atât construirea bazei, cât și adunarea resurse, planificare și micro-management, toate în același timp oferind instrucțiuni blânde partenerului meu să facă la fel. Cu Archon, puteam pur și simplu să controlez cea mai mare parte a acțiunii, demonstrând exact ce trebuie să fac și explicând de ce, înainte de a-mi lăsa partenerul să experimenteze singur.

Vanessa a spus că acest lucru a fost intenționat. „Am vrut să creăm un mediu sigur în care un expert să nu simtă că capacitatea lui de a câștiga a fost compromisă de un alt jucător de care să aibă grijă.” Ea a spus. „Credem că acest lucru va crea un mediu în care este distractiv atât pentru jucătorii experimentați, cât și pentru cei noi să se dezvolte în jocul pe care l-am creat. Cel mai mult, sperăm că acest lucru va crea un mediu în care fanii actuali doresc să aducă noi prieteni în joc și să-și împărtășească pasiunea.”

Din câte am jucat, modul Archon părea să funcționeze destul de bine. Voiam să o ajut mai mult pe Katie, dar, din păcate, eram în aceeași cameră cu inamicii noștri, așa că nu am putut comunica cu ușurință fără a le informa cu privire la planurile noastre. Totuși, i-a permis să se concentreze pe câteva proiecte mici, gestionabile, care au fost reciproc avantajoase, în timp ce eu încercam să mă ocup de cea mai mare parte a micro-managementului. Din ceea ce mi-a spus după meciul nostru, i-a plăcut, deși nu avea o înțelegere prea mare a ceea ce făcea. Plus că am câștigat, așa că a fost frumos.

Înapoi la elementele de bază

Aceste schimbări mi-au reamintit de ce m-am simțit atât de atras de jocurile Blizzard în tinerețe. Nenumărate nopți târzii cu prietenii la petreceri LAN, creând hărți noi, împărtășind jocurile și modurile noastre preferate și pur și simplu ne distram. Ca adult, nu mai am adesea astfel de experiențe, dar nu am fost niciodată mai încântată de posibilitatea de a aduce noi prieteni într-una dintre vechile mele favorite.

StarCraft II: Legacy of the Void a intrat într-o versiune beta închisă, numai pe invitație, pe 31 martie. Nu a fost încă anunțată o dată de lansare, dar probabil va fi în 2015.

Recomandările editorilor

  • Overwatch 2 și Diablo 4 au fost amânate pe fondul schimbărilor de conducere la Blizzard