Jocurile video Open-World devin prea mari pentru binele lor

Lumile jocurilor video au parcurs cu siguranță un drum lung de la perioada lor formativă din anii 1980, când a fost impresionant să se deplaseze doar în trei dimensiuni, mai degrabă decât planurile 2D limitate ale celor pe 8 și 16 biți eră. De îndată ce tehnologia a făcut posibilă, dezvoltatorii au început să transforme jocurile video din liniar, ghidat experiențe în povești de aventură-ale-voastra-voastre, cu lumi deschise care așteaptă să fie explorate și descoperit. De-a lungul anilor, acestea au devenit mai detaliate, mai realiste și, cel mai important, mult mai mari.

Cuprins

  • Creatorul de tendințe
  • Putere nelimitată
  • Mai puțin înseamnă mai mult

Sună ca un exemplu perfect de cai putere crescută pentru crearea de jocuri mai bineși cu siguranță există ceva de spus despre lumi masive și vibrante create de companii precum Bethesda și Rockstar Games; dar pe măsură ce timpul a trecut, lumi deschise au început să devină prea mari pentru binele lor.

Recenzie Assassin's Creed Odyssey
Assassin’s Creed Odyssey

Mult prea des, jucătorilor li se oferă lumi atât de mari încât amploarea și amploarea lor este considerată un punct de vânzare, mai degrabă decât activitățile potențiale care trebuie finalizate în cadrul acesteia. Se creează un ciclu de marketing „mai mare este mai bine” care are ca rezultat jocuri care nu se simt deloc mai vii.

Legate de

  • 2022 a fost ascensiunea (și scăderea) leaker-ului jocurilor video
  • Următorul joc Assassin’s Creed a fost tachinat înainte de dezvăluirea din toamnă
  • Măreția lui DMC 5 este o reamintire a tuturor jocurilor open world care mi-au pierdut timpul

De fapt, adesea se simt mai morți ca niciodată.

Creatorul de tendințe

Deși cu siguranță nu este primul joc open-world după niciun criteriu rezonabil, cel al lui Rockstar Grand Theft Auto III ajutat să introducă o schimbare a filozofiei de design care poate fi încă observată în jocuri aproape două decenii mai târziu. În loc să te trimită pur și simplu în diferite părți ale unei hărți enorme și statice pentru a finaliza misiunile, Rockstar te-a făcut să te simți ca un cetățean în Liberty City.

De două ori mai mare decât ultimul nostru joc. Mai mare ca orice am facut.

Aproape orice vehicul putea fi deturnat, permițându-vă să explorați cu stil, iar haosul total era la doar câteva gloanțe distanță. A încurajat experimentarea și a făcut din călătorie o componentă cheie a poveștii. Fără lumea deschisă, Grand Theft Auto III nu ar fi acelasi joc.

Rockstar a rămas cu această abordare de-a lungul anilor, făcând fiecare dintre lumi de joc indispensabile în contextul narațiunii. Grand Theft Auto Vpur și simplu nu ar funcționa dacă nu am avea ocazia să explorăm și fauxul Beverly Hills, pe lângă zonele urbane afectate de sărăcie din Los Santos sau deșertul din afara orașului.

Putere nelimitată

Pentru alte jocuri, totuși, creșterea puterii tehnice nu a fost văzută ca o oportunitate de a face medii mai vii sau mai relevante pentru construirea lumii, ci mai degrabă ca o șansă de a le face pur și simplu la fel de mari pe cat posibil. Mai mare ca Skyrim. De două ori mai mare decât ultimul nostru joc. Mai mare ca orice am mai făcut.

Assassin’s Creed Odyssey

Cu siguranță sună grozav într-o remorcă și este un punct bun din spatele cutiei, dar ce înseamnă asta de fapt în practică? Conduce ea la o experiență mai bogată și poate lumea deschisă să-și justifice propria existență?

De prea multe ori această generație, răspunsul la ambele întrebări a fost „nu”. Lumile deschise sunt alese nu pentru că pot oferi o experiență mai bună, ci pentru că pot oferi o mai mare experienţă.

De ce jocul trebuie să fie atât de mare și îmbunătățește experiența de la moment la moment?

Ubisoft a fost de multe ori cel mai vinovat din toate acestea, cu aproape toate elementele sale single-player și cooperative. jocuri care prezintă lumi enorme pline de „lucruri de făcut” care nu se traduc întotdeauna în jocuri mai bune.

Seria Ghost Recon este un exemplu perfect. anii 2012 Ghost Recon: viitorul soldata fost un shooter tactic în mare măsură liniar, bazat pe misiuni, dar a reușit totuși să ofere agenție jucătorilor în ciuda designului său liniar și au existat o mulțime de momente de succes cu buget mare în poveste. A stabilit o bază solidă pe care ar putea fi construite jocurile viitoare.

În schimb, Ubisoft a adoptat o abordare diferită Ghost Recon Wildlands, un joc cu care se lăuda compania are cea mai mare lume deschisă din istorie. Întreaga Bolivia este explorabilă și este cu siguranță uluitor să privești harta de pe un scaun de elicopter, dar Ținuturile sălbatice este adesea de-a dreptul plictisitor ca urmare a acestei scale.

Recenzie Ghost Recon Wildlands
Ghost Recon Wildlands

Trecerea de la misiune la misiune durează câteva minute de condus sau de zbor, doar cu bătaie de joc pentru a-ți ține companie, iar misiunile în sine sunt adesea decupate și lipite. Mai degrabă decât fiecare element să fie grozav, totul este aruncat în perete în speranța că câteva lucruri se lipesc. Acele momente încă se simt uimitoare, dar trebuie să treci prin a lot de gunoi pentru a ajunge acolo.

Această abordare prezintă puține semne de încetinire; Assassin’s Creed a căzut victimă și în ultimele două iterații. Vaste, detaliate și de-a dreptul superbe, ambele Origini și Odiseea oferă un nivel de meticulozitate rar întâlnit în jocurile video, dar sacrifică ritmul pentru a realiza acest lucru. Jocurile se întrerup pe măsură ce trebuie să vă pregătiți nivelul, abilitățile și echipamentul înainte de a intra într-o nouă zonă, cu linia de sosire atât de îndepărtată încât este aproape invizibilă.

Mai puțin înseamnă mai mult

Nu există o soluție ușoară la acest lucru, iar răspunsul cu siguranță nu este să încetați să faceți jocuri open world sau chiar să încetați să creșteți dimensiunea lumii lor, dar trebuie să începem să ne uităm la „de ce” mai degrabă decât la „ce”. De ce jocul trebuie să fie atât de mare și îmbunătățește momentul de la moment? experienţă?

Cerul nimănui

Acesta este motivul Cerul nimănui a fost o asemenea dezamăgire la lansare: miliarde de planete de explorat, dar singura remiză a fost explorarea Mai mult dintre ei, mai degrabă decât să te bucuri cu adevărat de timpul petrecut pe planeta ta actuală. Fără asta, de ce ai vrea să continui deloc? E ca și cum detestând mâncarea la restaurant și apoi plângându-se de dimensiunile mici ale porțiilor.

Sper să se dovedească greșit. Poate că va apărea un joc masiv în lume deschisă care să-i justifice dimensiunea - și în cazul sandbox-urilor creative precum Minecraft, o fac ocazional. Dar uită-te la cele mai recente de la Rockstar Red Dead Redemption 2videoclipuri pentru a afla de ce lumile lor deschise sunt atât de captivante. Nu vorbesc asupra dimensiunii, ci mai degrabă a ceea ce poți face și a progresului natural al acțiunilor tale, în ciuda numeroaselor opțiuni disponibile. Jocul este o lume deschisă datorită activităților pe care le deține. Activitățile nu sunt incluse deoarece este o lume deschisă.

Această distincție se află în centrul unui joc cu adevărat minunat cu lume deschisă, iar acestea nu pot fi create pur și simplu prin creșterea domeniului de aplicare.

Recomandările editorilor

  • Assassin’s Creed Mirage: data lansării, trailere, joc și multe altele
  • Assassin’s Creed va merge în Japonia feudală, China și nu numai în 3 jocuri noi
  • Scurgerea Assassin’s Creed Ragnarok tachinează o explorare mai bună a lumii deschise
  • Aruncă cutia cu nisip. „Red Dead Redemption 2” este o lume occidentală pe deplin realizată