Zombii naziști subminează tonul serios al „Call of Duty: WWII”.

Call of duty ww2 are teaser pentru zombi
Pe 26 aprilie, Sledgehammer Games și Activision trase cortina înapoi la intrarea în 2017 a francizei Call of Duty, Call of Duty: Al Doilea Război Mondial. După ani de împușcături la persoana întâi din ce în ce mai futuriste, noul Call of Duty se va întoarce în teatrul european plin de groază și îngrozitor. Al Doilea Război Mondial, cu o poveste care se concentrează pe camaraderia dintre tovarășii soldați și pe tragica pierdere de vieți care a avut loc între 1944 și 1945. Se pare că echipa a făcut eforturi mari pentru a face experiența să se simtă cât mai reală posibil și pentru a crea un Versiunea respectuoasă a celui de-al Doilea Război Mondial: Una care vă permite să experimentați bătălii fără a vă transforma în acoperirea lor cu zahăr consecințe.

Reprezentarea serioasă și sumbră de la Sledgehammer a celui de-al Doilea Război Mondial prezintă o singură valoare anormală: revenirea favoritului fanilor francizei. Modul cooperativ „zombi”, stabilit într-o linie temporală alternativă, în care Hitler încearcă să creeze o armată de strigoi într-o încercare disperată de a câștiga războiul. În timp ce un mod zombi cu tematică nazistă ar putea oferi o plimbare distractivă, ducându-se înapoi la filmele clasice B, nu are absolut nici un loc într-un joc care ia războiul atât de în serios.

Zombies nu are absolut nici un loc într-un joc, altfel luând războiul atât de serios.

Modul Zombi a fost introdus inițial ca un ou de Paște în 2008 Call of Duty: World at War. Nereclamat sau discutat înainte de lansarea jocului, a început după finalizarea ultimei misiuni a jocului, acționând ca o mică parte. acesta nu a fost și nu ar fi trebuit să fie punctul central al unui joc care se ocupă de un conflict real - unul care a costat milioane de oameni. vieți.

Acesta nu a fost cazul cu anunțul zombi în Call of Duty: Al Doilea Război Mondial.

După ce distribuția jocului a descris campania ca fiind puternică din punct de vedere emoțional, sugerând că ar putea spune o poveste mai emoționantă decât am făcut-o noi. văzut în alte jocuri de război, starea de spirit s-a schimbat în momentul în care conversația s-a îndreptat către zombii în general ai jocului. modul. Personalul Sledgehammer Games s-a ușurat instantaneu, făcând glume despre cât de distracție se vor distra jucătorii ucigând naziști strigoi.

Trecerea bruscă de la a descrie războiul drept „iad viu” și a sugera că jocurile ca acesta există astfel încât noile generații să poată să înțeleagă prin ce au trecut strămoșii lor, la un joc care tratează războiul ca „distracție” nu numai că se simte surd, dar necinstit. Campania, pe care mulți jucători o abordează mai întâi cu un nou joc Call of Duty, dă tonul jocului și ne oferă o idee despre caracteristicile unice ale noii tranșe. Asocierea unui joc care are un ton atât de afectiv cu ceva mai ușor scade mesajul dorit.

Primele jocuri Call of Duty, care servesc ca o sursă evidentă de inspirație pentru al Doilea Război Mondial, au transmis de nenumărate ori un mesaj împotriva războiului de-a lungul campaniilor lor. După moarte, ecranul „game over” ar afișa un mesaj care detalia câți oameni și-au pierdut viața în timpul unui conflict sau costul armelor folosite pentru a ucide în loc să îi ajute pe cei care au nevoie.

Deși mici, aceste declarații au ajutat să le reamintească jucătorilor că, deși s-ar putea să ai un sentiment de satisfacție de la uciderea naziștilor, aceste jocuri au fost inspirate de evenimente reale, care au avut consecințe reale. Soldații care au supraviețuit războiului nu și-au putut opri pur și simplu consolele de jocuri. A rămas cu ei pentru totdeauna.

Un scenariu în care un Hitler nebun aduce morții înapoi la viață pare să implice că istoria nu a fost intensă suficient.

Cu cuvântul „horror” folosit de Sledgehammer în timpul fluxului de anunț, s-ar părea că modul zombi va fi mai puțin comic decât ultima campanie de zombi, funcționând mai mult ca un intens „ce-ar fi dacă?” fior plimbare. Chiar și fără glume, totuși, elementul de fantezie minimizează mesajul general pe care se pare că jocul va încerca să-l stabilească. Adăugarea unui scenariu în care un Hitler nebun readuce morții la viață pare să implice că istoria nu a fost intensă suficient. Privirea soldaților prăbușindu-se sub focul MG42 – și știind că oameni reali și-au pierdut viața – este emoționant și de impact în sine.

Asta nu înseamnă că nu există loc pentru o campanie de „zombi” Call of Duty pe tema celui de-al Doilea Război Mondial. Dacă ar fi dezbinat ca propriul joc, scos din campania autentică și austeră, ar putea avea mai mult sens în sine. Ridicolul său și-ar putea servi scopului fără a diminua campania istorică autentică a lui Sledgehammer. În schimb, ar fi tratat ca cu totul altceva – evadarea menită să reprezinte doar creativitatea designerilor săi.

Call of Duty: Al Doilea Război Mondial nu poate fi luat în serios dacă juxtapune conținutul său cel mai important cu ceva atât de intenționat lipsit de importanță. Dacă dorim să desfășurăm jocuri de război, dorim în același sens ca și filme precum Salvați soldatul Ryan sau Linia roșie subțire, toți trebuie să ne înțelegem cu asta.

Recomandările editorilor

  • Call of Duty: Modern Warfare III se pare că s-a scurs datorită lui Monster
  • Noul sezon al Modern Warfare 2 este dovada că Call of Duty trebuie să-și ia un an liber
  • Call of Duty: Modern Warfare II va adăuga moduri clasate anul viitor
  • Call of Duty: Modern Warfare II nu permite jucătorilor Xbox sau PC să dezactiveze jocul încrucișat
  • Discul fizic al Call of Duty: Modern Warfare II nu include de fapt jocul

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.