Oculus Rift vs. PlayStation VR

oculus rift vs playstation vr versiunea 1452090532 antet psvr
După luni în care s-a confruntat cu un singur mare concurent, HTC Vive, Oculus Rift are în sfârșit un alt set de căști demn de concurență, PlayStation VR de la Sony. Cunoscut inițial sub numele său de cod elegant, „Proiectul Morpheus”, setul cu cască ne-a impresionat destul de mult când am pus mâna pentru prima dată. pe el, ceea ce ne-a făcut să ne gândim dacă căștile bazate pe consolă sunt capabile să concureze direct cu cele bazate pe PC echivalent.

Faptul că luăm în considerare noțiunea este impresionant în sine, dar să știm dacă această opinie are multe apă, vom examina cei mai importanți factori ai ambelor căști și îi vom compara cap la cap pentru a vedea care dintre ele merită bani.

Videoclipuri recomandate

Oculus Rift
Degetul mare
PlayStation VR
Degetul mare pentru PlayStation VR
Prețuri 600 USD (necesită PC) + 200 USD (+80) 400 USD/500 USD (necesită PlayStation 4)
Afişa OLED RGB OLED
Dimensiunea panoului 3,54 inchi × 2 5,7 inci
Rezoluţie 2160 × 1200
(1080 × 1200 per ochi)
1920 × RGB × 1080 (960 × RGB × 1080 per ochi)
Rată de reîmprospătare 90 Hz 90 Hz, 120 Hz (mod cinema)
Câmp de vizualizare Aproximativ 100 de grade Aproximativ 100 de grade
Senzori Accelerometru, giroscop, magnetometru, camere externe de urmărire a constelației Magnetometru, accelerometru, giroscop, sistem de urmărire PlayStation Eye
Conexiuni Necesită ieșire HDMI 1.3, două porturi USB 3.0 (+ USB suplimentar pentru fiecare cameră suplimentară) HDMI + USB
Audio Incorporat Căști și microfon, audio 3D Muguri pentru urechi la pachet
Intrare Oculus Touch, controler Xbox One (inclus) PlayStation Move, controler Dual Shock 4
Revizuirea DT 2,5 din 5 stele 4 din 5 stele

Proiecta

Deși există unele asemănări între toate căștile de realitate virtuală, există unele diferențe fundamentale între designul Oculus Rift și PSVR. Din punct de vedere fizic, Oculus Rift este mai compact și are un strat de țesătură gri ardezie peste cea mai mare parte a porțiunii de afișare. În comparație, PSVR-ul este în întregime din plastic și are o bandă circulară albă concepută pentru a ține setul cu cască pe loc.

Legate de

  • Cele mai bune laptopuri pregătite pentru VR pe care le puteți cumpăra chiar acum
  • Oculus Link a lăsat Quest-ul să înlocuiască complet Rift S?
  • Oculus VR ar putea upgrade Rift-ul cu un nou afișaj în 2019

Ambele își echilibrează greutatea între o cutie mare de afișare pe panoul frontal și o curea pentru cap care trece peste și în jurul capului. Ambele au venit cu o soluție audio detașabilă; Rift optează pentru un design deasupra urechii, în timp ce PSVR dispune de tampoane in-ear. Ambele sunt confortabile și ușor de purtat pentru perioade lungi de timp, deși PSVR se poate încălzi puțin, iar Rift-ul poate lăsa niște urme reziduale pe față ca urmare a căptușelii sale confortabile. Ambele căști folosesc HDMI și USB pentru conexiuni de afișare și, respectiv, interfață.

1 de 2

PlayStation VR
Oculus RiftBill Roberson/Digital Trends

În ambele căști veți găsi magnetometre, giroscoape și accelerometre, care se ocupă de urmărirea înclinării capului. La exterior, sistemul PSVR folosește camera PlayStation 4 pentru urmărirea poziției, în timp ce Rift folosește sistemul Constellation. Deși nici una dintre opțiuni nu pare să funcționeze la fel de bine ca Următoarele pentru farul Vive, oferă urmărire solidă într-un spațiu mai restrâns. Totuși, aceasta nu este o problemă pentru niciunul dintre ele, deoarece ambele sunt proiectate având în vedere experiențele cu fața în față, așezați sau în picioare. Ambele (probabil) acceptă urmărirea câmpului vizual mai mare, dar nici pentru asta nu a fost conceput inițial, iar conținutul disponibil reflectă acest tip de experiență de joc.

Există atât de multe asemănări între cele două căști, încât este greu să alegi un câștigător, dar dăm din cap Rift-ului, având în vedere că oferă un pachet mai rafinat și un aspect mai puțin retro-sci-fi.

Câștigător: Rift

Afișaj și lentile

Afișarea este esențială pentru imersiunea cu succes în VR. Rezoluția scăzută și rata de reîmprospătare pot distruge sentimentul de „prezență” pe care realitatea virtuală se străduiește să-l atingă și te pot face să te simți rău în unele cazuri.

Deși ați putea presupune că Oculus Rift este cel mai bine aspectat dintre cele două, având în vedere că utilizează o rezoluție mai mare în designul său cu ecran dublu, PSVR-ul arată de fapt puțin mai clar. Ecranul său este puțin mai întunecat, ceea ce nu se pretează la orice setare, dar utilizarea subpixelilor RGB înseamnă că efectul ușii ecranului - sau vizibilitatea spațiului negru dintre pixeli — este mai puțin vizibilă, iar imaginea de ansamblu pare mai netedă și mai puțin artificială din cauza aceasta.

ambele dispozitive au un câmp vizual foarte similar și rate de reîmprospătare practic identice - PSVR poate face 120 Hz în modul cinema, dar aceasta nu este o experiență completă de realitate virtuală.

Lentilele ambelor seturi sunt, de asemenea, foarte asemănătoare, dar nu identice. Singura dată când veți observa cu adevărat acest lucru este atunci când ceva nu este în regulă. Rift suferă ocazional de raze crepusculare, mai ales dacă priviți medii întunecate și căștile nu sunt aliniate corect. PSVR-ul este relativ lipsit de acest lucru, dar uneori aveți pete pe lentile când setul cu cască se încălzește. Ambele probleme sunt trecătoare, dar dacă oricare dintre ele este o problemă pentru tine, merită să știi despre ele din timp.

Deși este probabil să existe unele preferințe personale pentru care arată cel mai bine, ne simțim suficient de confortabil să spunem că PSVR își depășește omologul său PC.

Câștigător: PSVR

Controlorii

Deși atât PSVR, cât și Oculus Rift au fost proiectate inițial având în vedere gamepad-ul, și prin urmare, au o mulțime de conținut care vizează acea metodă de introducere, au și propriul set de mișcare controlorii. Oculus Rift are controlerele Touch – setate să fie lansate în decembrie – în timp ce PSVR poate folosi baghetele de control al mișcării PlayStation Move.

1 de 2

PlayStation MoveJulian Chokkattu/Digital Trends
Oculus ToucheVRydayVR/Flickr

Acesta este un domeniu în care începe să se arate combinația PSVR între diferite generații de tehnologie. Controlerele Move sunt adecvate, dar în cele din urmă provin din generația de urmărire WiiMote care pur și simplu nu se poate compara cu precizia Oculus Touch. Din cauza spațiului său de joc oarecum limitat, PSVR suferă și din cauza faptului că nu poate urmări tot ceea ce faci dacă faci un pas în lateral sau îți întinzi brațele prea mult.

Deși Rift poate suferi uneori de propriile probleme de urmărire, includerea unei camere secundare cu controlerele înseamnă că are rate mult mai mici de ocluzie hardware. Controlerele sunt, de asemenea, mult mai nuanțate și oferă urmărire a gesturilor, prinderi de mână și ergonomie specifică VR pentru a le face cât mai inofensive posibil.

Câștigător: Rift + Touch

Performanță și imagini

VR are reputația de a provoca rău de mișcare, dar acest lucru este ceva pe care generațiile succesive de căști au încercat să-l rezolve. Deși este încă prezent în unele căști, în unele jocuri, cu unele setări, este mult mai puțin obișnuit în zilele noastre.

În ultimele luni de joc cu Oculus Rift, este încă ceva ce trăim din când în când, mai ales ca rezultat al experiențelor neterminate sau al mișcării neînțelepte și rapide ale capului. Hardware-ul PSVR ne menține stomacul destul de puternic, dar orice joc cu mișcare la persoana întâi la viteză mare are încă potențialul de a ne face puțin greață.

Una dintre modalitățile prin care Oculus și Sony (în cea mai mare parte) au rezolvat această problemă a fost prin creșterea ratei minime de cadre la 90. Ambele sisteme folosesc o varietate de ajustări hardware și software pentru a garanta acel nivel de performanță și este o mișcare care merită. Desigur, asta înseamnă că aveți nevoie de un hardware rezonabil pentru ca Rift să ruleze pe computerul dvs. la acel nivel, deși există câteva soluții creative care permit utilizarea hardware-ului de calitate inferioară.

Hardware-ul recomandat de Oculus include un Nvidia GTX 970 sau AMD 290, un procesor Intel i5-4590, cel puțin 8 GB RAMși Windows 7 SP1 sau o versiune ulterioară. Setul cu cască necesită, de asemenea, un port HDMI 1.3, precum și o pereche de porturi USB 3.0 și unul suplimentar pentru fiecare cameră de urmărire suplimentară pe care o utilizați.

Oculus Rift
Oculus Rift

Hardware-ul mai slab din PlayStation 4 înseamnă că experiențele sale nu arată la fel de frumos ca ale lui Rift, mai ales dacă vă puteți permite să mergeți mai sus decât specificațiile recomandate. Spațiul suplimentar la cap se traduce pur și simplu într-o calitate vizuală mai bună și mai multă stabilitate a ratei de cadre.

Chiar dacă PS4 Pro ar putea reduce acest decalaj atunci când va fi lansat, nu va ajunge niciodată la un PC de jocuri. Deci, în timp ce ambele căști arată grozav vizual, Rift are potențialul de a arăta mai bine.

Câștigător: Rift

Conţinut

Oricât de importanți sunt toți factorii menționați mai sus, conținutul pe care îl puteți accesa cu fiecare căști și controler este cel care contează cu adevărat. Din fericire, ambele căști oferă biblioteci decente de jocuri și experiențe de care să se bucure noii cumpărători.

Fiind scos de peste șase luni, biblioteca de jocuri compatibile pentru Rift este mai mare decât cea pentru PSVR. Există acum peste 200 de titluri compatibile pe Steam și Oculus Home, iar dacă adăugați jocuri care pot fi jucate folosind drivere de injecție, lista poate continua la nesfârșit. Singura avertizare este că aproape toate sunt titluri controlate de gamepad - cea mai mare parte a conținutului compatibil Touch nu va ajunge până când controlerele vor veni în decembrie. Când se lansează, o vor face alături de alte 30 de titluri ciudate, inclusiv favorite de mult timp, cum ar fi Contrapție fantastică și Simulator de locuri de muncă.

În comparație, PSVR avea aproximativ 30 de jocuri construite pentru VR de la zero la lansare, deși până la 30 sunt programate să sosească în săptămânile următoare. Există, de asemenea, aproximativ 20 de jocuri PS4 cu componente VR sau sunt în curs de a fi convertite realitate virtuală și, dacă rămâneți blocat, puteți juca oricând titluri clasice PS4 în cinematograful PSVR modul. Ultima caracteristică va funcționa și cu Xbox One și PC-uri, deși nu este acceptat oficial.

În timp ce gama timpurie a PSVR-ului este puternică, trebuie totuși să acordăm semnul lui Oculus pentru bogăția sa de conținut disponibil.

Câștigător: Rift

Pret si disponibilitate

Aceasta este categoria care are legătură cu toate celelalte, deoarece la fel de bun ca orice căști, dacă prețul este corect, este adesea suficient pentru a influența oamenii. Prețul va fi un factor major atunci când vorbim despre PSVR pentru ceva vreme, pentru că la fel de grozav ca Oculus Rift și contemporanii săi sunt, PSVR-ul este de 400 USD și orice altceva costă substanțial Mai mult.

Cu toate acestea, asta nu înseamnă că nu există anumite avertismente. Modelul de bază al PSVR este vândut cu amănuntul pentru 400 USD sau 500 USD cu camera PlayStation, controlerele Move Motion și un joc la pachet. De asemenea, va trebui să dețineți o consolă PlayStation 4 pentru a opera totul, indiferent de pachetul pe care îl alegeți.

În comparație, căștile Oculus Rift se vinde cu amănuntul la 600 USD. Controlerele Touch vă vor aduce, de asemenea, 200 USD în plus la lansarea lor în decembrie, iar dacă doriți să îmbunătățiți urmărirea, fiecare cameră suplimentară vă va costa 80 USD bucata. Nimic din toate acestea nu începe să țină cont de costul unui computer de jocuri care este capabil să ruleze Rift.

Când vine vorba de disponibilitate, PSVR este puțin greu de găsit în toate formele sale. Pachetul de 500 USD este disponibil în prezent prin majoritatea canalelor obișnuite, dar câteva puncte de vânzare sunt deja epuizate din pachetul de căști de bază. Oculus Rift, pe de altă parte, este ușor de găsit acum că a fost scos de peste șase luni. Rețineți că controlerele Touch nu vor fi disponibile până la începutul lunii decembrie, deși puteți precomanda o pereche dacă ați precomandat Rift-ul înainte de lansare.

Dacă se reduce doar costul pentru tine, PSVR este disponibil acum la aproximativ jumătate din prețul unui pachet Rift comparabil. PS4 este, de asemenea, mult mai ieftin decât cumpărarea unui computer de gaming puternic și a tot ceea ce are nevoie pentru a funcționa.

Câștigător: PSVR

Concluzie

Întrebați un evanghelist VR despre ce face realitatea virtuală grozavă și probabil îl veți auzi spunând: „nu o veți înțelege până nu încerci.” Îndemnăm pe oricine care se gândește să cumpere un set cu cască de realitate virtuală să îl încerce înainte optându-se.

Acestea fiind spuse, ne simțim confortabil să spunem că Oculus Rift și PlayStation VR sunt suficient de aproape în starea lor actuală, încât oricare ar fi un prim pas demn în realitatea virtuală. În timp ce controlerele Touch sunt cu siguranță superioare baghetelor PlayStation Move, diferența de preț dintre cele două este greu de ignorat. HTC Vive este încă soluția noastră de realitate virtuală recomandată pentru cei care își permit, dar dacă deții deja un PS4, PSVR va fi probabil cel mai bun pariu. Rift-ul este încă o alegere excelentă, mai ales dacă aveți deja un PC de joc decent, dar cu siguranță are câteva dezavantaje, așa că luați în considerare opțiunile înainte de a face o achiziție.

Recomandările editorilor

  • Nvidia RTX 3080 vs. Microsoft Xbox Series X vs. Sony PlayStation 5
  • Oculus Rift vs. HTC Vive
  • Oculus Rift S primește o dată de lansare, precomenzile sunt acum disponibile