Legend of Zelda: Breath of the Wild: Zvonuri, Data lansării, E3

În cele din urmă, după ani de așteptare, Nintendo a dezvăluit gameplay-ul foarte așteptat Legenda lui Zelda: Breath of the Wild, dedicând marea majoritate a fluxului său live E3 2016 exclusiv jocului. Am avut câteva priviri în profunzime Respirația sălbăticiei pe parcursul zilei și am învățat o mulțime de informații noi despre joc. Iată tot ce trebuie să știți despre viitorul titlu, care va apărea în martie 2017 pentru Wii U și Nintendo NX.

Vom actualiza acest articol pe parcursul zilei, pe măsură ce Nintendo arată imagini și aflăm mai multe despre joc.

Videoclipuri recomandate

Link se trezește și are o tabletă

Prima sesiune de gameplay a zilei a arătat primele momente ale jocului. Link se trezește într-un instrument ciudat într-o cameră numită Altarul Învierii (mai multe despre asta mai târziu). Zona prezintă echipamente ciudate asemănătoare SF, care diferă de genul de lucruri pe care le-am văzut în Legenda anterioară Jocuri Zelda. Link este atras de o voce feminină, prezentându-ne primul actor vocal complet pe care îl putem aminti într-un titlu Zelda.

Legate de

  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (AKA Breath of the Wild 2) are o dată de lansare
  • Totul a fost anunțat la Nintendo Direct din februarie 2022
  • Cele mai bune trailere ale E3 2021: Battlefield 2042, Avatar și multe altele
Zelda Breath of the Wild
Zelda Breath of the Wild
Zelda Breath of the Wild
Zelda Breath of the Wild

Link primește un dispozitiv numit „Sheikah Slate” (care seamănă trecătoare cu un controler stilizat de tabletă Wii U). Acționează ca sistem de gestionare a inventarului, hartă și urmăritor de misiuni în joc. Respirația sălbăticiei HUD minim este o abatere de la titlurile recente din serie, în special Sabia spre cer, care a bombardat jucătorul cu informații, aglomerat ecranul și a explicat exact unde să meargă și ce să vadă. Respirația Wild, pe de altă parte, arată doar informații importante, cum ar fi o mini hartă și un contor de sănătate și pictograme minimaliste pentru articolele echipate. Un indicator de rezistență apare în context pentru a vă informa cât de mult puteți să urcați, să sprintați sau să sari (da, puteți sări în acest joc). În caz contrar, ecranul este deschis și fără dezordine.

Gameplay-ul depășește povestea ca niciodată

Odată ce Link iese din peșteră, povestea trece pe bancheta. De acolo, vei putea explora și juca în ritmul tău, creându-ți propria aventură. Desigur, va urma o poveste, dar dacă doriți să descoperiți secretele lui Hyrule, ești liber să o faci. Aceasta este o nouă direcție pentru serial, care a devenit mai regizat și mai concentrat în ultimele două decenii. Respirația sălbăticiei aduce The Legend of Zelda înapoi la rădăcinile sale în ceea ce privește explorarea și jocul neliniar, deschis. Este asa de deschide, de fapt, că jocul poate fi finalizat fără să vezi măcar întreaga poveste, darămite să completezi fiecare provocare.

Acesta este Hyrule care îi conduce pe toți

Respirația sălbăticiei versiunea Hyrule este cu adevărat masivă. Zona de deschidere a jocului a fost punctul central al demo-ului - în sine o secțiune enormă a jocului cu numeroase repere la orizont și o cantitate aparent nesfârșită de lucruri de făcut și de explorat - dar întreaga hartă a fost tachinată și arata ca masiv. Numeroasele sale zone și temnițe sunt deschise pentru a fi explorate și abordate în orice ordine. Există, de asemenea, peste 100 de „altare”, locații mai mici pline de puzzle, separate de temnițele obișnuite, care pot fi finalizate în orice ordine doriți. Desigur, puteți călători – fie pe jos, cu calul, fie cățărând – oriunde și oriunde în lumea jocului. Aceasta este o schimbare față de jocurile Zelda anterioare, care te limitau doar la anumite zone din limite stricte. În plus, Link va explora singur; nu există niciun personaj asemănător Navi sau Midna care să vă ajute să vă ghideze (cu excepția animalelor de companie Amiibo, despre care discutăm mai jos). Sunteți liber să jucați așa cum doriți.

Respirația sălbăticiei va avea un impact important asupra mai multor tradiții Zelda.

Totuși, lumea nu este doar mare, ci se simte vie. Ora și vremea s-au schimbat dinamic pe măsură ce demonstrația a fost jucată, iar inamicii se comportă diferit în funcție de ora din zi. De exemplu, când se lasă noaptea, Moblinii pot adormi în timp ce Stalfos iese din pământ. În mediile mai reci, Link va trebui să echipeze îmbrăcăminte mai grea pentru a se proteja de elemente. Dar, în timp ce jucătorii trebuie să fie atenți la mediul înconjurător, ei pot, de asemenea, să manipuleze ei înșiși mediul; Bombele pot fi folosite pentru a distruge obstacole, puteți da foc ierbii înalte și puteți folosi obiecte precum bolovani sau butoaie explozive pentru a elimina inamicii. Acest lucru deschide posibilități asemănătoare cu nisip, cum ar fi instalarea de capcane sau crearea de poduri prin doborârea copacilor cu un topor.

Pe măsură ce explorați, veți întâlni diverse obiecte și materiale de colectat, cum ar fi minereuri și ramuri de copaci. Presupunem că acest lucru înseamnă că jocul are un element de crafting. Unele produse, cum ar fi merele, carnea, ciupercile și legumele, pot fi mâncate sau gătite pentru a reface sănătatea. Aceasta înlocuiește strângerea de inimi pentru a reface sănătatea pe care o prezentau toate jocurile anterioare Zelda și adaugă un nivel de realism care este nou pentru serie.

Chiar dacă există multe sisteme de joc și multe de făcut și de văzut, jocul de la moment la moment este destul de captivant. HUD-ul menționat mai sus rămâne în afara drumului, permițându-vă să admirați peisajele frumoase. Acordurile subtile de pian subliniază momentele în timpul explorării, în timp ce muzica se umflă în timpul luptei.

Stilul artistic este proaspăt și vast

Angajatul Nintendo of America, Bill Trinen, și conducătorul lui Zelda, Aonuma San, au avut un moment în timpul demonstrației pentru a vorbi despre Respirația sălbăticiei stil artistic. Inspirându-se din animația japoneză, stilul vizual și designul jocului s-au bazat pe pictura cu guașă - un stil de pictură adesea folosit în animație. Aceste inspirații au sens, mai ales când se compară Respirația sălbăticiei design de logo la siglele de titlu ale filmelor Studio Ghibli.

1 de 8

O comparație mai puternică ar fi cu cele mai vechi jocuri din serie. Stilistic, Respirația sălbăticiei amintește de conceptul de artă pentru original Legenda lui Zelda și continuarea ei, Legenda lui Zelda: Aventurile lui Link, cu asemănări subtile Wind Waker și Skyward Sword’s aspect foarte stilizat, asemănător vopselei.

Există mai multe articole utilizabile decât am crezut că sunt posibile

O abatere majoră față de jocurile anterioare este inventarul extins al Respirația sălbăticiei. Veți putea ridica și echipa multe tipuri de unelte și arme, cum ar fi topoare, bâte, săbii și scuturi. În trecut, Link folosea pur și simplu un set de echipamente pe tot parcursul jocului, dar acum există o grămadă de pradă de colectat și folosit. Acest lucru este valabil și pentru îmbrăcăminte și armură. Îmbrăcămintea exterioară diferită va oferi o apărare sau o protecție mai bună și va trebui gestionată pentru o apărare optimă.

Spre deosebire de orice alt joc Zelda, echipamentul tău aplică statistici diferite pentru Link și se deteriorează odată cu utilizarea. Va trebui să gestionați și să colectați echipamente de luptă în mod continuu pentru a supraviețui împotriva numeroșilor inamici ai lui Hyrule. Echipamentul nu este folosit doar pentru luptă; poți folosi obiecte în moduri ciudate, cum ar fi snowboardingul pe un scut. Jocul vă încurajează să colectați și să utilizați o mare varietate de articole și vă permite să schimbați între ele cu ajutorul butonului R.

Desigur, nu ar fi un joc Zelda fără o mulțime de articole secundare interesante. S-au arătat săgeți de foc, mai multe tipuri de bombe, un parapantă și un magnet. Magnetul este deosebit de interesant pentru că îl poți folosi pentru a muta obiecte metalice și a manipula anumite aspecte ale peisajului. Toate aceste elemente au ajutat la deschiderea de noi zone și metode de explorare.

Roboții latenți sunt peste tot

După cum am menționat mai sus, demo-ul de joc a început prin a arăta o zonă a jocului aparent mai științifico-fantastică decât te-ai aștepta în mod normal de la Legend of Zelda. Aceste elemente Sci-Fi sunt prezente în întreaga lume. Creaturi robotice masive numite Gardieni zac latente în locații îndepărtate din Hyrule și sunt aparent legat de un fel de amenințare care afectează pământul - una la care Link pare să fi fost trezit luptă. Aceste completări subtile sunt încă o abatere de la tropii obișnuiți ai poveștii Zelda și suntem dornici să aflăm ce înseamnă ele exact.

Amiibo-urile vă oferă noi abilități

Folosind Wolf Link Amiibo, Link poate invoca un personaj partener Wolf Link pentru a-i ajuta în aventura. Wolf Link va ajuta în luptă atacând inamicii și vânând animale. Contorul de inimă al lui Wolf Link va fi salvat din progresul dvs. în versiunea Wii U a Prințesa amurgului, și el va rămâne tovarășul tău atâta timp cât recipientele inimii îi rămân umplute.

Alte Amiibo-uri noi, cum ar fi noul dezvăluit Archer Link Amiibo, Rider Link și Guardian Amiibo, vor fi toate compatibile cu Respirația sălbăticiei. Aceste noi figuri Amiibo vor fi lansate împreună Respirația sălbăticiei anul urmator.

Din fericire, nu este totul nou!

Nu a fost toate nou, desigur. Vor fi prezente o mulțime de elemente și personaje cunoscute Zelda Respirația sălbăticiei. Wind Waker’s adorabila rasă de oameni din copaci, Korok, au fost unele dintre diferitele NPC care populează pământul. În timpul dialogului, au fost menționate aluzii la aspectele principale ale poveștii și tradiției seriei, cum ar fi Zeițele și criminalul lui Link, Ganon. Iconicul Master Sword își face apariția și în timpul trailerului oficial de joc și se află în pădure.

În ciuda faptului că povestea este mai puțin concentrată de data aceasta, nu putem să nu gândim Respirația sălbăticiei va avea un impact important asupra mai multor tradiții Zelda. Asta nu este tot – teme muzicale, efecte sonore și diverse elemente pe care fanii le recunosc vor fi în joc. În cazul în care modul de joc se schimbă sunetul de măturare, estetica și sunetul Respirația sălbăticiei sunt încă foarte mult ceea ce ați ajuns să vă așteptați de la seria Zelda.

Recomandările editorilor

  • Cutia Zelda: Tears of the Kingdom conține un ou de Paște drăguț pentru colecționari
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 amânat până în 2023
  • Forza Horizon 5, Zelda și multe altele obțin câștiguri la ceremonia de închidere a premiilor E3
  • Cele mai bune jocuri de la E3 2021: Metroid Dread, Redfall și mai multe momente importante
  • Fiecare anunț de joc de la Nintendo E3 2021 Direct