Regizorul „God of War”, Cory Barlog, despre cum Fatherhood adaugă profunzime jocului

regizorul god of war cory barlog despre modul în care paternitatea adaugă ecran de știri profunzime în joc
Noul zeul razboiului a fost dezvăluit pentru prima dată la E3 2016, dezvăluind un joc complet nou, care se bazează pe franciza istorică și renunță la multe dintre convențiile sale în favoarea unui nou aspect și stil narativ proaspăt – îndrăzneț. La E3 2017 (vizionați noul zeul razboiului remorcă E3) am avut șansa să ne întâlnim cu directorul său Cory Barlog, care și noi am vorbit cu anul trecut, pentru a discuta unele dintre punctele mai fine ale paternității semi-dumnezei.

Poate cea mai vizibilă schimbare a zeul razboiului este Kratos însuși. El este încă supărat, dar este trist pentru asta. Ceea ce are sens având în vedere ororile pe care le-a îndurat și le-a provocat în timpul campaniei sale de răzbunare împotriva zeilor Muntelui Olimp.

Mai bătrân, mai barbos

Noul joc prezintă un Kratos mai vechi și mai înțelept. El simte greutatea trecutului său la fiecare pas, în timp ce străbate o sălbăticie inspirată de mitologia nordică, acoperită cu zăpadă și gheață. Urmează un nou personaj, Atreus, fiul său. Relația lor este inima jocului, este sursa în mare parte a tensiunii, dramei și dezvoltării caracterului său - Kratos este din nou tată și el este

profund tulburat prin ce înseamnă asta pentru sine și pentru fiul său.

Legate de

  • Iată cum ar putea arăta E3 2023 fără Sony, Nintendo și Microsoft
  • Cele mai bune jocuri video din noiembrie 2022: God of War Ragnarok, Pentiment și multe altele
  • God of War Ragnarok are lucruri mult mai sănătoase de spus despre parenting

„El este umanitatea pe care Kratos a pierdut-o”, a spus regizorul Cory Barlog. „El este acea oglindă care îi amintește că există o altă cale – o modalitate pe care ar fi putut-o uita de mult.”

Kratos face tot ce poate pentru a-și ajuta fiul să înțeleagă ce înseamnă să fii zeu.

Amintiți-vă, Kratos a avut o dură grea. Pe vremea când era doar un tânăr soldat, zeul grec al războiului, Ares, l-a păcălit să-și ucidă întreaga familie. După aceea, el a urcat pe Muntele Olimp, lăsând în urma lui trupurile frânte ale nenumăraților zei și monștri, pentru a-și lua tronul ca noul Zeu al Războiului.

Ascensiunea lui Kratos la divinitate l-a blestemat la nemurire și a servit drept catalizator pentru o mare parte a tragediei și ororii pe care le-a îndurat în anii care au urmat. Pentru el, este un blestem și asta este cheia modului în care se vede pe sine și pe fiul său.

„Kratos face tot ce poate pentru a-l ajuta pe [Atreus] să înțeleagă ce înseamnă să fii zeu. Există o astfel de luptă internă cu el, pentru că nu vrea să-i spună copilului – pentru el, este cel mai rău lucru din viața lui, să fii zeu”, a continuat Barlog. „Când a aflat despre asta, a fost doar această schimbare îngrozitoare în viața lui. Așa că aproape că încearcă să mențină puțin inocența copilului.”

Tatăl lui Kratos

Paternitatea și relația dintre părinte și copil sunt elemente importante ale noului zeul razboiului joc, oferind o cantitate neobișnuită și revigorantă de profunzime a ceea ce altfel ar putea fi doar un alt hack-and-slash.

O mare parte din inspirația din spatele deciziei de a-l duce pe Kratos pe o cale diferită se află în călătoria lui Barlog către paternitate.

„Trebuie să-ți găsești incursiunea într-o poveste, indiferent dacă ai scris-o sau nu, trebuie să găsești ta intră”, a spus Barlog. „În timp ce mă uitam la [God of War] și îmi dădeam seama cât de mult s-a schimbat viața mea de când am regizat Ultimul, am fost ca și cum aceasta este o mare diferență, că este important să reflectăm în ceea ce sunt face."

Kratos pare, în scurtele priviri pe care le-am văzut, să aibă o relație puțin încărcată cu fiul său. Nu sunt întotdeauna pe aceeași pagină, se ceartă, dar cel puțin o parte importantă a relației lor este ridicată direct din relația lui Barlog cu propriul său fiu.

După cum vedem la sfârșitul trailerului E3 pentru zeul razboiului, Kratos nu înțelege ce îi spune șarpele uriaș al lumii, așa că Atreus servește ca traducător. Este un rol pe care îl îndeplinește pe tot parcursul jocului.

„M-am smuls absolut, fără rușine, din propria mea viață pentru că soția mea este suedeză, iar fiul meu învață să vorbească suedeză. La cinci ani, vorbește mai bine suedeză decât mine și subliniază asta destul de des”, a continuat Barlog. „Când socrii mei sunt în oraș, toată lumea vorbește suedeză și nu am idee ce spun, așa că el este un fel de canal pentru ca eu să înțeleg ce spun.”

Nu o misiune de escortă

Profunzimea narațiunii și relațiile tată-fiu sunt toate bune și bune, dar asta este încă Zeul razboiului? Absolut. Lupta este rapidă, brutală și încă o parte importantă a jocului ca întotdeauna. Barlog a fost ferm că acest joc este încă zeul razboiului cunoaștem și iubim și ne-am luat un moment pentru a aborda una dintre cele mai mari critici la adresa noii direcții pe care fanii și-au exprimat-o.

„În acest trailer, unul dintre lucrurile pe care am vrut să le arăt este că ADN-ul lui God of War este încă aici – aceasta este o luptă rapidă și frenetică – iar fiul lui Kratos este o parte integrantă a luptei”, a spus Barlog. „Nu este deloc o misiune de escortă.”

Dincolo de luptă arătat în remorcă, încă nu am văzut prea mult din joc, așa că este greu să înțelegem cum jucătorul se deplasează și explorează această nouă lume vastă. Potrivit directorului jocului, este mult mai mult deschis joc decât intrările anterioare din seria God of War, dar nu este o lume destul de deschisă.

„Descoperirea este o imens parte a acestui joc. Nu este o lume deschisă, în sensul tradițional, ci mai mult că avem o lume foarte mare și ai un obiectiv care te duce în întreaga lume”, a spus Barlog.

Explorarea va fi o parte importantă a acestui joc, spre deosebire de titlurile anterioare God of War, care erau strict liniar, dar nu va fi necesar dacă preferați un tip mai tradițional Punctul A decât punctul B experienţă.

„Sentimentul acela de a fi recompensat pentru curiozitatea ta – este pur și simplu uriaș, de aceea eu joaca jocuri video. Această idee de doar existent într-o lume, vreau să creez ceva care să pară că îmbrățișează această idee – și nu devine o listă de verificare”, a spus Barlog.

Alegerea jucătorului este esențială pentru acest nou zeul razboiului concept, până la mecanica sa de bază. În loc să ghidezi jucătorul prin joc cu unghiuri fixe ale camerei și opțiuni de progresie înguste, zeul razboiului urmărește să pună din nou puterea ta mâinile.

„Joacă așa cum vrei tu. Vreau să dau cât mai multă putere înapoi jucătorului. Aici se înclină jocurile: dă-mi instrumentele, lasă-mă să fac ce vreau să fac cu ele. Lasă-mă să rezolv problema așa cum vreau să o rezolv - trăiește lupta așa cum vreau să o experimentez”, a spus Barlog.

Progresie paralelă

Vorbind despre progresie, adăugarea lui Atreus adaugă o oportunitate interesantă pentru jucători de a obține cu adevărat adânc în opțiunile de personalizare disponibile pentru ei - cum specificați Kratos nu trebuie să fie așa cum specificați Atreus. Ei vor avea propriile lor opțiuni de progresie separate.

Ne înclinăm mult mai mult în ideea că Kratos și Atreus au progrese separate

„Nu avem multe despre care să putem vorbi în acest moment, dar ne înclinăm mult mai mult în ideea că Kratos și Atreus au o progresie separată. să faci alegeri nu numai în ceea ce vei face cu Kratos, ci și în faptul că s-ar putea să vrei să faci ceva diferit cu Atreus”, Barlog. elaborat.

Permiterea jucătorului să se ramifice cu fiecare personaj se alimentează în narațiune într-un mod cu adevărat interesant. În timpul trailerului, Atreus comentează că Kratos crede că este slab pentru că nu seamănă exact - că există și alte tipuri de forță.

„Este amuzant pentru că acest lucru atinge conceptul de neînțelegeri, această idee a unui copil care crede că tatăl său crede că este un blestem, tatăl său crede că este slab. Pentru că așa o interpretăm – dacă părinții noștri critică ceva, interpretăm dincolo de intenția lor”, a spus Barlog.

Pentru Atreus, această neînțelegere este o mare parte a jocului. Citește constant dincolo de intenția a ceea ce spune Kratos atunci când este critic și îi spune lui Atreus ce a greșit în loc de ceea ce a făcut bine.

Dar este Zeul razboiului?

Vechile jocuri God of War erau grozave la vremea lor, dar lumea a mers mai departe de atunci. Jocurile au crescut și au evoluat și au devenit vehicule pentru narațiuni mai complexe și mai nuanțate. Această nouă abordare zeul razboiului introduce unele dintre aceste elemente, dar este totuși un joc despre explorarea unui mediu mitologic și uciderea celor mai multe lucruri pe care le găsiți acolo.

Nu tot ce există este un pitic prietenos care îți îmbunătățește echipamentul și crapă înțelept. Fii sigur, noul zeul razboiului are o mulțime de lucruri de ucis, spulberat, dezmembrat și înghețat cu pioletul tău zburător.

Vrei să afli mai multe? Prinde din urmă pe Tot ce știm despre God of War.

Recomandările editorilor

  • Noua actualizare gratuită a lui God of War Ragnarok este mai mare decât se aștepta
  • Serialul God of War a fost comandat oficial de Amazon
  • God of War Ragnarok are un punct forte cheie cu The Witcher 3: Wild Hunt
  • Fiecare joc de acțiune ar trebui să ia notițe din arborele de abilități al lui God of War Ragnarok
  • Aceste setări God of War Ragnarok mi-au făcut jocul mult mai bun