#Destin2 este aproape aici. Ce platformă vei folosi pentru a-l apăra pe Călător împotriva Legiunii Roșii?
Colecțiile de jocuri video devin din ce în ce mai frecvente în zilele noastre, deoarece companiile își privesc trecutul. Este grozav pentru păstrarea jocului, dar colecții precum Super Mario 3D All-Stars se pot simți în cele din urmă dezamăgitoare atunci când produsul final este puțin mai mult decât un simplu port. Gama clasică de jocuri Atari nu este străină de acest tratament; puteți juca o colecție de jocuri Atari 2600 pe aproape orice platformă doriți. Datorită numărului copleșitor de colecții Atari, Atari 50: The Anniversary Celebration ar putea să nu pară o lansare convingătoare la început.
De aceea, este mai mult o surpriză că stabilește un nou standard pentru acest tip de colecție de jocuri.
Trailerul Atari 50: The Anniversary Celebration
În practică, Atari 50 se simte ca o expoziție de muzeu transformată în joc video. M-a făcut să simt că mă plimb prin expoziția The Art of Video Games de la Smithsonian pentru prima dată, cu excepția faptului că totul este despre istoria de 50 de ani a Atari. Nu numai că Atari 50 conține totul, de la Pong la unele dintre cele mai ciudate titluri pe care le-a oferit Atari Jaguar, dar înfrumusețează acele jocuri cu trivia, scanări ale materialelor legate de jocuri din acea vreme și interviuri video cu persoane conectate lor. Oricine iubește istoria jocurilor se datorează să verifice Atari 50.
Eclipsând alte colecții
Digital Eclipse aduce jocuri vechi pe platforme noi de ani de zile -- a creat colecții de jocuri Atari pentru PlayStation originală. De-a lungul timpului, încet a depus mai mult efort în abordarea sa, trecând dincolo de simpla emulare. La începutul acestui an, Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection includea Turtle’s Lair, care avea cutii, manuale, reclame, cataloage, benzi desenate, clipuri de emisiuni TV și document de dezvoltare. Atari 50 face acest pas mai departe, transformând conținut similar în cronologie interactive asemănătoare expoziției.
Din ecranul său de titlu, puteți accesa imediat aproape toată gama de jocuri Atari 50 de peste 100. Adevărata atracție, totuși, este alegerea uneia dintre cele cinci cronologie interactive care relatează istoria de 50 de ani a Atari. Arcade Origins se concentrează pe înființarea Atari, pe primul său succes, pe prototipuri ciudate și pe jocuri arcade clasice care au fost lansate între 1971 și 1984. „Birth of the Console” este despre crearea, succesele și triumful lui Atari 2600, în timp ce „High and Lows” discută despre prăbușirea jocului video din 1983 și despre cum s-au descurcat Atari 5200 și 7800 în timpul acestuia.
Contextul în care este creată arta și moștenirea pe care o lasă în urmă sunt la fel de importante ca arta în sine...
Între timp, „The Dawn of PCs” povestește eforturile Atari în spațiul PC, de la Atari 400 și 800 în 1979 până la lansarea rarului Atari Falcon în 1992. În cele din urmă, „Anii 1990 și dincolo” acoperă orice altceva, punând accent pe portabilul Atari Lynx și pe consola de acasă Atari Jaguar pe 32 de biți. Jocurile vor apărea pe măsură ce jucătorii navighează în aceste cronologie și le puteți juca prin apăsarea unui buton. Ca întotdeauna în cazul colecțiilor Digital Eclipse, emularea este lină, iar jucătorii pot accesa diferite filtre vizuale și chiar manuale de instrucțiuni atunci când fac pauză.
În plus, aproape fiecare joc inclus are o bucată de trivia, document de dezvoltare scanat sau anunț, reclamă păstrată sau interviu relevant de verificat. Foști dezvoltatori Atari remarcabili, precum creatorul Pong Al Alcorn și programatorul Tod Frye apar frecvent în aceste videoclipuri, dar alte personalități proeminente ale industriei, precum Tim Schafer de la Double Fine și fostul dezvoltator al Epic Games, Cliff Bleszinski, apar pentru a-și oferi gânduri. Contextul în care este creată arta și moștenirea pe care o lasă în urmă este la fel de importantă ca și arta în sine, așa că este incredibil să vezi efortul Digital Eclipse de a include toate aceste informații suplimentare.
Ai crede că spațiul a fost ultima graniță, dar simulatorul de explorare spațială din 2016, No Man’s Sky, pare să găsească în continuare noi modalități de a-și extinde și de a îmbunătăți colecția sa de caracteristici atrăgătoare. Ceea ce a început ca o călătorie liniștită printr-o galaxie formată din peste 18 chintilioane de planete singuratice este acum un joc mult mai cuprinzător, cu o suită mai sofisticată de opțiuni de joc, inclusiv orașe de frontieră de condus, sisteme spațiale în afara legii prin care să faci contrabandă cu mărfuri, misiuni multiplayer de finalizat alături de prietenii tăi și o campanie de poveste cu drepturi depline pe care să o urmărești pe îndelete. ritm.
De asemenea, a fost actualizat recent la a patra iterație majoră din 7 octombrie. Atunci dezvoltatorul Hello Games a lansat actualizarea 4.0, cunoscută și sub denumirea de actualizare Waypoint, care coincide cu mult așteptata lansare Nintendo Switch. Ca urmare a actualizării 4.0, fanii No Man’s Sky de lungă durată au fost din nou tratați cu o serie impresionantă de îmbunătățiri, inclusiv îmbunătățiri pentru fidelitate vizuală, lizibilitate mai bună în meniuri și o revizuire demnă de remarcat a gestionării stocurilor, care i-a lăsat, de asemenea, pe unii jucători pentru moment descurajat.
Jocurile de luptă trăiesc sau mor în comunitățile lor online. Desigur, funcțiile de bază precum rollback netcode și jocul încrucișat sunt esențiale pentru un joc de luptă sănătos, dar Street Fighter 6 merge mai departe prin crearea unui hub online care sărbătorește seria și oferă jucătorilor un loc unde să petreacă. chibrituri. Numiți-l metavers dacă trebuie, dar, în realitate, Battle Hub este o treime din pachetul Street Fighter 6 și va fi probabil căminul comunităților și turneelor care asigură că oamenii vor juca jocul timp de ani de zile vino.
A fost, de asemenea, punctul central al betei închise pentru Street Fighter 6 weekendul trecut, care mi-a oferit o a doua șansă de a merge practic cu jocul după ce m-am îndrăgostit de el la Summer Game Fest Play Days. Luptele de bază 1-v-1 sunt încă o bucurie de jucat, iar noile personaje din beta -- Juri, Kimberly, Guile și Ken -- vin toate cu combo-uri interesante și animații strălucitoare. Dar într-adevăr, am rămas impresionat de bazele pe care Capcom le pune pentru Battle Hub și de implicațiile sale pentru modul World Tour.
Despre ce este agitația?
Battle Hub este una dintre cele trei opțiuni pe care jucătorii le pot alege chiar din meniul principal al Street Fighter 6 și, atunci când este selectat, îi cere jucătorilor să creeze un avatar de personaj care să-i reprezinte. Nu am petrecut prea mult timp cu aceste opțiuni, dar mi s-au părut destul de aprofundate pentru cei cărora le place un creator de personaje detaliat. După ce am creat un luptător cu părul albastru și tatuat pe față, am fost împins în arcade futuristă a Battle Hub.
Hub-urile multiplayer ca înlocuitor pentru meniurile simple nu sunt un concept nou pentru jocurile de luptă (jocurile Bandai Namco precum Dragon Ball FighterZ au făcut acest lucru de ceva vreme). Cu toate acestea, pentru prima încercare a Capcom de a face unul, Battle Hub este plin de personalitate și lucruri de făcut. Culorile sale albastre puternice, o multitudine de ecrane și multe dulapuri de joc îl fac să se simtă ca și cum arcade de înaltă tehnologie Capcom vrea să fie.
De îndată ce am intrat, am putut să mă plimb, să fac emoții și să fac mișcări clasice de Street Fighter Hadoken-ul prin apăsarea butoanelor. Am fost și lângă două chioșcuri. La unul, m-am putut înregistra și vedea turnee și evenimente Street Fighter 6, deși niciunul nu era disponibil pentru mine în timpul acestei Closed Beta. Celălalt era Hub Goods Shop, de unde puteam cumpăra haine și alte echipamente pentru a-mi personaliza și mai mult personajul cu moneda acumulată în timpul jocului.
Celelalte chioșcuri de la nivelul principal nu au fost disponibile în această beta închisă în afara unui ecran care arăta ce jucător de pe serverul nostru a avut cel mai bine. M-am îndreptat apoi către dulapurile arcade, majoritatea formând un cerc în jurul centrului Battle Hub. O persoană trebuie să stea de fiecare parte pentru a iniția un meci Street Fighter 6. Deși este puțin enervant să stai și să aștepți ca cineva să se joace cu tine, aș putea oricând să găsesc un adversar dacă mă uit în jur la fiecare cabinet. Sperăm că jocul final va avea o opțiune de a intra în lupte puțin mai repede pentru cei care doresc pur și simplu să sară în el.