În Gears of War 4, Horde, multiplayerul cooperativ de supraviețuire din Gears of War seria, va intra în a treia iterație. Este plin de noi funcții de clasă, inamici mai duri și un nou nivel de diversitate de caractere concepute pentru a permite oamenilor să se joace așa cum doresc.
Dar, cu 50 de valuri descurajante și patru opțiuni de dificultate, vor fi mulți DB și Swarm care vor să te vadă că eșuezi. Horde 3.0 aduce ceva nou pe masă sau va trăi mereu în umbra excesului? Unelte campanie?
Ce este „Modul Hoardă?”
Dintre cele trei moduri de joc din Gears of War 4, Horde este cel mai dificil de definit. Deși campania poate fi jucată în cooperare cu prietenii, este totuși o poveste liniară cu capitole și scene. Modul Horde elimină pretenția narativă a campaniei și nu vă lasă decât să alergați, să împușcați și să tăiați cu lanț. Dacă nu vrei povestea și vrei doar să omori o mulțime de inamici cu prietenii tăi, acesta este cel mai bun pariu.
În această versiune a Hordei, tu și patru prieteni (sau parteneri combinați) apărați Fabricator, un dispozitiv generează în mod magic echipamente precum un replicator Star Trek, de la până la 50 de valuri din ce în ce mai dificile inamici. În timpul meciurilor, poți folosi fabricatorul pentru a construi baricade, turnulețe și rafturi de arme, toate prin colectarea energiei aruncate de inamicii tăi.
Pe măsură ce lucrezi cu colegii tăi, toată lumea va începe să-și găsească groove.
La începutul fiecărui meci, jucătorii aleg una dintre cele cinci clase de caractere, cum ar fi sharpshooting lunetist și inginerul de reparare a turelei, care au propriul set de abilități și pe termen lung progresie. Jucătorii aleg, de asemenea, un set de cărți de abilități, care sunt toate extrase din pachete cumpărate cu moneda câștigată în modul campanie, multiplayer și horde. În general, bazate pe clasă, abilitățile transmit bonusuri care sporesc punctele forte ale fiecărui membru al echipei. De exemplu, o carte de lunetist a făcut ca aterizarea unei lovituri în cap să facă capul inamicului să explodeze, dăunând prietenilor săi din apropiere.
Atât cardurile, cât și clasele pot fi actualizate. Puteți combina mai multe copii ale aceleiași cărți pentru a le clasa sus, îmbunătățindu-le astfel puterea. În mod similar, pe măsură ce joci din ce în ce mai mult cu o singură clasă, vei crește nivelul, permițându-ți să aduci mai multe cărți în fiecare meci.
Între timp, jocul folosește acel sistem de progresie pentru a-ți ajusta dificultatea meci cu meci. În loc să alegi în prealabil un set de abilități, jocul va face jocul mai dificil pe măsură ce personajele și cărțile tale devin mai puternice.
Stați împreună
Într-un joc definit în mare parte prin cooperare, nu ar trebui să fie surprinzător faptul că Horde vă cere să lucrați împreună pentru a obține victoria. Dintre cele cinci clase, este cu siguranță necesar să aveți cel puțin un cercetător, care primește energie dublă pentru fiecare pickup și un inginer, care vă poate repara fortificațiile. Celelalte trei clase, soldat, grea și lunetist, se pot concentra în cea mai mare parte pe provocarea daunelor și, ocazional, să revigoreze colegii de echipă.
Dar este ceva mai mult decât atât. Pe măsură ce lucrezi cu colegii tăi, toată lumea va începe să-și găsească groove, alegând zonele de acoperit și stabilind strategiile pentru a elimina inamicii. Odată ce găsești acel ritm, jocul va găsi modalități de a-l provoca, cu inamicii care apar în locații și configurații ciudate.
Mori impreuna
Noul sistem de clase al Horde adaugă o variație atât de necesară jocului repetitiv bazat pe valuri a modurilor Horde. Gears of War 2 și 3. În calitate de inginer al echipei, am avut timp suficient pentru a decide unde să așezăm fortificații, strategii pentru a face față cu șefii uriași și ne-am menținut toate apărările în funcțiune. Într-o rundă ulterioară ca lunetist, strategia a fost total diferită, împingându-ne să stăm înapoi, să reînvie colegii de echipă și să punem foc asupra țintelor cheie.
Terenul nostru înalt, un avantaj pe tot parcursul meciului, a fost și distrugerea noastră.
În același timp, sistemul de cărți se poate simți restrictiv pentru jucătorii Hoardei în serie, care probabil vor fi forțați să aleagă una sau două clase care se potrivesc stilului lor de joc și să le folosească exclusiv. Vei avea un prieten care aleargă mereu cu pușca captând energie, iar celălalt prieten care stă în spate și repară turnulele.
După ce a jucat peste trei ore într-o singură rundă, echipa noastră a reușit să ajungă la valul 50. Șeful final, o creatură mare Swarm numită purtătorul care aruncă explozibili care caută căldură, ne-a nivelat întreg echipajul. Terenul nostru înalt, un avantaj pe tot parcursul meciului, a fost și distrugerea noastră. Resursele epuizate, spiritele rupte, ne-am retras din modul Horde în cel mai puțin satisfăcător mod posibil. Dar nu totul a fost o pierdere.
Horde 3.0 este o schimbare plăcută de ritm față de multiplayer online competitiv, dar în cele din urmă pare o caracteristică din care majoritatea jucătorilor vor ieși în cele din urmă.
Înalte
- Limită de înaltă calificare
- Sistem de progresie a recompenselor
Scăderi
- Devine repetitiv
- Încurajează jucătorii să rămână cu o singură clasă
Recomandările editorilor
- Trucuri The Sims 4: toate codurile de trucuri pentru PC, Xbox, PS4, PS5 și multe altele
- Cele mai bune locuri pentru a găsi Purple, Ice, Pink și Rock Pikmin în Pikmin 4
- Toate locațiile Flarlic din Pikmin 4
- Cel mai bun echipament de cumpărat în Pikmin 4
- Acestea sunt setările Diablo 4 de ajustat pentru cea mai bună performanță