Ivan Reitman a așteptat o veșnicie – 27 de ani – pentru un nou Ghostbusters film, la fel ca noi ceilalți.
S-a întâmplat să facă parte din blocaj, un contract complex care i-a dat lui Reitman, Bill Murray, Dan Akroyd și Harold Ramis dreptul de veto asupra oricăror sequele. Lansarea lui tot feminin Ghostbusters reporniți pe 15 iulie face parte dintr-o nouă strategie a lui Reitman, care acum supraveghează Ghostbusters imperiu prin compania de producție Ghost Corps cu Sony Pictures.
Scopul este de a oferi fanilor în mod regulat noi experiențe, personaje și locații de distrugere a fantomelor. Este un plan care ajunge dincolo de cinema, sau chiar de televiziune. Realitatea virtuală și jocurile video sunt o parte importantă a viitorului francizei.
Videoclipuri recomandate
Acum, că recenziile în mare parte pozitive ale noului film ajută la atenuarea negativității care a făcut ca trailerul noului film să fie cel mai antipatic din istoria YouTube, Reitman se concentrează pe avansarea lucrurilor. Deși unele proiecte nu vor fi dezvăluite decât după deschiderea noului film, regizorul primelor două filme și producător executiv al celui de-al treilea, nu își poate ascunde entuziasmul față de realitatea virtuală și PlayStation VR în această exclusivitate interviu.
Tendințe digitale: care este provocarea de a încerca să ieși în evidență față de original Ghostbusters, care este considerat un clasic atât de atemporal de atâta lume?
Ivan Reitman: Este o completare a primului film, care este atât de iubit. L-am întâlnit cu propria mea continuare la cinci ani după ce a apărut prima. A devenit mai greu pe măsură ce dragostea pentru primul film a crescut. Ori de câte ori aduci personaje noi și iei totul de la capăt, pune multă responsabilitate asupra scriitorilor și a regizorul să facă ceva ce publicul nu simte că este o înșelăciune de niciun fel, dar este fidel spiritului original.
A existat un impuls mare, de la președintele Obama în jos, pentru a încuraja fetele să se implice devreme în subiectele STEM (știință, tehnologie, inginerie și matematică) pentru a umple golul din acele domenii. Ce impact crezi că au personajele Ghostbusters vom avea?
Unul dintre lucrurile interesante despre acest ultim Ghostbusters Iterația este că toate cele patru femei sunt modele grozave – chiar dacă uneori sunt proaste și vulgare. În 1984 Ghostbusters am avut o dinamică similară. Da, ar putea fi sarcastici și amuzanți, dar ți-ai dat seama că acești tipi sunt cei mai deștepți oameni din cameră. Te-ai uitat la ei și ai vrut să stai cu ei. Și așa simțim despre femeile din Ghostbusters Aici. În loc să ne ocupăm de clișeele femeii, le vedem puternice și inteligente. După ce au mers la școală și au dobândit toate aceste cunoștințe științifice, ei inventează toate aceste gadgeturi și lucruri interesante. Este un mesaj foarte pozitiv.
Ce rol are Activision Ghostbusters jocurile pe consolă și pe mobil și jocul arcade al lui Dave & Buster, se joacă în legătură cu jucătorii mai tineri care nu au văzut filmul original în cinematografe?
Ideea de a captura fantome și de a lupta cu fantomele este o oportunitate VR potrivită.
Jocurile sunt o parte importantă a extinderii întregului Ghostbusters univers – chiar dacă este un clișeu să spui asta. Dar uită-te la succesul Marvel Comics – și într-o măsură mai mică succesul DC Comics. Aceștia sunt toți pași inteligenți de urmat pentru a vă asigura că o franciză poate crește.
Ce căi noi credeți că sunt explorate de The Void’s Ghostbusters: Dimensiuni experiență VR?
Este singurul lucru în care m-am implicat cel mai personal. Realitatea virtuală este un nou instrument remarcabil pentru povestitori. Este ca și cum ar fi descoperirea filmului în sine - și când sunetul a fost adăugat filmului - în care regulile trebuiau schimbate pentru a înțelege cum să spună o poveste. VR prin The Void, în special, este o nouă oportunitate extraordinară pentru mine ca regizor și producător de film. Am vrut imediat să încep să mă gândesc cum să folosesc asta.
Cum se compară și contrastează VR cu filmul?
Limba este foarte diferită. Filmul este un mediu obiectiv în care ai publicul care urmărește ceva care se petrece în fața lor. Oricât de captivante sunt filmele 3D, este încă obiectiv.
Cu The Void, jucătorul afectează povestea. Întrebarea este dacă există o versiune mai lungă a VR. Există vreo modalitate de a spune povești prin acest mediu și de a determina spectatorii să efectueze desfășurarea poveștii? M-am uitat la asta acum un an, când am devenit conștient de evoluția și revoluția VR și m-am implicat destul de mult în Vidul Ghostbusters experienţă pe care îl avem în asta locul de judecată la Madame Tussauds, în Times Square din New York.
Cum vedeți că Sony PlayStation VR deschide oportunități pentru Ghostbusters Jocuri și experiențe VR în case, având în vedere că există peste 40 de milioane de PlayStation 4 în lume astăzi?
Am vorbit deja cu cei de la PlayStation și cu departamentul de la Sony Pictures care lucrează în VR despre cum putem explora acest lucru. Ce fel de lucru putem crea care să profite de această oportunitate de a avea milioane de console în case din întreaga lume și cum extindem grupul de personaje pe care îl avem? Ideea de a captura fantome și de a lupta cu fantomele este o oportunitate VR potrivită.
Dorința personală a lui Void este să își înființeze propriile locații în întreaga lume. Nu este nevoie de o amprentă uriașă. Și își pot crea propriul lanț expozițional. Deci am putea înmulți Ghostbusters experiență peste tot. Dar îmi place ideea de a intra în milioane de case ca ceva ce poate fi vândut acolo și experimentat de un grup mult mai mare de oameni.
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.