Jocul The Walking Dead, sezonul 1
„Unul dintre cele mai bune jocuri din ultimii ani, punct.”
Pro
- Povestire excepțională
- Alegerile contează în moduri imprevizibile
- Cu totul complet
Contra
- Nu este suficient
Pentru ca un joc să câștige un scor de 10, nu trebuie să fie perfect. Nu trebuie să domine cu aspectele tehnice sau să prezinte o grafică uluitoare. Nici măcar nu trebuie neapărat să ofere un joc fluid și receptiv. Tot ce are nevoie un joc pentru a primi un 10 perfect este să schimbe fundamental natura jocului. Deci, fără presiune.
În toți anii în care am obținut recenzii ale jocurilor noastre, încă nu am acordat niciun titlu un 10 perfect. Acest lucru nu ar trebui în niciun caz privit ca o acuzare a jocurilor lansate în ultimii ani - departe de asta, au existat unele excepționale. jocurile apărute recent – dar atunci când ne dezvoltăm sistemul de notare, am stabilit în mod intenționat linii directoare foarte specifice pentru ceea ce înseamnă un 10 din 10 Scor.
Pentru ca noi să dăm un joc 10, trebuie să fie un titlu la care să ne uităm înapoi și să-l vedem ca pe un joc esențial care a influențat toate jocurile care au urmat. Puteți găsi defecte în jocuri precum Call of Duty 4: Modern Warfare și Uncharted 2: Printre hoți, dar acele titluri au modelat ambele felul în care privim jocurile. Ele sunt importante și semnificative, la fel ca Ochi auriu, Mario Kart, și alte zeci de-a lungul anilor care vor rămâne cu noi pentru totdeauna. Puteți adăuga la acea listă Telltale Games’ The Walking Dead, sezonul 1.
În ultimele cinci luni, jucătorilor li s-a oferit șansa de a experimenta ceva vechi, cu o întorsătură profund nouă. Dacă judeci cele cinci episoade ale lui The Walking Dead numai pe joc, va apărea ca fiind absolut lipsită. Controalele sunt simple și adesea predispuse la lent. Dacă îl marchezi doar pe aspecte tehnice, ocazional glitch strică pachetul, iar grafica – în timp ce perfect adaptate pentru a încapsula lumea inspirată de benzi desenate – nu sunt inovatoare în niciun caz imaginație. Și totuși, nimeni care a jucat aceste jocuri nu ar trebui să fie complet surprins să vadă cantitățile masive de laude pe care le-a câștigat acest joc.
Pe parcursul celor cinci recenzii individuale pe care le-am scris (nu ezitați să reveniți din urmă dacă doriți: Episodul 1: O nouă zi, Episodul 2: Înfometat după ajutor, Episodul 3: Drum lung înainte, Episodul 4: La fiecare colț, și Episodul 5: Nu a mai rămas timp), toți cei care am jucat am discutat puțin despre poveste. Cu toții am făcut alegeri diferite, care ne-au personalizat fiecare joc și totuși am ajuns cu toții la aceleași concluzii. De la debutul lui Episodul 1: O nouă zi, știam că jucăm ceva special.
Mecanismul de a face alegeri pentru a modifica modul în care s-a desfășurat povestea a fost bine făcut, dar mai mult decât atât, jocul afectează jucătorii. Lăsând deoparte consecințele poveștii, narațiunea a fost atât de bine construită încât atunci când ți s-a cerut să faci alegeri grele care ar putea foarte bine să afecteze cine a trăit și a murit, acele alegeri nu au putut fi luate uşor. Nu a existat o selecție corectă sau greșită, ci doar nuanțe de groază și zdrobire care se lipesc de tine.
Fie în jocuri, benzi desenate, TV, film sau orice altă cale de divertisment, The Walking Dead face ceva ce încearcă multe, dar puțini sunt capabili să realizeze: necesită un răspuns emoțional din partea ta. Dacă joci jocul la maxim, vorbești cu toată lumea și explorezi totul, interacțiunile sunt atât de bine concepute încât nu poți să nu formezi un atașament față de cei cu tine. Asta face cu atât mai emoționant când vezi scenariul tău actual spulberat și unul dintre personaje moare brusc. Este șocant, îngrozitor și cu totul genial.
Puteți atribui o mare parte din succesul acestui joc scrisului - și nu ați greși - dar există mai mult decât atât. Mecanismul de alegere a rezultatelor anumitor evenimente este simplu. Doar ai apăsat un buton și soarta ta este pecetluită. Dar greutatea fiecărei decizii face ca acele momente să radieze cu importanță, deși este posibil să nu știi întotdeauna imediat care sunt consecințele alegerilor tale. Acesta nu este un joc în care alegi să mergi la dreapta și ești în siguranță sau la stânga și ești într-o luptă; este un punct culminant al tot ceea ce ai făcut, bine și rău.
Este o povestire interactivă cu un arc central al poveștii și zeci de moduri de a ajunge acolo, dar după ce o termini, vezi unde personajele au fost la început și unde sunt și cine sunt până la sfârșit este o faptă impresionantă și remarcabilă a povestire. Vei jeli personajele și vei rămâne adesea șocat de ceea ce tocmai ai văzut. Vei crede că știi unde se duce povestea, apoi vei realiza că habar nu aveai. Te provoacă creând atmosfere tensionate și capricioase în care nimeni nu este în siguranță, iar finalurile fericite sunt provincia basmelor. Și tocmai când crezi că ai văzut totul, jocul scoate covorul de sub tine și ești forțat să ridici piesele și să mergi mai departe.
Este dificil să intri în prea multe detalii despre un astfel de joc bazat pe poveste fără a strica ceea ce îl face atât de uimitor. Inutil să spun că există momente în care pur și simplu nu vei dori să faci o alegere pentru că nu există o opțiune bună și știi asta. De asemenea, s-ar putea să vă treziți înapoi în memorie, întrebându-vă dacă alegerile pe care le-ați făcut mai devreme ar fi putut împiedica un rezultat epuizant din punct de vedere emoțional care încă vă bântuie. Veți căuta, veți căuta și veți încerca să vă gândiți la o modalitate de a face totul mai bine, dar nu veți găsi niciodată acea soluție. Dar doar simplul act de a examina totul, răspunsul emoțional pe care îl veți avea și anxietatea intensă generate de ceva atât de simplu ca selectarea butonului pe care să îl apăsăm sunt mărturii ale transcendenței acestui lucru joc. Este o experiență și una pe care toți jucătorii ar trebui să o încerce.
Concluzie
Genul de aventură point-and-click a fost pe patul morții de ani de zile. Cu sisteme noi și din ce în ce mai puternice la dispoziția dezvoltatorilor, abandonarea posibilităților de joc impresionant din punct de vedere tehnic se simte în general ca un pas înapoi. Zombie preia convențiile genului point-and-click și le maturizează. Nu vei alege doar să examinezi ceva, vei alege cine trăiește și moare, apoi vei face față consecințelor. Te poate face anxios din punct de vedere fizic și te poate forța să-ți pui la îndoială acțiunile, în timp ce te temi de cele care vor urma. Este o piesă genială de talent, una care va rămâne cu noi ani de zile și, probabil, va fi amintită ca fiind unul dintre jocurile prin excelență ale acestei generații.
Dar motivul pentru care Zombie a câștigat un 10 perfect de la noi nu înseamnă doar că este o poveste grozavă sau pentru că a reușit să illiciteze cu adevărat un răspuns emoțional din partea noastră - așa cum o face orice artă mare. Nu, a primit un scor perfect pentru că acest joc ar putea schimba totul. Cu bugetele de dezvoltare a jocurilor în creștere și sofisticarea tehnică devenind aproape sinonimă cu calitatea unui joc, Telltale Games a reușit să se strecoare și să reamintească tuturor că nu aveți nevoie de toate acestea pentru a avea un joc memorabil experienţă. Trebuie doar să provoci ceea ce știm și cu excepția, apoi să ne conduci într-o nouă direcție care este sinceră.
Zombie cu siguranță nu este un joc „distractiv”. Nu vei pleca râzând. Este întuneric și adesea tulburător, și frumos și sfâșietor. Este un joc important și va fi amintit pentru ceea ce este: o capodopera.
Scor: 10 din 10
(cele cinci episoade ale acestui joc au fost revizuite atât pe PC, cât și pe Xbox 360 prin intermediul unor copii furnizate de editor)
Recomandările editorilor
- Puteți obține o lună de Xbox Game Pass pentru 1 USD chiar acum
- Cofondatorul Rockstar Games tocmai a format un nou studio „absurd”.
- O Xbox Series S neagră cu un SSD de 1 TB va fi lansată în septembrie
- Mortal Kombat 1: data lansării, trailere, joc și multe altele
- Mortal Kombat 1 beta: cum să accesați versiunea beta, datele așteptate și exclusive