Recenzie Batman: Arkham Origins

Captura de ecran 25 de revizuire a lui Batman Arkham Origins

Batman Arkham inceputul

MSRP $59.99

Detalii scor
„Batman: Arkham Origins nu riscă și se simte puțin derivat ca urmare, dar este încă o rundă de vremuri bune explorarea orașului Gotham în rolul Cavalerul Întunecat.”

Pro

  • Povestea superioară surprinde un moment formativ din cariera lui Batman
  • Se simte ca un joc Arkham
  • Invisible Predator Online o abordare inventiva a jocului multiplayer advers

Contra

  • Abordarea excesiv de sigură a noilor dezvoltatori are ca rezultat un joc derivat
  • Animațiile, în special expresiile faciale, fac un pas înapoi față de jocurile anterioare
  • Nicio justificare reală pentru deblocarea conținutului dictat de progresie în multiplayer

Batman Arkham inceputul ascunde o identitate secretă atent ascunsă. Nu credeți fumul și oglinzile: această poveste este mai mult decât doar Batman care învinge o grămadă de semi-cunoscute Asasini din universul DC care caută să colecteze o recompensă de 50 de milioane de dolari pe care ticălosul Black Mask i-a pus-o lui Batman. Ajunge în inima nu doar a lui Batman, ci și a celor care îl înconjoară. Alfred. Jim Gordon. Jokerul. Toate sunt semințe, devoluții pe jumătate formate de personaje pe care le cunoaștem de ani de zile.

Se simte ca un joc Arkham, desigur, dar victoria noului dezvoltator WB Montreal se află mai mult în narațiune. Există foarte puțin aici care se stabilește Origini în afară de predecesorii săi dezvoltați de Rocksteady Studios, cu excepția unui complot care oferă în mod miraculos o nouă interpretare a timpurilor des explorate ale lui Batman.

Începuturile

Momentele de deschidere ale Originile Arkham-ului evită cu înțelepciune să stabilească din nou cum Bruce Wayne a devenit Batman. Știm chestia asta. Nu este o știre și nu mai este nevoie pentru a ne informa despre personaj. În plus, acest lucru a fost de asemenea explorat în detaliu Batman: Arkham Asylum. Poți să-i vezi doar pe bietul domn și doamnă. Wayne a filmat pe aleea întunecată din afara unui teatru de atâtea ori înainte să devină o parodie a sinelui. Jocul oferă scurte fulgerări ale acelui moment formativ din viața tânărului Bruce, dar este desfășurat inteligent și folosit pentru un efect mai larg.

Aceasta este adevărata inimă a poveștii Arkham Origins: Batman învață adevărata diferență dintre un criminal și un răufăcător adevărat.

La suprafață, Originile Arkham-ului povestea este legată de o recompensă de 50 de milioane de dolari pusă pe capul lui Batman de maestrul criminal, Black Mask. Mai mulți asasini costumați se înfățișează pentru a înfrunta un tânăr Batman neclintit și a-și revendica premiul. În acest moment al carierei sale, Batman este un luptător al crimei, nu super-eroul care devine mai târziu. Înaintarea voastră necruțătoare prin această galerie de necinstiți mortali echivalează cu o școală foarte literală de lovituri dure. Eroul nostru în devenire pierde multe lupte pe parcurs, dar nu face niciodată aceeași greșeală de două ori.

Desigur, nimic nu este niciodată ușor pentru Batman. Recompensa este doar un catalizator, un moment declanșator care pune în mișcare o serie fatidică de evenimente pentru Cavalerul Întunecat, ducând în cele din urmă la un moment formativ în cariera lui. În Originile Arkham-ului, flagelul lumii interlope din Gotham City este prezentat unei rase foarte diferite de criminali. Un adevărat sociopat, genul de persoană care comite acte violente pur și simplu pentru a vedea rezultatele.

Aceasta este inima adevărată a Originile Arkham-uluipoveste: Batman învață adevărata diferență dintre un criminal și un răufăcător. Este un vigilent capabil, dar nu poți avea un erou fără un arhi-inamic. Evenimentele din Origini exista pentru a-l educa pe Bruce Wayne pe un ignorant fericit despre exact ce înseamnă asta.

Marile bătăi sunt infuzate cu momente de „holy crap” care ar trebui să încânte orice fan, chiar dacă Origini‘ prezentarea se poticnește uneori. O parte din acest lucru se datorează dialogului care nu vinde întotdeauna acțiunea care se desfășoară pe ecran. Într-un exemplu timpuriu, Batman blochează un bandit într-o cale de sufocare și îl interoghează. Cavalerul Întunecat cere informații, iar criminalul refuză. Așa că el cere din nou informații cu ceea ce echivalează cu un „... sau altfel” lipit de sfârșitul amenințării și peșterile interlopului.

Captura de ecran 14 a recenziei Batman Arkham Origins
Captura de ecran 15 a recenziei Batman Arkham Origins
Captura de ecran 19 a recenziei Batman Arkham origins
Batman Arkham Origins recenzie captură de ecran 8

Este un dus-întors inevitabil prostesc când se joacă împotriva a ceea ce vezi pe ecran. Batman nu face altceva decât să-și întărească cererea de informații cu o amenințare vagă, dar asta se dovedește a fi suficient dintr-un motiv oarecare. Îl amenință, apoi îl amenință Mai tare și obține rezultate. Aceasta este parțial o problemă de script, dar este și un eșec de prezentare. Indiferent de care este mai de vină, rezultatul este același: ești efectiv scos din ceea ce se vrea a fi un moment serios. Nu este nici un incident izolat.

Grafica nu ajută în acest sens. Originile Arkham-ului creează o scenă drăguță, dar are de suferit în privirile de aproape. Acest lucru este cel mai evident în timpul scenelor din motor. Animațiile faciale exprimă o gamă emoțională limitată, iar fețele înseși pășesc adânc în Valea Uncanny. Luați interogatoriul menționat anterior; nu există nicio urmă de teamă pe fața interlopului în timp ce se pliază sub interogatoriul lui Batman. Aceasta reprezintă o deconectare uriașă între jucător și joc. Întreaga identitate a lui Batman este construită în jurul noțiunii de a inspira frică celor pe care îi urmărește, iar interogatoriul eșuează pentru că spectacolele nu o vând.

Devenind Omul Liliac

Fundamental, Originile Arkham-ului se simte ca cele două jocuri Rocksteady Studios care îl preced. Există câteva animații noi de luptă, articole de centură utilitare și abilități speciale, dar totul, de la designul general al lumea deschisă către iconografia de luptă (contor prompturi și altele asemenea) se simte imediat familiară dacă revine ventilator. De asemenea, începeți jocul cu majoritatea instrumentelor pe care le avea Batman la dispoziție orasul Arkham.

WB Montreal a avut o bază excelentă cu care să lucreze aici, dar concentrarea aparentă a echipei de dezvoltatori pe replicarea jocurilor anterioare nu este întotdeauna cea mai bună. Unele dintre acestea sunt minore, cum ar fi nevoia de a apăsa rapid un buton pentru a smulge un grătar dintr-un perete. Cu siguranță putem face mai bine decât atât în ​​acest moment? Nu a ajuns comunitatea de dezvoltare în ansamblu să recunoască faptul că atingerea unui buton pentru activități ușoare trage bucuria unui joc? WB Montreal nu a primit acea notă și ratează o oportunitate ușoară de a îmbunătăți o formulă deja solidă.

Încă mai sunt multe de plăcut despre a păși în cizmele blindate ale Cavalerului Întunecat.

Navigația, atât în ​​timpul misiunilor, cât și în jurul orașului Gotham în ansamblu, devine, de asemenea, obositoare. În interiorul unei misiuni, de fapt, nu există nicio modalitate de a-ți da seama unde trebuie să mergi fără să vizitezi lista de obiective a hărții/misiunii a ecranului de pauză. Chiar și atunci, nu există niciun indicator de direcție în HUD care să ajute să indice calea.

Problemele cresc odată ce ieși în lumea deschisă Gotham City. Originile Arkham-ului oferă jucătorilor întregul oraș de explorat, două insule pline presărate cu misiuni secundare, obiecte de colecție și mereu prezentele Provocări Riddler ale seriei. Este grozav să știi că tot acest conținut există, dar nu există nimic care să încurajeze cu adevărat explorarea. O busolă în partea de sus a ecranului arată calea către obiectivul dvs. actual, dar nimic altceva. Puteți evidenția punctele de interes pe hartă dacă doriți să urmați o misiune secundară, dar aveți vreodată un singur marcator obiectiv activ în busolă.

De ce să ai această frumoasă lume deschisă dacă nu există niciun mecanism încorporat în joc care să te încurajeze să devii de la calea stabilită? Există întotdeauna opțiunea de a menține modul Detectiv activ în orice moment și de a căuta pur și simplu obiecte evidențiate în mediu, dar după ce Rocksteady a lucrat atât de greu de descurajat jucătorii să lase în orice moment suprapunerea vizuală utilă, este păcat să vezi WB Montreal făcând pasul înapoi de a se sprijini prea mult pe aceasta.

Există totuși unele îmbunătățiri. WB Montreal a ales inteligent să încorporeze Modul Provocare mai complet în campania principală. Cu tot orașul Gotham accesibil acum, Batcave devine brusc un centru perfect între misiuni. În timp ce toate funcțiile Modului Challenge sunt încă accesibile din meniul principal, acum le puteți accesa și prin computerul de antrenament al Batcave, împreună cu o gamă largă de tutoriale de luptă. Este o schimbare minoră, dar binevenită.

Batman-Arkham-Origins-screenshot-23

Mai important, Origini surprinde cu ușurință vibrația unui joc Arkham. Nu poți scăpa de sentimentul că ai mai jucat acest joc înainte, dar a fost un joc grozav în 2011 și este încă un joc grozav și astăzi. Deplângeți faptul că WB Montreal nu a valorificat oportunitatea de a-și stabili o voce proprie în serial, dar, pe măsură ce se desfășoară jocurile în siguranță, ați putea face mult mai rău decât o continuare derivată a Batman: Arkham City. Încă mai sunt multe de plăcut despre a păși în cizmele blindate ale Cavalerului Întunecat.

Deține noaptea

Cei care caută idei cu adevărat proaspete în Batman Arkham inceputul trebuie să apeleze la noul mod multiplayer, Invisible Predator Online. Acest tip de joc advers neobișnuit pune trei membri ai bandei Joker cu trei membri ai bandei Bane într-o cursă pentru puncte de control, toate în timp ce doi alte jucătorii încearcă să strice ziua criminalilor ca Batman și Robin. Scopul fiecărei facțiuni este de a maximiza contorul echipei. Infractorii fac acest lucru agățandu-se de cât mai multe puncte de control cât pot, atâta timp cât pot, în timp ce eroii folosesc în schimb tactici neletale pentru a intimida pe toată lumea, umplând încet un metru în formă de liliac în proces.

Când ești Batman sau Robin, vrei să-ți modifici bătăile pentru a umple contorul de intimidare mult mai repede. În plus, este în interesul tău să împiedici și scorurile celor două echipe să crească, astfel încât să ai mai mult timp pentru a umple contorul echipei eroului. Există instrumente, de exemplu, care încetinesc timpul de captare pentru punctele de control.

Infractorii, pe de altă parte, trebuie să fie în mod constant atenți la faptul că sunt vânați din umbră chiar și în timp ce se împușcă unul pe altul. Nici Batman și Robin nu sunt impermeabili la gloanțe, iar eliminarea eroilor din nou și din nou este singura opțiune pe care o au criminalii pentru a reduce contorul de intimidare.

Captura de ecran 22 de revizuire a lui Batman Arkham Origins
Captura de ecran 11 a recenziei Batman Arkham origins
Captura de ecran 20 de revizuire a lui Batman Arkham Origins
Captură de ecran 9 pentru recenzia lui Batman Arkham origins

Cei doi eroi controlează la fel cum o face Batman în campanie în timpul secvențelor stealth. Ai mai puține gadget-uri cu care să te joci, dar succesul depinde de utilizarea fiecăruia dintre cele patru colțuri ale hărților multiplayer pentru a câștiga adversarii tăi. Bătăușii sunt construiți mai mult pentru luptă directă și îi controlați ca orice protagonist într-un shooter la persoana a treia bazat pe acoperire.

Acest echilibru intenționat inegal stabilește o împingere și tragere în trei direcții, care duce la angajamente încântător de haotice. De multe ori te vei trezi că formează parteneriate nespuse cu adversarii din apropiere, în timp ce te unești pentru a doborî un inamic comun. Dimensiunea meciului 3v3v2 este perfectă; echipele sunt suficient de mari pentru a fi eficiente ca grup, dar suficient de mici încât să nu se poată împărți în mai multe grupuri.

Invisible Predator Online funcționează cel mai bine dacă sunteți dispus să participați la un chat de joc public, cu excepția cazului în care puteți face un grup complet de opt prieteni împreună. Meciurile cu mai puțin de opt jucători în hol nu sunt completate cu roboți și cu siguranță pierzi ceva când joci într-o cameră mai puțin plină. Acesta este un mod care este perfect echilibrat pentru opt jucători; nici mai mult nici mai puțin.

Concluzie

Batman Arkham inceputul zgârie o mâncărime, dar nu iese din cale să evolueze seria într-un mod semnificativ. WB Montreal creează o copie impresionantă a eforturilor anterioare ale lui Rocksteady, evidențiată printr-o lume deschisă mai mare, o intriga cea mai bună în serie și o abordare inventiva a jocului multiplayer advers. Este totusi doar o copie. Într-un an în care mediul a evoluat în direcții noi și neașteptate, derivația este egală cu moartea. Originile Arkham-ului nu este un joc rău – este destul de puternic, de fapt! – dar nici nu este un joc nou și, ca urmare, este destinat să fie uitat.

Acest joc a fost revizuit pe o Xbox 360 folosind o copie furnizată de Warner Bros. Divertisment interactiv.

Înalte

  • Povestea superioară surprinde un moment formativ din cariera lui Batman
  • Se simte ca un joc Arkham
  • Invisible Predator Online o abordare inventiva a jocului multiplayer advers

Scăderi

  • Abordarea excesiv de sigură a noilor dezvoltatori are ca rezultat un joc derivat
  • Animațiile, în special expresiile faciale, fac un pas înapoi față de jocurile anterioare
  • Nicio justificare reală pentru deblocarea conținutului dictat de progresie în multiplayer

Acest joc a fost revizuit pe Xbox 360 folosind o copie de vânzare cu amănuntul furnizată de editor.

Recomandările editorilor

  • Noul trailer sângeros al Mortal Kombat 1 aduce înapoi 2 luptători clasici
  • Mortal Kombat 12 apare anul acesta, potrivit Warner Bros.
  • Black Adam vine la MultiVersus alături de modul arcade
  • EA Origin a fost înlocuit cu o nouă aplicație pentru computer, mai rapidă
  • MultiVersus a fost cel mai bine vândut joc din iulie, în ciuda faptului că era free-to-play