Deși prima jumătate a anului 2021 a fost liniștită pentru noile lansări de jocuri, este pe cale să se încălzească. Sfârșitul din spate al anului pare deja încărcat Halo Infinit,Câmpul de luptă 6, Orizontul Vest interzis, și multe altele care se profilează. Între toți acești jucători grei, există o lansare viitoare care ar putea ajunge să fie jocul surpriză al anului: Deathloop.
Cuprins
- Looper
- Spionul care m-a împușcat
Dezvoltat de Arkane Studios, Deathloop a fost mult timp o curiozitate pentru jucători. A debutat la E3 2019 cu un trailer elegant, deși nu era clar ce era de fapt. Mai târziu, o privire de joc a dezvăluit că era un shooter la persoana întâi, cu niște puteri suplimentare care amintesc de seria Dishonored a lui Arkane. Totuși, premisa „buclă de timp” a fost puțin vagă. Se simțea ca și cum a existat o întorsătură specială; pur și simplu nu era clar ce era.
Videoclipuri recomandate
Un eveniment de previzualizare dezvăluie în sfârșit acele piese lipsă. Imaginați-vă un thriller de spionaj care îmbină Dishonored și Hitman într-o abordare SF plină de acțiune
ziua hârciogului. Asta doar începe să descrie Deathlooppremisa nebună a lui.Looper
Iată explicația simplă. Deathloop este un shooter la persoana întâi despre un personaj pe nume Colt care este blocat într-o buclă temporală. Trebuie să elimine opt ținte pentru a rupe bucla. Fluxul de bază al jocului este că jucătorii se încarcă într-un nivel și vânează unul dintre cei opt oameni. Problema este că jucătorii nu vor ști cum să-și găsească ținta la început. Ei vor trebui să caute indicii în timp ce se strecoară pe lângă paznici sau împușcă prin ei.
Ah, și de fiecare dată când Colt moare? Jucătorii ies din buclă și repornesc de sus.
![Colt atacă inamicii în Deathloop.](/f/397d02735f88b71c986946da2a9c4b03.jpg)
Va fi tentant să etichetezi Deathloop ca un roguelit, dar nu este chiar așa. Deși există un flux „mor și încercați din nou”, jucătorii nu pornesc de la zero atunci când se reîncarcă într-o misiune. Armele și echipamentele dobândite sunt permanente, așa că există o progresie constantă, chiar și în încercările eșuate.
Cel mai important, orice informații obținute este aplicabilă următoarei runde. Dacă se întâmplă ca un jucător să audă doi paznici vorbind despre unde va fi ținta și când, aceste cunoștințe nu dispar. La urma urmei, fiecare nivel este o buclă de timp. Adună suficientă informație în câteva runde și un jucător ar trebui să poată sări într-o buclă nouă și să-și urmărească ținta rapid. Jocul le permite jucătorilor să intre în buclă în diferite momente ale zilei, astfel încât să nu fie nevoiți să aștepte un anumit moment.
Ceea ce este neașteptat aici este cât Deathloop se pare că ia indicii de la Seria Hitman. În acele jocuri, Agentul 47 petrece o bucată de niveluri absorbind detalii despre țintele sale. El le trasează traseele de mers pe jos, le observă micile obiceiuri și găsește momentul oportun pentru a lovi. Deathloop funcționează exact în același mod. Fiecare cursă este despre căutarea din ce în ce mai multe detalii despre cine este exact ținta și unde să le găsești.
![Colt plănuiește un asasinat în Deathloop.](/f/1b23cdf6d67cf630c1bd1bb0e3541f55.jpg)
În clipul de joc pe care l-am văzut, Colt trebuie să-și găsească hit-ul ascuns la o petrecere elegantă. Dacă intră cu armele aprinse, se va trezi rapid copleșit de zeci de petrecăreți – o strategie deloc viabilă. În schimb, își poate lua timp să se strecoare prin zona din afara petrecerii și să caute indicii. Poate că va găsi un jurnal audio sau va prelua o conversație rătăcită care o restrânge mult mai mult. Este ca un joc mare, nenorocit de Ghici cine?
Chiar și asasinatele în sine amintesc de Hitman. În clipul de joc, Colt are șansa să-și lovească pur și simplu inamicul de departe și să evadeze liniștit. În schimb, el decide să meargă pe o cale mai slapstick cu o eliminare comică, scenariată.
Este o comparație strălucitoare. Seria Hitman a făcut o treabă fantastică folosind investigații asemănătoare puzzle-ului pentru a crea un joc de acțiune al unei persoane care gândește. Aceeași idee se află în centrul Deathloop, care transformă fiecare asasinat într-un mic mister care trebuie rezolvat înainte de marea finală.
Spionul care m-a împușcat
DeathloopSpionajul lui a fost un punct culminant al gameplay-ului, dar nu este doar un joc stealth cerebral. De fapt, este de-a dreptul zgomotos când vine vorba de acțiunea sa.
Există două aspecte distincte ale luptei, care merg mână în mână. Când vine vorba de arme, jucătorii au acces la o gamă largă de clase. Acestea includ tipuri standard de arme, cum ar fi puștile sau instrumentele de hacking, care pot prelua turnulele inamice sau pot provoca distragere. În partea de sus a fiecărei bucle, jucătorii își selectează de fapt echipamentul, ceea ce face ca fiecare cursă să se simtă diferită. La o singură încercare, jucătorii ar putea merge în plin mânuind SMG-uri duale. În următoarea încercare, s-ar putea să treacă pe furiș.
![Colt împușcă un inamic în Deathloop.](/f/4e28abf4f1c3fa91e506faba66dc85c6.jpg)
Lupta chiar începe să arate ca o explozie atunci când intră în joc puteri speciale. Pe parcursul jocului, jucătorii colectează plăci, care oferă noi power-up-uri. Aici apare cu adevărat ștampila unică a lui Arkane. Unele dintre aceste puteri sunt extrase direct din Dezonorat 2, cum ar fi un salt de teleportare „clipire” sau abilitatea Nexus care le permite jucătorilor să unească mai mulți inamici și să-i omoare pe toți împușcând unul.
Cea mai veselă placă afișată în ruloul de joc este o putere numită Karnesis. Este, în esență, o putere telekinetică care permite jucătorilor să smulgă un inamic de pe pământ și să-l arunce. La un moment dat în demonstrație, Colt se strecoară pe trei paznici care stau lângă o balustradă. Le aruncă pe toate în aer și le aruncă de pe margine cu o mișcare a încheieturii mâinii. Este un deliciu morbid.
Este întotdeauna greu să obțineți o imagine exactă pentru un joc din demonstrații de joc preînregistrate. Tind să fie perfect concepute, arătând un joc la un nivel mai înalt decât îl vor atinge majoritatea fanilor. Chiar și totuși, demo-ul de joc oferă un gust serios apetisant din ceea ce urmează. Colt schimbă fluid între arme, unelte și puteri. El va doborî rapid doi inamici, va arunca un alt grup de inamici în aer și apoi se va teleporta în spatele unei turele pentru a-l ataca pe niște paznici într-o clipită.
Am intrat în Deathloop evenimentul nu are nicio idee reală despre cum s-ar derula. Am ieșit morând să pun mâna pe el. Este o premisă incredibil de elegantă și elegantă, care valorifică punctele forte ale lui Arkane, împrumutând în același timp idei complet noi. Uită de Halo și Horizon; Deathloop este jocul de urmărit în această toamnă.
Recomandările editorilor
- Deathloop pe Xbox nu se schimbă prea mult, dar este încă grozav
- Deathloop vine săptămâna viitoare pe Xbox și Game Pass cu actualizarea Goldenloop
- Xbox și Bethesda Showcase din 2022 sunt vitale pentru Microsoft
- Cel mai recent patch de la Deathloop face NPC-urile mai inteligente, invaziile mai dificile
- Mi-aș dori Deathloop să mă trateze ca pe o adevărată minte
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.