Demo VIP pentru Imn, mult așteptatul joc-de-rol-destiny-dar-Iron-Man-on-line lucru de la Bioware, este acum live - și am avut șansa să-l încerc. A fost amuzant? Cu siguranță. Dar sunt cateva probleme asta mă face să cred că ar trebui să-ți ții portofelul în buzunar. Cel putin pentru moment.
Cuprins
- Doamne, este frumos și Doamne, placa ta grafică o va ura
- Probleme de acces timpuriu sau erori reale?
- Pentru jucătorii de pe computer, Anthem mai are ceva de dovedit
Doamne, este frumos și Doamne, placa ta grafică o va ura
Să începem cu binele. Imn este superb. Comparații cu Destin nu sunt nejustificate, dar Bioware a folosit motorul Frostbyte (construit de DICE pentru francizele Battlefront și Battlefield) pentru a crește drastic nivelul de detaliu. Al destinului Direcția artistică este fantastică, dar lumile sunt relativ rare. Imn merge în cealaltă direcție, împachetând niveluri cu bucăți de detalii, de la frunziș, la roci, până la micile lovituri din exocostumul tău Javelin.
1 de 5
Este cu ușurință printre cele mai atractive jocuri pe care le-am văzut. Totul funcționează, de la priveliști mari până la detaliile minuscule ale animațiilor personajelor. Nu, nu este perfect, dar prezentarea este al naibii de bună în general.
Legate de
- Mi-am înlocuit PC-ul cu Asus ROG Ally. Iată ce m-a surprins
- Ratchet & Clank va debuta o tehnologie grafică revoluționară pe PC
- De ce acest GPU vechi de doi ani este încă cel pe care ar trebui să-l cumpărați
Din nefericire, asta ia o taxă pe placa ta video. Chiar și RTX 2080 Ti, blocat într-un sistem care are un procesor AMD Ryzen 1950X și 32 GB de RAM, cu greu putea ține pasul. Iată cum a mers.
Videoclipuri recomandate
Sunt dezamăgit că Imn nu a reușit să spargă 60 de cadre pe secundă la detalii Ultra la orice presetare sau rezoluție grafică. După cum am menționat, acest joc folosește motorul Frostbyte din seria Battlefield, iar acele jocuri sunt ridicol de bine optimizate. Cu toate acestea, această problemă nu este o surpriză. Jocuri Bioware din trecut, cum ar fi Dragon Age: Inchiziția și Efectul de masă: Andromeda s-au luptat și cu performanțe mediocre. High este o presetare mai bună pentru cei care doresc să vadă cea mai bună combinație de performanță și imagini. Crește performanța la 60 FPS la 1080p sau la 54 FPS la 4K.
Dacă vă întrebați de ce acele cifre de performanță sunt atât de strâns împachetate în ciuda unor salturi mari de rezoluție, ei bine, nu sunteți singuri. Creșterea rezoluției nu a redus ratele de cadre atât de mult pe cât mă așteptam și nu am putut găsi o explicație în joc. De obicei, acest lucru indică un blocaj al procesorului; Ryzen 1950X în sistemul de testare are performanțe mediocre per-core.
Imn era redat în orice setare, dar amintiți-vă - era alimentat de un RTX 2080 Ti. Câmpul de luptă 1, redat pe același sistem de testare, a atins 107 cadre pe secundă la rezoluție 4K și detalii Ultra. Imn este un joc solicitant care va reprezenta o provocare serioasă pentru hardware-ul de gamă medie.
Am încercat jocul și cu alții plăci grafice, inclusiv un Nvidia GTX 1080 Ti și un AMD Radeon Vega 64. Niciuna dintre carduri nu a reușit să atingă mai bine de 60 FPS la Ultra detaliu și 1080p. Vega 64 a avut o perioadă foarte dificilă, atingând în medie doar 29 de cadre pe secundă.
Sincer, nu sunt pe deplin încrezător în niciunul dintre aceste rezultate din cauza variațiilor mari de performanță bazate pe scenă, nivel și activitate - și acea lipsă de consistență este o problemă în sine. Câteva secțiuni interioare au crescut framerate până la 80 FPS la 4K și Ultra detalii, în timp ce altele au dus performanța la 30 de secunde. Performanța variază în fiecare joc, dar Imn s-a trântit și a sărit ca un armăsar sălbatic.
Probleme de acces timpuriu sau erori reale?
Am început să testez VIP Demo pe un Nvidia GTX 1060, de asemenea, dar am terminat doar un test înainte de a întâlni o eroare infinită a ecranului de încărcare. Aceeași problemă a apărut de mai multe ori cu RTX 2080 Ti, dar cu GTX 1060, a devenit un obstacol permanent. Demo-ul deschis a fost mai stabil, dar m-am întâlnit totuși cu bug-ul ecranului de încărcare infinit de două ori, o dată cu Nvidia RTX 2080 Ti și o dată cu AMD Radeon Vega 64.
Imn este un joc solicitant care va reprezenta o provocare serioasă pentru hardware-ul PC-ului de gamă medie.
Imnul lui selectarea setărilor grafice este un punct culminant. Jucătorii pot modifica o mare varietate de opțiuni, de la umbre, la distanță de vizualizare, până la adâncimea câmpului. Asta înseamnă că aveți mai mult control asupra performanței și mai mult control asupra modului în care jocul are noroc. Imn este, de asemenea, printre puținele care acceptă noua tehnologie DLSS a Nvidia. Modurile fără margini și ferestre ale jocului reduc ușor performanța, dar ambele funcționează bine. Poți să ieși din joc fără probleme pentru a verifica un ghid sau pentru a găsi un prieten pe Discord.
Cu toate acestea, meniurile pot frustra jucătorii de pe computer. Sunt amenajate în mod ciudat pentru un joc pentru computer, cu elemente de interfață mari, voluminoase și incomode, concepute clar pentru un ecran mare la 8 metri de o canapea. În mod enervant, multe categorii de meniu vor afișa o previzualizare a opțiunilor din submeniuri, dar acele opțiuni nu sunt disponibile până când faceți clic în mod special pe butonul care activează submeniul. Acest lucru vă poate face să credeți că jocul a înghețat, deoarece opțiunile sunt vizibile, dar nu pot fi comutate.
Dar comenzile tastaturii și mouse-ului? Ei sunt bine. Aspectul este în principiu bun, dar mouse-ul s-a simțit mai lent decât aș spera. Asta se dublează când zbori. Javelins poate arăta ca Iron Man, dar zboară ca săgețile de gazon. Imnul lui Dezvoltatorii au declarat că vor schimba senzația de control al PC-ului pentru lansare, dar aceste modificări nu vor ajunge în demo.
Gunplay suferă de aceeași problemă de precizie. Veți dori să rămâneți cu arme care au o rază lungă de acțiune și o răspândire strânsă a gloanțelor. Mi s-a părut frustrantă pușca de asalt implicită, pentru că a tras sălbatic și a redus nevoia de a, ei bine, scop.
Toate problemele de mai sus sunt rezolvate dacă treceți la un gamepad. Este o soluție simplă și personal, nu mă deranjează, dar puriștii PC-ului vor fi frustrați de senzația slabă a jocului pe tastatura și mouse-ul vechi.
Pentru jucătorii de pe computer, Anthem mai are ceva de dovedit
Sunt multe de care să-ți placă Imn, dar timpul petrecut cu demo nu m-a convins că se traduce bine pe computer. A rulat la o rată de cadre mai mică decât am sperat, problemele de încărcare au fost frecvente, iar meniurile au fost, evident, concepute ținând cont de jucătorii de pe consolă.
Desigur, aceste impresii se bazează pe demo-ul VIP. Jocul final nu va apărea timp de câteva săptămâni și unele dintre aceste probleme pot fi rezolvate sau rezultatul serverelor care se topesc într-o băltoacă. Intenționez să fac mai multe teste și să postez un ghid complet despre performanța PC-ului mai aproape de lansarea jocului.
Deocamdată, cred că jucătorii de pe computer ar trebui să aștepte înainte de a scoate 60 de dolari.
Recomandările editorilor
- Am testat noua caracteristică RTX a Nvidia și a remediat cea mai proastă parte a jocurilor pe computer
- Nvidia nu vrea să știți despre noul său GPU controversat
- Am revizuit fiecare GPU în ultimii 2 ani - acestea sunt singurele pe care ar trebui să le cumpărați
- Revizuiesc profesional monitoarele de gaming. Iată cele mai grave greșeli de cumpărare pe care le văd
- Cum ar putea Intel să folosească inteligența artificială pentru a rezolva o problemă masivă în jocurile pe computer