Ține-te de fund! MMO-urile revin în mare măsură

MMO returnează antetul Destiny 2
Editorii de jocuri caută să câștige bani oricum pot. Jucătorii se retrag, iar jocurile cu scheme agresive de microtranzacție au fost întâmpinate cu o reacție acerbă. Star Wars Battlefront II a fost împins dramatic să renunțe la dezactivarea temporară a achizițiilor în joc la lansare. Între timp, în Belgia, autoritățile de reglementare guvernamentale sunt caută să eticheteze cutiile de pradă drept jocuri de noroc.

Această tensiune nu va dispărea pur și simplu. Jocurile mari costă zeci, chiar sute de milioane de realizat și de comercializat, așa că editorii au nevoie de jucători să rămână. Sună ca o comandă dificilă, dar există deja un gen care și-a dat seama cum să păstreze jucătorii joc fără să te simți înșelat — jocuri de rol online cu multiplayer masiv, mai bine cunoscute ca MMO-uri.

Nu lăsați o lume virtuală să se irosească

Presiunea de a te continua să joci a schimbat deja jocurile care îți plac. Lumi deschise, MMO-uri cândva retrogradate și francize de jocuri specifice, cum ar fi The Elder Scrolls

și Grand Theft Auto, au devenit structura de joc standard AAA de facto. Probabil te-ai găsit la 80 de ore adânc într-unul dintre aceste jocuri. S-ar putea să fii chiar atât de adânc în mai multe.

MMO revine Grand Theft Auto V

Cu toate acestea, nici cea mai mare lume de joc nu este infinită. Legenda lui Zelda: Breath of the Wild, Cutia mea de nisip preferată din recolta bogată din acest an este plină de priveliști secrete, obiecte ascunse și misiuni secundare. Totuși, s-a uscat și m-am oprit din joc. Îmi spun că mă voi întoarce când va sosi un nou DLC de poveste în decembrie, dar o voi face? Scufundarea înapoi în acea lume necesită o decizie conștientă și înseamnă să mă scufund într-un joc pe care îl consider deja „învins”.

Multiplayer-ul rezolvă această problemă. Jucătorii înșiși creează experiențele și comunitatea care leagă un joc de viața ta de zi cu zi. Grand Theft Auto V a fost una dintre primele francize cu un singur jucător, open-world, care a realizat acest potențial și l-a valorificat cu persistență multiplayer online care, spre deosebire de contemporanii săi din 2013, nu a fost izolat în anumite zone sau pe timp limitat întâlniri. De aceea GTA V este încă pe lista celor mai vândute în 2017, la patru ani de la lansare.

Destinul este destinul jocurilor

Este logic doar ca jocurile open-world să îmbrățișeze jocul online – și odată ce este adăugat, ajungeți într-o lume masivă, multiplayer, care include fără îndoială progresie asemănătoare RPG-ului.

Cu alte cuvinte, ajungi cu Destin.

Destin este un MMO. Cu toate acestea, nu veți găsi cuvântul „masiv” nicăieri pe site-ul său.

Destin - și, desigur, este o continuare – oferă o lume mare deschisă, an Progresie în stil RPG, spații sociale, jocuri de grup, temnițe, raiduri și multe altele. Jocul are o economie limitată, dar existentă, mai multe clase de personaje și, în esență, necesită să te joci cu alții pentru a îndeplini orice obiective semnificative ale jocului final. Chiar daca tu dorit să joci singur, nu poți. Jocul te aruncă în spații publice în care apar diverse evenimente aleatoriu pentru a te ține atent și pentru a încuraja cooperarea cu ceilalți.

În ciuda tuturor celor de mai sus, nu veți găsi cuvântul „masiv” nicăieri pe site-ul său. În schimb, alege să se descrie ca o „lume online extinsă”, iar marketingul se concentrează pe „joc cooperativ” al jocului. Totuși – sună ca un MMO, nu-i așa?

Termenul „MMO”, în sensul modern, nu reprezintă doar jocuri precum World of Warcraft. Deși din punct de vedere tehnic este un acronim, descrie într-adevăr un set de mecanici care sunt legate doar tangențial de jocurile „on-line cu multiplayer masiv”. Următorul val de lumi deschise va include multe elemente cultivate în MMORPG-urile, dar acestea nu se vor combina pentru a crea un joc ca Guild Wars 2 sau Final Fantasy XIV.

În ciuda rădăcinilor sale, Destinul 2 nu simt ca acești predecesori. Separă jucătorii în mod dinamic în misiuni izolate, denumite în mod obișnuit „instanțe”, în care grupurile pot lucra împreună fără a supraîncărca jocul. În loc să extindă peisaje urbane sociale, jucătorii comunică într-un sediu simplu, universal. Alți jucători sunt prin preajmă, dar nu există niciodată prea multe. Economia jocului este, de asemenea, slabă, sărind peste miile de articole mici și banale în care veți găsi aglomerarea bagajelor. Războiul Stelelor: Vechea Republică.

MMO întoarce Destiny 2

Fanii MMO-urilor tradiționale – inclusiv eu – tind să privească Al destinului micimea cu dispreț, dar jocuri precum Destiny au adesea priorități diferite decât un MMORPG tradițional. Prin reducerea dimensiunii și a amplorii, jocul poate sublinia o poveste mai cinematografică și meciuri competitive controlate strict. În plus, îl poți juca pe o consolă.

Alte jocuri vor urma acest șablon nu numai pentru că este profitabil, ci și pentru că este ușor. Jocuri Bioware, de la Nopțile de iarnă la seria Mass Effect, au jucat ani de zile cu multiplayerul bazat pe petreceri. Assassin’s Creed s-a implicat în jocul cooperant de mai multe ori, cel mai recent cu Unitate, care a susținut cooperarea cu până la patru jucători. Pământul de Mijloc: Umbra Războiului sapă adânc în multiplayerul asincron. Niciunul dintre aceste jocuri nu a putut fi convertit într-un World of Warcraft clonează, dar conțin deja majoritatea elementelor găsite în Destin.

Cutiile de pradă vor rămâne, dar s-ar putea să nu-ți pese

Acum, s-ar putea să vă întrebați cum se potrivesc cutiile de pradă și alte microtranzacții. Aceasta este cauza crizei actuale, așa că îi veți vedea în aceste viitoare lumi online?

Cutiile de pradă și vitrinele din joc vor continua, jocul online fiind folosit pentru a le justifica.

Bineînțeles ca tu o să. Vă puteți aștepta ca jocurile să se împrumute foarte mult Guild Wars 2, Războiul Stelelor: Vechea Republicăși alte MMO-uri free-to-play finanțate de magazinele de numerar. Lăsând la o parte indignarea YouTube, cutiile de pradă și vitrinele din joc fac bani. In timp ce World of Warcraft și Final Fantasy XIV încă poartă bannerul pentru taxele de abonament vechi, cei mai mulți dintre colegii lor se finanțează aproape în întregime din microtranzacții și chiar și acei reținați încăpățânați au magazine digitale mici și limitate.

De fapt, trecerea la experiențe multiplayer masive poate justifica existența microtranzacțiilor. La urma urmei, infrastructura online necesară pentru a menține astfel de jocuri în funcțiune nu se plătește de la sine. Jocurile online persistente au nevoie de servere, personal IT și asistență pentru clienți. Acest lucru este în plus față de jocul în sine, care trebuie actualizat frecvent cu noi provocări, niveluri și clase care îi mențin pe jucători interesați.

Primele MMO-uri au finanțat toate acestea cu o taxă de abonament, dar jucătorii și dezvoltatorii au fost de acord că abonamentele nu sunt viitorul. Ei cer angajament, prezintă o decizie lunară de a plăti în continuare și nu funcționează bine pentru jucătorii care nu pot acumula ore. Jucătorii de pe consolă disprețuiesc în special înscrierea pentru o altă taxă, deoarece plătesc deja pentru serviciul PlayStation Plus și/sau Xbox Live Gold.

MMO revine World of Warcraft

Microtranzacțiile sunt mai flexibile. Jucătorii care nu vor să plătească nu trebuie neapărat, în timp ce cei cărora nu le deranjează să cheltuiască mult – așa-numitele „balene” – pot săpa adânc în buzunar. Jucătorii se pot autentifica atât cât doresc, în loc să se simtă obligați să maximizeze valoarea abonamentului.

Asta nu înseamnă că toate MMO-urile au microtranzacții corect. Arheage, lansat în mare măsură în 2014, s-a scufundat cu un sistem „de muncă” care limitează sever acțiunile pe care jucătorii le pot întreprinde fără să plătească. Inca soarta acelui joc – și altele cu scheme mai puțin atrăgătoare – oferă o oportunitate de speranță. Jocurile masive cu baze masive de fani riscă foarte mult dacă stoarce prea mult portofelele jucătorului. Este greu să-i faci să se întoarcă dacă pleacă și se cufundă într-un alt joc.

Moartea jucătorului este nașterea jucătorului

Transformarea francizelor majore în jocuri de „serviciu” pe termen lung, finanțate de vitrinele din jocuri, va însemna o întoarcere de la ratele o dată pe an pe care multe nume de top au încercat să le mențină și permisele DLC elaborate care au mers cu lor. Chiar Destinul 2 va merge pe această cale odată ce Activision, o rezistență în dedicarea sa pentru lansări complete frecvente și extinderi DLC, va fi în pas cu colegii săi.

În schimb, jocurile se vor îndrepta către un flux constant de conținut - la fel Grand Theft Auto V, Câmpurile de luptă ale jucătorului necunoscut, iar MMO-urile tradiționale se practică deja. Puține dintre francizele tale preferate vor fi scutite de acest tratament. Cei care rămân dedicați la lansări anuale sau aproape anuale ar putea dori să nu fi făcut; Titanfall, de exemplu, nu va fi pe primul loc pe lista de priorități a Electronic Art și va continua să sufere pentru asta.

Acesta va fi unghiul final în sicriul culturii jocurilor vechi de școală, unde jucătorii care doreau să fie „actuali” trebuiau să joace toate cele mai recente și mai tari titluri. Puțini jucători sar în mod constant în mai multe MMO-uri simultan și, pe măsură ce mai multe francize mainstream adoptă acest model, mai puțini jucători vor sări de la franciză la franciză. Chiar și jucătorii care dedică mult timp jocurilor vor fi nevoiți să jongleze mai mult de câteva jocuri deodată.

Deci, nu vei. Te vei simți atras înapoi de experiențele tale preferate. „Jucatorul” din tine va muri. În locul lui, vei deveni un „jucător”, jucând la fel de mult ca înainte, dar concentrându-te doar pe câteva jocuri. Acesta este modelul stabilit de MMO-urile anterioare și de sporturi, dar în curând nu va fi o nișă. Va fi norma.

Aceasta este, desigur, o exagerare. Este posibil, poate chiar probabil, ca mici jocuri indie, experiențe narative de dimensiuni mici și titlurile experimentale vor prospera în acest viitor, adăugând varietate atunci când te simți epuizat de principalul tău joc. Totuși, consolidarea jucătorilor într-un grup mic de jocuri are loc deja și va accelera doar pe măsură ce cele mai mari titluri devin mai bune în a capta jucătorii în experiențe fără sfârșit.

În cele din urmă, într-un viitor nu atât de îndepărtat, vom juca cu toții MMO-uri – chiar dacă majoritatea celor care se bucură de ele nu au auzit niciodată termenul.

Recomandările editorilor

  • Grand Theft Auto V revine surpriză la Xbox Game Pass astăzi
  • Chiar și Grand Theft Auto Online are prețuri mari la benzină în noua expansiune
  • Upgrade-ul îmbunătățit Grand Theft Auto V poate să nu fie gratuit
  • Portul PS5 al GTA 5 este întârziat, așa că continuați să îl jucați pe vechile tale console
  • Grand Theft Auto V va veni în sfârșit pe consolele de nouă generație în această toamnă