AMD Navi RX 5000: zvonuri, preț, data lansării și performanță

După eliberarea acestuia high-end Radeon VII în februarie 2019, AMD și-a îndreptat atenția (și a noastră) către piața midrange cu ajutorul său Placi grafice Navi de 7 nm, acum denumită oficial seria RX 5000. Navi are puterea AMD: face ca puterea grafică de ultimă generație să fie mai accesibilă ca niciodată.

Cuprins

  • Preț și disponibilitate
  • Arhitectură și performanță
  • Clarificarea imaginii
  • Imagini cinematografice
  • Niciun ray tracing deocamdată

AMD a debutat inițial seria Radeon RX 5000 bazată pe Navi la Computex, înainte de a lansa RX 5700 și RX 5700 XT în iulie împreună cu procesoare stelare Ryzen 3000. Ulterior, a anunțat Radeon RX 5500, dar l-a extins pentru a include o opțiune OEM, precum și o versiune de 4 GB și 8 GB a cardului pentru pasionații de bricolaj și un GPU de 5500 m pentru laptopuri.

Videoclipuri recomandate

În timp ce Nvidia sporește puterea ray tracing pe RTX și Placa grafica GTX seria 16s, atenția AMD din această generație a fost pe puterea brută și accesibilitatea. Plăcile grafice RX Navi 5000 oferă un raport calitate-preț fantastic.

Legate de

  • RTX 4060 Ti 16GB se lansează pe 18 iulie pe fondul reducerilor disperate de preț
  • Nvidia poate lansa 3 noi GPU-uri și acestea sunt o veste proastă pentru AMD
  • AMD poate lansa în curând un nou GPU, dar probabil că nu este cel pe care îl credeți
Ventilator AMD Ryzen 5 2400G și Ryzen 3 2200G Review
Bill Roberson/Digital Trends

Preț și disponibilitate

Radeon RX 5700 și 5700 XT de la AMD au fost lansate oficial pe 7 iulie, o dată aleasă pentru a celebra arhitectura de 7 nm pe care se bazează aceste cipuri. AMD a jucat inițial câteva jocuri de prețuri cu Nvidia, anunțând un preț și apoi corectându-l în jos după ce Nvidia și-a anunțat cardurile RTX Super. După o nouă fluctuație de la lansare, RX 5700 de la AMD are acum prețul de 330 USD, unde 5700 XT începe de la 400 USD și variază până la 500 USD, în funcție de versiunea pentru care optați. Ediția aniversară RX 5700 XT este încă disponibilă direct de la AMD pentru 450 USD.

Toate cardurile noi vin cu Xbox Game Pass gratuit pentru PC timp de trei luni și copii ale acestora Ținuturile de graniță 3 și Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint.

RX 5500 a fost anunțat în octombrie, fără o dată clară de lansare. Totuși, este așteptat înainte de sfârșitul anului, cu un preț în jur de 150 de dolari.

De asemenea, se crede că AMD lucrează la o placă grafică „mare Navi” cu mai multe procesoare de flux decât 5700 XT și, eventual, mai multă memorie. Un astfel de card ar putea rivaliza cu performanțele Nvidia RTX 2080 sau 2080 Ti, dar nu se așteaptă să facă apariția până cândva în 2020. În acel moment, ar putea fi nevoie să se confrunte GPU-urile Ampere de ultimă generație de la Nvidia.

Arhitectură și performanță

CEO-ul AMD, Lisa Su, cu un nucleu GPU RX 5000.

Toate cele trei plăci grafice din familia Radeon RX 5700 se bazează pe procesul de 7 nm de la AMD. Noua arhitectură construită pe aceasta, cunoscută sub numele de RDNA, trece dincolo de arhitectura AMD învechită Graphics Core Next. Acesta va forma baza plăcilor grafice AMD în următorii 10 ani.

Se spune că RDNA oferă îmbunătățiri arhitecturale majore față de GCN și cipurile Vega care au apărut înainte. Dispune de un „design al unității de calcul” complet nou pentru o eficiență îmbunătățită și instrucțiuni pe ceas (IPC). De asemenea, are o ierarhie cache pe mai multe niveluri, care reduce latența și permite o lățime de bandă mai mare și o reducere a consumului de energie. Au existat și optimizări care ajută la creșterea vitezei de ceas.

Cu 36 de unități de calcul pe RX 5700 standard, acest GPU oferă până la 7,95 teraflopi de putere grafică brută. Modelul XT merge și mai departe, gestionând aproape doi teraflop-uri cu 40 de unități de calcul, iar ambele modele profită de memoria rapidă GDDR6 de 8 GB. RX 5700 standard are o viteză de ceas de 1.465MHz care poate ajunge până la 1.725MHz, în timp ce modelul XT începe de la 1.605MHz și crește până la 1.905MHz atunci când este amplificat, în funcție de temperatură.

La Computex, demonstrația AMD a arătat că RX 5700 a funcționat cu până la 10% mai bine decât RTX 2070 concurent. Acest lucru l-ar face cu aproximativ 25% până la 30% mai rapid decât un AMD Vega 64 și doar cu câteva puncte procentuale mai puțin capabil decât un Radeon VII. Nu era chiar atât de capabil în testarea noastră, dar a fost încă un performer puternic. Am văzut că 5700 XT concurează favorabil cu Radeon VII și RTX 2060 Super și RTX 2070 de la Nvidia. 5700 era mai aproape de RTX 2060, dar la un preț mai mic.

Arhitectura Navi nu se va limita doar la jucătorii de pe computer. AMD a anunțat că variantele personalizate ale graficii bazate pe RDNA vor fi, de asemenea, îndreptate către consolele produse de Sony și Microsoft. În aprilie 2019, arhitectul principal Sony PlayStation, Mark Cerny a confirmat că următoarea generație de consolă PlayStation ar folosi un nucleu grafic Navi personalizat alături de un procesor AMD Ryzen 3000 bazat pe arhitectura sa Zen 2. În timpul unui interviu, Cerny a declarat că noua PlayStation va suporta grafică 8K cu capabilități de ray tracing împreună cu audio 3D.

PS4 și PS4 Pro au folosit un design APU și se pare că acesta va fi și cazul PS5.

Ca Consola de generație următoare a Sony, a anunțat Microsoft la E3, consola sa Xbox de generație următoare va folosi o soluție AMD personalizată bazată pe procesorul Zen 2 de 7nm și pe grafica Navi. În prezent, sistemul este cunoscut sub numele de Xbox Series X, deși Microsoft a spus că se va numi doar „Xbox”. APU din interiorul său a fost co-proiectat și co-proiectat de cele două companii pentru a aduce grafică 8K și ray tracing în camera de zi. La fel ca și Radeon RX 5700, Microsoft a confirmat că soluția sa personalizată va folosi și memorie rapidă GDDR6, iar acest cip va fi capabil să suporte până la 120 de jocuri FPS cu rate de reîmprospătare variabile.

Clarificarea imaginii

În ciuda performanței puternice a graficii RX 5700, unele caracteristici găsite pe arhitecturile rivale sunt vizibil absent din arhitectura Navi, cum ar fi umbrirea cu rată variabilă sau VRS, și foveated redare. Dar AMD se laudă cu propriul instrument de ascuțire numit Radeon Image Sharpening, care ajută la îmbunătățirea elementelor unei imagini pentru a o face să pară mai clară.

Cu Radeon Image Sharpening activată, software-ul va crește claritatea și detaliile unui joc într-un efort de a îmbunătăți calitatea imaginii. Făcând o încercare la Nvidia, AMD a susținut că nu lansează o funcție care să afecteze performanța unui joc și să facă trucuri pentru a crește rezoluția care ajunge doar să facă scenele să pară neclare. Radeon Image Sharpening are un impact similar asupra performanței cu clarificarea post-procesării cu produse precum ReShade sau SweetFX.

Radeon Image Sharpening funcționează prin examinarea zonelor cu contrast ridicat ale unei scene, eliminând luminile din umbrele întunecate, fără a afecta nicio diminuare a anti-aliasing în zonele mai luminoase ale imaginii. Rezultatul acestei clarificări face ca imaginile 1080p să pară mai apropiate de 1440p, iar capacitatea caracteristicii de a mări o imagine este competitivă cu deep learning supersampling, sau DLSS, pe cipurile Nvidia. Radeon Image Sharpening este disponibil în prezent pentru DirectX 9, DirectX 12 și Vulkan, fără suport pentru DirectX 11. Funcționează pe carduri RX 5700, precum și pe unele carduri Polaris, cum ar fi seria RX 500, precum și pe GPU-uri Vega 56 și 64.

Imagini cinematografice

AMD face eforturi pentru mai mult realism atunci când vine vorba de jocuri și vrea să aducă calitate de redare cinematografică în jocuri. Odată cu GPU-ul RX 5700, AMD a anunțat și Radeon Media Engine, care acceptă codificare și decodare 4K, precum și suport pentru precinct HDR (PHDR).

Dezvoltatorii de jocuri au, de asemenea, acces la API-urile FidelityFX de la AMD, care adaugă mai multe detalii și o claritate sporită zonelor cu contrast scăzut dintr-un joc. Funcția funcționează într-un mod similar cu Radeon Image Sharpening, dar oferă dezvoltatorilor mai mult control. În timp ce Radeon Image Sharpening poate fi activată doar cu un comutator ca o soluție totul sau nimic, FidelityFX trebuie implementat în joc.

Caracteristica a fost demonstrată la E3 Ținuturile de graniță 3, arătând mai multe detalii despre modelul de tip fagure de pe plăcuța de înmatriculare a unei mașini.

O altă caracteristică care este acceptată pe RX 5700 este Radeon Anti-Lag, care este conceput pentru eSports și jocurile competitive. Această caracteristică ajută la reducerea decalajului de intrare dintre acțiunile unui jucător și care se manifestă în joc.

Cunoscută mai formal ca latență de la mișcare la foton, această întârziere este de obicei de patru cadre - sau aproximativ 60 milisecunde de la momentul în care apăsați un buton până la momentul în care acțiunea este înregistrată pe ecran — pe un joc jucat la 60 fps. Când funcția Anti-Lag este activată, decalajul este redus la aproximativ 44 de milisecunde pe RX 5700 XT. Latența este redusă cu 31% la titlurile populare de eSport, conform AMD, și cu până la 35% în Fortnite.

Niciun ray tracing deocamdată

Ray tracing ultra — Captură de ecran 5
Ray tracing ultra

AMD a declarat inițial că nu va oferi suport trasarea razelor, care a fost un semn distinctiv al Seria RTX de la Nvidia; Cel puțin nu încă. „Utilizarea jocurilor de ray tracing nu va continua decât dacă putem oferi ray tracing în toate gamele de produse de la low-end la high end”, David Wang, vicepreședinte senior de inginerie AMD la Radeon Technologies Group, spuse 4Gamer într-un interviu la sfârșitul anului 2018. La sfârșitul anului 2019, încă nu avem o înțelegere fermă a planurilor de ray tracing ale AMD.

Deocamdată, AMD susține că își concentrează eforturile pe funcțiile pe care dezvoltatorii vrei, cum ar fi o calitate mai bună a imaginii prin instrumente precum FidelityFX. Deși AMD nu își anunță public sprijinul pentru ray tracing, știm că este obiceiul companiei Cardurile Navi pentru consolele XBox și PlayStation de următoarea generație, care urmează să fie lansate în 2020, vor accepta acest lucru caracteristică.

La CES 2019, CEO-ul Lisa Su a declarat că AMD era „profund în dezvoltare” în tehnologia de ray tracing. Având în vedere lovitura de performanta În cazul jocurilor care acceptă această caracteristică exclusivă Nvidia până acum, AMD așteaptă probabil până când poate face ray tracing mai puțin solicitant pentru GPU. AMD ar putea aștepta, de asemenea, mai multe jocuri care să accepte ray tracing înainte de a face această funcție disponibilă pe GPU-urile sale.

Recomandările editorilor

  • Primele cifre de performanță pentru noile GPU-uri anticipate de la AMD se scurg
  • AMD ar putea zdrobi Nvidia cu GPU-urile sale pentru laptop - dar este silentios pe partea desktop
  • Viitoarele GPU-uri Nvidia și AMD de gamă medie pot lipsi într-o zonă cheie
  • Iată cum puteți obține The Last of Us gratuit de la AMD
  • Acest GPU AMD din 2021 bate RX 7900 XTX și RTX 4080