
Șahul automat, în cazul în care ați trăit sub o stâncă (sau nu vă conectați în mod regulat la Twitch), este cel mai tare gen nou în jocuri. Ceea ce a început ca un mod pentru Dota 2 a dat naștere acum doi imitatori de la cele mai mari nume ale industriei; Dota Underlords de la Valve și Tactici de luptă în echipă de la Riot.
Ambele jocuri au sosit cu o viteză fulgerătoare de la echipe mici din interiorul dezvoltatorilor, care sunt cunoscuți istoric pentru ritmul lor anevoios. Deloc surprinzător, ambele jocuri sunt cam prostii. Ele îmbină activele 3D existente din titlurile MOBA ale fiecărei companii cu o interfață slapdash. Rezultatul este o pereche de jocuri care par mai degrabă niște spin-off-uri de contrabandă decât titluri noi de la companii consacrate.
Videoclipuri recomandate
Totuși, oamenii îi iubesc și pe bună dreptate. Sunt ciudați, unici și haotici. Succesul lor, ca și succesul altor hit-uri din ultimii ani, demonstrează că jucătorii sunt dispuși să scuze mult pentru șansa de a juca ceva nou.
Haosul eliberator
Primul tău joc de Underlords sau Tactici va merge fără îndoială în lateral în grabă. Șahul automat se potrivește cel mai bine genului de strategie, dar chiar și asta înseamnă zdrobirea unui cuier pătrat într-o gaură rotundă. Genul Auto Sah nu are nimic de-a face cu marea strategie și titlurile în timp real care au guvernat strategia în ultimele trei decenii.
Este o mizerie prin design. Îți selectezi eroii, upgrade-urile, articolele și pozițiile lor, dar bătălia reală este complet în afara mâinilor tale. Acesta este „auto” din Auto Chess. Puni lucrurile în mișcare, dar nu ai nicio influență odată ce începe bătălia.

Poate că linia voastră de atacatori la corp la corp distruge apărarea slabă a inamicului și îi eviscerează aruncatorii. Sau poate că nu, și vezi trei eroi care se prăbușesc cu o explozie a vrajei unui inamic puternic. Motivul exact pentru care câștigi sau pierzi nu este întotdeauna clar – cel puțin, nu la început.
Acel haos poate fi frustrant. Poate fi și eliberator. A câștiga se simte grozav, așa cum te-ai aștepta, dar și a pierde se simte bine. Haosul oferă o scuză. Te-ai lovit? Asta e bine. Cum ai fi putut ghici ce se va întâmpla?
Jocuri care oferă jucătorului control deplin, cum ar fi Starcraft 2 sau multiplayer clasic în Chemarea la datorie, nu-ți da aceeași scuză. A pierde se simte îngrozitor când știi că rezultatul poate fi în întregime pus pe seama lipsei tale de îndemânare.
Rundele rapide și potrivirea rapidă ajută. Underlords și Tactici sunt foarte populare, așa că veți găsi și pe cineva împotriva căruia să jucați. Pierzi o rundă într-un joc? Următorul începe în câteva secunde. Ai fost eliminat complet din joc? Puteți sări într-un alt meci în mai puțin de un minut.
Auto Chess împărtășește aceste trăsături cu Battle Royale, ultimul gen nou care a transformat jocurile pe cap. Câmpurile de luptă ale lui Playerunknown, jocul care a început genul, este un joc dificil și ezoteric. Jucătorii noi mor repede. Dar este in regula. Un nou meci este întotdeauna gata și, în plus, există un singur câștigător până la urmă. Pierderea este de așteptat.
Autoșesul nu este un moft
Ar putea părea o hiperbolă să spui că Auto Chess este o mizerie, sau haotică sau rău. Dacă îți place Auto Chess, vei dori să-l aperi. Dacă nu vă place Auto Chess, atunci puteți respinge problemele sale ca fiind evidente. Este un moft. Cui îi pasă?
Ar trebui. Nu pentru că Auto Chess este popular, ci pentru că ilustrează o schimbare profundă și seismică în jocuri. Jucătorii încep să se îndepărteze de experiențele elegante și rafinate care obișnuiau să definească jocul. În schimb, îmbrățișează genuri ciudate, haotice, nelustruite, precum Auto Chess și Battle Royale.
Fortnite nu este un joc complet prost. Faptul că Epic a gestionat popularitatea jocului cu timp de nefuncționare relativ mic este o realizare tehnică neapreciată. Cu toate acestea, eticheta de acces anticipat se simte justificată atunci când luați în considerare echilibrul jocului, care rămâne o mizerie totală. Articole noi și armele adaugă complicații neașteptate sau bug-uri. Harta în continuă schimbare îi menține pe jucători interesați, dar nu este întotdeauna corectă, așa că deseori există un loc „potrivit” și „greșit” în care să renunțe. Uneori, noile moduri de joc sunt pur și simplu incorecte sau extrem de aleatorii. Distractia - dar cu siguranță nu echilibrat – colaborarea cu Marvel este un exemplu grozav.
Aceste probleme sunt suficient de grave pentru a reține genul Battle Royale în sporturi.PUBG și-a pierdut credința comunității sale deoarece erorile și erorile au afectat rezultatele turneelor. Fortnite a avut o altă problemă la turneul Winter Royale din 2018, unde o nouă armă (Infinity Blade) a schimbat brusc meta. Parvenitul Battle Royale s-a dovedit prea imprevizibil pentru a-i menține pe spectatori interesați.
PUBG Esports gata? - Shroud Nade PUBG Global Invitational 2018 Charity Showdown
Jocuri competitive mature cum ar fi Dota 2 și Overwatch au rezolvat aceste ciudatenii. Sunt mai bine echilibrate și mai fiabile. Cu toate acestea, asta nu pare să conteze pentru jucători. Jucătorilor le place să privească Dota 2, care rămâne într-adevăr foarte popular, dar creșterea se îndreaptă către genuri mai noi, mai libere, care îmbrățișează puțin haos în schimb pentru actualizări mai rapide și idei noi.
Amploarea acestei schimbări nu poate fi supraevaluată. Reprezintă o schimbare fundamentală a ceea ce este considerat „bun” sau „rău”. Ultimele două decenii de jocuri au fost o poveste de lustruire, prezentare, echilibru și narațiune. Grand Theft Auto, Chemarea la datorie, The Witcher 3; jocuri ca acestea erau cele mai bune jocuri pe care le avea de oferit. Au fost rezultatul unor studiouri uriașe care au turnat ani de muncă în jocuri laborioase și detaliate.
Astfel de jocuri încă pot reuși, ca și anul trecut zeul razboiului și Red Dead Redemption 2 demonstrat. Nu sugerez că vor dispărea brusc. Cu toate acestea, trebuie să împărtășească lumina reflectoarelor cu jocurile care nu se potrivesc cu detaliile sau excelența lor tehnică. Fortnite este încă cel mai mare lucru în jocuri. Câmpurile de luptă ale lui PlayerUnknown, în ciuda durerilor sale în creștere, este de obicei în primele trei pe Steam.
Acum, gemenii Auto Chess au sosit pentru a domina Twitch. Câți oameni mai joacă zeul razboiului?
Schimbarea e buna
Schimbarea nu vine. Este deja aici. Și asta nu este un lucru rău.
Un gen nou, precum șahul automat, este un lucru frumos. Da, primele jocuri din gen au probleme. Nu se simt „strânși” sau „curați”. Au probleme de interfață și erori de conectivitate. Nu arată grozav sau sună grozav.
Totuși, ceea ce oferă ei este o experiență nouă. De asta tânjesc jucătorii. Este, de asemenea, ceea ce are nevoie industria pentru a se menține proaspătă. Noul și ciudatul sunt aliați ai artei și eleganței. PUBG ne-a adus Fortnite, care duc la Call Of Duty Black Ops, ceea ce probabil va duce la o altă luare proaspătă, chiar mai lustruită. Același lucru se va întâmpla cu Auto Chess. Și abia aștept să joc acele jocuri.
Recomandările editorilor
- Teamfight Tactics, luptatorul automat al League of Legends, devine mobil pe Android, iOS