Ultima mea programare la stomatolog a fost mult mai distractivă decât vizionarea unei secvențe din Divizia 2. Totuși, dentistul meu are cel puțin bunul simț să mă lase să mă uit la Netflix în timp ce el merge în oraș pe dinți. Divizia 2, pe de altă parte, nu vrea să-i sărit narațiunea laborioasă.
Cuprins
- O legătură narativă
- Lasă-mă să joc nenorocitul de joc
Nu am terminat misiunile de poveste. Nici măcar nu am jucat 10 ore încă. Dar nu am nevoie să beau un galon de lapte acru ca să știu că nu este puțin. În schimb, aș da înapoi la prima înghițitură și aș arunca imediat restul fără să mă gândesc. Nici măcar nu vă pot cita numele unui singur personaj din joc și, în cele mai multe cazuri, cunoștințele mele despre obiectivul unei misiuni nu sunt mai profunde decât „ajunge pe acoperiș și împușcă răul”.
Videoclipuri recomandate
Dar asta contează?
O legătură narativă
Există un răspuns rapid și evident la întrebarea de mai sus. Nu. Nici măcar un pic.
Cutscenes în Divizia 2 poate fi tratată ca o șansă de a face o pauză de baie fără a dăuna jocului. În principiu, este adevărat. Nu se bazează pe scenele cinematografice pentru a furniza informații vitale despre joc. Nu este un joc de puzzle sau o aventură narativă. Dacă ar fi să jucați o versiune a jocului cu fiecare bucată de dialog eliminată, ați înțelege tot ce aveți nevoie pentru a-l juca. Sigur, există bucăți de tutorial aici și colo, dar în afară de asta, povestea nu schimbă modul în care joci.
O mulțime de jocuri similare adoptă aceeași abordare. Destin, păcatul original al genului loot shooter, rămâne exemplul cel mai evident. Salata sa de cuvinte SF a fost spusă cu un fler dramatic, dar nu a influențat niciodată modul în care a fost jucat. Majoritatea jocurilor construite în imaginea sa adoptă aceeași abordare. Chiar Imn, în ciuda aspirațiilor sale, nu leagă niciodată ferm povestea de joc.
Deci, de ce să nu o ignorăm? Bine, Divizia 2 vrea cu disperare să-ți pese. Urmează o structură narativă simplă, dar rigidă, care începe cu o scenă. Jocul este frecvent întrerupt de scenele cinematografice sau dialogul radio de la personaje care au lucruri foarte importante (a se citi: plictisitor) de spus. Statele Unite au căzut, vedeți. Sau cam are? Ești atât de important și ei bine, ah...
Îmi pare rău, eram pe cale să dau din cap.
Partea cea mai frustrantă este aceea în timp ce Divizia 2Povestea lui nu contează, jocul refuză să o recunoască. În schimb, îți zdrobește cu forță o narațiune prost scrisă, pe jumătate coaptă și irelevantă în fața ta, țipând tot timpul „POȚI SIMȚI SIMPȚIILE?!”
Nu, Ubisoft. Eu nu. Deci pot, te rog, să joc nenorocitul de joc?
Lasă-mă să joc nenorocitul de joc
E lumină la capătul tunelului. Deși enervantă, povestea în Divizia 2 este o problemă unică. Spre deosebire de World of Warcraft, care îi obligă pe jucători să se dezvolte de fiecare dată când doresc să joace o nouă clasă, Divizia 2Povestea lui este una și gata.
Și totuși, îmi detest să-l duc la bun sfârșit. Am făcut mișcarea campaniei în alte jocuri, dar asta înrăutățește repetarea Divizia 2. De câte ori am îndurat o poveste proastă doar pentru a debloca ceea ce vreau cu adevărat să joc? Zeci? Nu. Probabil sute.
Acesta nu este singurul joc online care mă blochează într-o mlaștină narativă. M-am trezit blocat pe partea unui munte mult mai mare și mai abruptFinal Fantasy XIV. Este un MMO fermecător cu luptă strategică inteligentă, dar sarcina narativă a jocului este absurdă. Aproximativ 100 de misiuni separă sfârșitul jocului original și începutul primei expansiuni, spre cer. Presupunând că fiecare misiunea durează 15 minute (ceea ce este conservator), adică 25 de ore de mers prin misiuni introduse în mare parte ca umplere de patch-uri. Pur și simplu nu pot să o fac.
Și De ce să o fac? Mi-aș putea petrece timpul urmărind speranța că, dacă în cele din urmă depun efort, jocul mă va lăsa să mă distrez. Dar prefer să joc un joc care să mă lase să mă distrez de la început.
Asta este o revelație genul battle royale înțeles de la început. Există știri, da, dar nu există nicio poveste. Abia există un tutorial. Grăbește-te, distrează-te, mor, învață, repetă. Asta este bucla. Este plăcut. Este imediat. Puteți juca o jumătate de oră și vă puteți bucura de un meci sau puteți juca toată ziua și urmăriți noi piese de personaje sau arme.
Jocuri ca Divizia 2 ar trebui să învețe din eșecurile predecesorilor săi. La dracu povestea. Renunțați la „ecourile” demne de căscat. Lasă-mă să sar într-un depozit cu o mitralieră și câțiva prieteni să tuș pinatale de pradă.
Asta vreau să joc. Dacă trebuie să trec printr-o poveste plictisitoare de 30 de ore pentru a debloca jocul real, ei bine, probabil că nu o voi face.
Recomandările editorilor
- Remnant 2 este o clasă de master în design de luptă cu șefii împușcători
- Call of Duty: Warzone 2.0 Sezonul 2 își va repara în sfârșit sistemul de jefuire
- The Division Resurgence aduce shooter-ul politic al Ubisoft pe dispozitivele mobile
- Expansiunea Warlords of New York din Divizia 2 îi duce pe jucători înapoi la început
- Divizia 2 primește un weekend gratuit pe fondul actualizării episodului 2
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.