Blockchain ar putea transforma jocurile video într-o carieră cu normă întreagă

Vrăjile Genezei

Jocurile video sunt mai mult decât un joc. Ele sunt, în momente diferite pentru oameni diferiți, o provocare, o afacere, un stil de viață sau toate cele de mai sus. În timp ce jucătorii profesioniști luptă pentru titluri și pentru banii care vin cu ei, milioane de alții cumpără, vând, adună, grupează, discută și organizează. Deși nu toată lumea și-a dat seama, omenirea a depășit de mult punctul de a proiecta valoare reală doar asupra obiectelor tangibile. Bunurile virtuale pot comanda sume uluitoare.

blockchain dincolo de bitcoin

Acest articol face parte din seria noastră „Blockchain dincolo de Bitcoin“. Bitcoin este începutul, dar este departe de sfârșit. Pentru a vă ajuta să înțelegeți de ce, facem o scufundare profundă în lumea blockchain-ului. În această serie, vom merge dincolo de criptomoneda și ne vom concentra pe aplicațiile blockchain care ar putea remodela dosarele medicale, aparatele de vot, jocurile video și multe altele.

Videoclipuri recomandate

Multe jocuri, cum ar fi Fortnite și League of Legends

, s-au construit pe deasupra tranzacțiilor plătite pentru personaje, articole și monedă. Cu toate acestea, detaliile despre modul în care aceste achiziții interacționează sunt adesea neclare. Ce ar trebui să dețină jucătorii? Cum ar trebui comercializate bunurile? Cine ar trebui să dicteze prețul? Răspunsurile depind de jocul pe care îl jucați și pot varia foarte mult de la un joc la altul, semănând neîncredere și confuzie. Jucătorii doresc consistență, flexibilitate, transparență și confidențialitate. Ei nu înțeleg.

Blockchain ar putea fi răspunsul – și mai mult. Promisiunea proprietății poate fi cea care atrage jucătorii spre ea, dar vor primi mai mult decât s-au târziat.

Articole virtuale, proprietate reală

Văzând potențialul de profit, companiile au părut curând să „exploateze” aur și obiecte în joc. La mijlocul anilor 2000, agricultura aurului era în plină desfășurare, complet cu ateliere digitale care i-a văzut pe lucrători petrecând 12 ore pe zi în jocuri. Jocurile free-to-play au transformat acea realitate într-un model de afaceri, vânzând bunuri virtuale oficiale pentru bani reali. Astăzi, jucătorii trec cu greutăți în gaura iepurelui. Star Citizen a strâns milioane de dolari vânzând bunuri virtuale pentru un joc care nici măcar nu este complet.

În ciuda acestui fapt, regulile care înconjoară aceste tranzacții și articolele în sine sunt nebuloase. Majoritatea jocurilor interzic vânzarea sau cumpărarea de articole din joc, împingând tranzacțiile către piața neagră. Afaceri intermediare ca Licitații pentru jucători au crescut ca răspuns, promițând o tranzacție fără riscuri între cumpărător și vânzător.

Jucătorii profită adesea de acestea, simțind că dețin obiectele pe care le-au câștigat. Escrocherii sunt obișnuite – acestea sunt tranzacții pe piața neagră, până la urmă. Chiar și achizițiile care par să meargă fără probleme nu sunt garantate în siguranță. Dezvoltatorii de jocuri intervin adesea, emitând suspendări temporare sau interdicții definitive oricui este descoperit. Totuși, majoritatea oamenilor nu sunt descoperiți, așa că unii jucători sunt dispuși să-și asume riscul. De fapt, nu este neobișnuit ca jucătorii să se simtă înșelați atunci când sunt prinși. Au cheltuit bani reali, sau multe ore, pentru a câștiga ceea ce au dobândit. De ce nu ar trebui să simtă un sentiment de proprietate?

În timp ce jucătorii sunt mândri de bogăția pe care au adunat-o în joc, rareori au dreptul de proprietate.

Asta reduce la problema de bază. În timp ce jucătorii sunt mândri de bogăția în joc pe care au adunat-o, rareori au dreptul de proprietate legală asupra bunurilor virtuale, indiferent de modul în care sunt achiziționate. Acordul de licență pentru utilizatorul final al Blizzard Entertainment explică acest lucru, declarându-se „proprietarul și licența de tot dreptul, titlul și dobânda […]” Aceasta include toate monedele, bunurile virtuale, chiar și conturile întregi de jucător. Plătește Blizzard 25 USD pentru o montură sau cheltuiește aceiași bani pe aur de pe piața neagră prin ZamGold - în orice caz, nu deții nimic.

Blockchain-ul dă peste cap. Este efectiv un registru digital fără o copie master. Tranzacțiile nu sunt stocate pe niciun computer, ci sunt stocate într-o rețea de computere și sunt verificate în același mod. Tranzacțiile sunt înregistrate în întreaga rețea printr-o înregistrare partajată pe care niciun computer nu o deține. Tranzacțiile rămân valabile chiar și atunci când un computer este offline - numită „depozitare la rece” în lumea Bitcoin – devenirea clienților de jocuri mereu online învechiți.

În mod ciudat, descentralizarea face posibilă proprietatea adevărată. Baza de date există independent de orice persoană sau organizație, ceea ce face ca înregistrările sale să fie obiective, corecte și adevărate. În cercurile blockchain, acest lucru este contra-intuitiv etichetat drept „fără încredere”. Implicația nu este că în blockchain nu se poate avea încredere, ci, în schimb, acel blockchain face încrederea inutilă. Nu contează dacă aveți încredere în toți ceilalți din blockchain, deoarece frauda este imposibilă - cel puțin pe blockchain-ul în sine. Este o implementare inteligentă și realistă.

Volodymyr Panchenko pe DMarket și industria activelor virtuale

Vlad Panchenko, CEO și fondator al schimbului de articole bazat pe blockchain DMarket, a explicat avantajul, spunând „toate tranzacțiile vor fi securizate prin tehnologii blockchain, eliminând orice posibilitate de fraudă. Cu blockchain-ul DMarket, toate articolele virtuale ale jucătorilor devin reale. Este ca Bitcoins sau Ethereum în portofel.”

Descentralizarea oferă, de asemenea, dezvoltatorilor șansa de a pune responsabilitatea la distanță. O prăbușire a valorii sau o creștere bruscă poate fi pusă pe seama capriciilor pieței. Înșelătoriile ar fi în continuare posibile, dar, deoarece blockchain-ul în sine este sigur, atacurile s-ar concentra asupra lucrurilor aflate în afara controlului dezvoltatorului, cum ar fi conturile de social media sau e-mailul unui jucător. Astăzi, când o parolă slabă duce la un cont compromis, jucătorii pot cere dezvoltatorului jocului să ajute la restabilirea acestuia. Blockchain-ul ar face acest lucru dificil, dacă nu imposibil. Jucătorii ar avea toată responsabilitatea care vine cu proprietatea.

Un alt fel de joc

Implicațiile evidente ale deținerii de bunuri virtuale vor pune cu siguranță semnele dolarului în ochii jucătorilor. Dacă jucătorii dețin cu adevărat articole în joc, ar trebui să le poată vinde. Este cel Diablo 3 casa de licitatii la o scară cu totul nouă. Este ușor să vă imaginați un jucător hardcore învingând un inamic, plecând cu o armă legendară și vânzând-o imediat celui mai mare ofertant.

„Dacă te gândești la un joc video tradițional […] nu există protecții inerente pentru utilizator.”

Aceasta ar putea deveni o carieră de la sine și ar fi deosebit de profitabilă pentru jucătorii celebri. „Informațiile despre proprietarul și istoricul fiecărui articol vor fi securizate în blockchain”, a explicat Panchenko. „Acest lucru va crea o cerere suplimentară pentru aceste articole din partea colecționarilor de active rare sau a jucătorilor celebri.” Eve Online a demonstrat conceptul cu nave rare acordate doar învingătorilor turneului, iar blockchain-ul ar putea aplica această raritate oricărui joc.

Cu toate acestea, profitul este doar vârful aisbergului. Blockchain nu numai că deține puterea de a schimba proprietatea, ci și de a modifica modul în care sunt proiectate jocurile - un fapt pe care Bryce Bladon, co-fondatorul cripto-jocului viral. CryptoKitties, a experimentat direct.

Majoritatea jocurilor moderne sunt complet centralizate. Totul, de la grafică, la designul jocului, la bunuri virtuale, este deținut și controlat de dezvoltator. „Dacă te gândești la un joc video tradițional, nu există aproape nimic care să împiedice un dezvoltator să se scufunde și să modifice lucruri, să copieze și să adauge alte lucruri. Nu există protecții inerente pentru utilizator”, a spus Bladon pentru Digital Trends. El are dreptate. Actualizările automate sunt adesea forțate pentru jocuri, iar jucătorii nu pot renunța. Deschideți Steam sau porniți consola de jocuri și veți vedea cu siguranță patch-uri noi. Le puteți întârzia manual, dar asta înseamnă că nu vă puteți juca online sau nu vă puteți bucura de actualizări ale caracteristicilor. Mai devreme sau mai târziu, va trebui să acceptați patch-ul.

Asta a creat tensiune între dezvoltatori și jucători, comunitățile de jucători s-au revoltat uneori, încercând să recreeze versiunea anterioară a unui joc, indiferent dacă dezvoltatorul îl aprobă sau nu. În cele mai multe cazuri, aceste proiecte de jucători s-au spulberat din cauza suportului neuniform sau, în multe cazuri, acțiune în justiție din partea creatorului inițial al jocului. Controlul jocului nu este în totalitate în mâinile jucătorului, atât din punct de vedere legal, cât și tehnic.

Blockchain distruge acel status quo deoarece nu poate fi modificat. „Nu trebuie să schimbăm lanțul de blocuri, așa cum ar fi”, a explicat Bladon. „Asta este un fel de natura, este imuabil.” CryptoKitties pur și simplu nu are puterea de a modifica jocul oricând dorește și asta schimbă imediat relația dintre cei care fac jocul și cei care joacă aceasta. Dezvoltatorii devin păstori în loc de zei. Ei pot încerca să împingă jocul în orice direcție doresc să meargă, dar nu pot schimba regulile sau modifica obiectele din joc odată ce au fost acordate.

Mitchell Opatowsky, manager de proiect la CryptoPets, a afirmat ceea ce a spus Bladon, folosind ca șablon aspectele revoluționare ale criptomonedei. „Dacă valoarea potențială teoretică a unui Bitcoin este aceea a unei monede mondiale descentralizate”, a spus Opatowsky pentru Digital Trends, „aceeași logică se poate aplica spațiului de joc, unde în prezent casele de producție individuale controlează vânzările de active într-un mod centralizat.” Fie că a Dezvoltatorul consideră că dreptul moral sau legal de a modifica un joc devine irelevant, deoarece blockchain-ul face ca modificarea unui joc din punct de vedere tehnic imposibil. Proprietatea este partajată irevocabil din momentul în care jocul este lansat.

Adică – scuzați jocul de cuvinte – un schimbător de joc. Impactul său este atât de meteoric încât consecințele devin greu de imaginat. Poate că ar deschide calea pentru lumile virtuale imaginate în romanele SF, lumi care nu sunt jocuri, ci în schimb, propriile entități cu reguli, monedă și societăți care există doar virtual, dar care au impact asupra realului lume. Cel puțin, ar putea duce la jocuri sociale partajate care evoluează atâta timp cât există destui oameni pentru a le juca și care nu pot fi închise, chiar dacă dezvoltatorul original dorește acest lucru.

Noul vest sălbatic

Potențialul blockchain este uriaș, în jocuri și în alte părți. Cu toate acestea, așa cum au dovedit deja Bitcoin și criptomonedele, natura sa revoluționară face ca impactul să fie greu de prezis. Acum cinci ani, Bitcoin era o noutate. De atunci, a crescut în valoare, a supărat complet prețul plăcilor video, a provocat probleme de reglementare și a consumat economiile celor care au cumpărat la momentul nepotrivit.

Drăgălășenia dezarmantă a pisicilor virtuale maschează faptul că acestea pot valora zeci de mii de dolari.

Consecințele nu sunt mai mici pentru gaming. Bunurile virtuale sunt deja testarea limitelor legilor de stat împotriva jocurilor de noroc online, deși articolele cumpărate sau câștigate nu au valoare tangibilă. Blockchain, permițând proprietatea și schimbul de articole în monedă, ar șterge un joc tampon legal pe care companiile l-au folosit pentru a susține că legile privind jocurile de noroc online nu se aplică.

I-am întrebat atât pe Bladon, cât și pe Opatowsky despre această problemă și niciunul nu a părut îngrijorat. Bladon a declarat pentru Digital Trends că CryptoKitties „cred cu tărie în protecția consumatorilor și asigurându-se că utilizatorul este protejat ori de câte ori este posibil. Jocurile de noroc și orice este legat de jocurile de noroc este ceva de care suntem foarte conștienți.” Totuși, nu este greu să vezi riscul. Drăgălășenia dezarmantă a pisicilor virtuale maschează faptul că acestea valorează în unele cazuri zeci de mii de dolari. Acest lucru ar putea face din jocurile blockchain o țintă ușoară pentru parlamentari care i-ar putea acuza că își încasează apelul pentru copii.

Oricare ar fi viitorul cripto-jocurilor, este sigur că va merge în direcții neașteptate. La fel ca internetul, blockchain-ul este revoluționar, deoarece specificul designului său permite o flexibilitate incredibilă. Lumea se luptă deja să țină pasul cu cripto-moneda, dar concentrarea sa îngustă asupra monedei îi compromite domeniul de aplicare. Nu toată lumea vrea să se ocupe de tendințele pieței de joc. Facem comerț cu pisici de desene animate, totuși? Este ceva ce putem înțelege cu toții.

Recomandările editorilor

  • Ar trebui jocurile să îmbrățișeze NFT? Ambele părți ale dezbaterii intervin
  • Aparatele Coinstar vă vor permite să schimbați numerar cu Bitcoin la magazinul dvs. local
  • Ce rost are un telefon blockchain? Am întrebat un expert