Cum au trecut jocurile CCP de la realizarea unui shooter spațial la sporturi VR

cum au trecut jocurile ccp de la realizarea unui shooter spațial la vr sport sparc interview 2 720x720
Dezvoltatorul CCP Games a cultivat o bază de fani loiali cu MMO-ul său spațial economic bizantin Eve Online. Unii primitori ai VR le-ar putea cunoaște și pentru luptători interstelari Eve: Valkyrie, dar chiar și printre jucători, dezvoltatorul islandez de jocuri CCP Games realizează jocuri relativ de nișă pentru un anumit public.

La Conferința dezvoltatorilor de jocuri din 2017, CCP Games a arătat ceva foarte diferit de ceea ce au făcut înainte. Următorul proiect al CCP Games, Sparc, ieste un sport fictiv, conceput de la zero special pentru realitatea virtuală. La baza ei, Sparc pare mai degrabă handball unu-la-unu sau pong VR, dar cu obiectivul principal de a-ți prinde adversarul cu un speedball virtual care zboară înalt. Are un fler science-fiction, dar nu până la punctul de a-l înstrăina pe jucător. De fapt, așa cum a descris-o Godat, Sparc este mai mult despre tehnica fizică decât despre statistici și upgrade-uri.

Am vorbit cu SparcProducătorul executiv Morgan Godat despre modul în care studioul a făcut saltul de la împuternicirea strategilor interstelari la sportivii de realitate virtuală.

Sparc-ul unui concept distinctiv

Ideea pentru Sparc a venit la CCP Games Atlanta în 2014, când echipa era formată din doar șapte persoane, înainte ca vreuna dintre căștile VR actuale pentru consumatori să fi fost lansate. La acea vreme, demonstrațiile VR erau în mare parte limitate la experiențe așezate, jucătorul fiind blocat la un controler în ambele mâini.

Echipa a prototipat câteva jocuri diferite pentru acea metodă de joc, dar rezultatele au fost considerate prea asemănătoare cu cele realizate anterior cu Eve: Valkyrie. Desigur, dezvoltatorul a continuat dezvoltarea folosind Kinect în schimb, așa cum a sugerat inginerul echipei.

„Ai grijă, totuși, dacă ei blochează mingea, aceasta va fi trimisă înapoi, punându-te înapoi în defensivă”

„Motivul pentru care a conectat Kinect la dezvoltarea VR”, ne-a spus Godat, „este că nu a vrut să-și lovească pisica în timp ce lucra. Era important pentru el să poată spune ce se întâmplă în camera din jurul lui.”

Nu a durat mult pentru CCP Games’ Eve: Valkyrie urmărire (care, la acea vreme, era denumită Project Arena) la tranziția de la un joc care lega jucători la un scaun cu un controler Xbox 360 la un joc Kinect în care toate împrejurimile lor erau în mod clar vizibil.

Desigur, odată ce controalele de mișcare au devenit omniprezente pe Oculus Rift, HTC Vive și PlayStation VR în 2016, Godat și compania au propus o nouă idee la Eve Fanfest din Harpa, Reykjavik, Islanda.

Echipa i-a întrebat pe fani: „Putem să luăm acest joc care este foarte distractiv de jucat cu corpul meu real în VR și să traducem doar la acele intrări: controlerele de mișcare și capul?” Potrivit lui Godat, răspunsul a fost unul entuziast "da."

Reducerea VR la elemente de bază

Sparc se deosebește de alte jocuri VR făcând mecanica simplă și intuitivă. Mecanismul său este împărțit în verbe simple de acțiune, gesturi pe care le jucați folosind controlere de mișcare. După cum ne-a informat Godat în interviul nostru, CCP Games a început doar cu o idee de bază simplă; "apără-te." Fiecare punct al lui Sparc se joacă ca o versiune completă a ping-pong-ului. Un jucător aruncă mingea către adversarul său. Celălalt trebuie să privească mingea și fie să se ferească din drum, fie să se „apere” folosind scuturi pe degete.

„Iată [sic] mâinile tale, ai degetele tale, doar apără-te de atacurile care apar”, a spus Godat.

Dacă eviți mingea, atunci este rândul tău să „arunci”. Poți să arunci mingea direct către adversarul tău sau să o sări de pe perete pentru o lovitură dificilă de ricoșet. Ai grijă, însă, dacă blochează mingea, aceasta va fi trimisă înapoi, punându-te înapoi în defensivă.

Potrivit lui Godat, „apărarea” și „aruncarea” au fost ușor pentru majoritatea jucătorilor, chiar de la început, dar capacitatea de a „eschiva” este o mișcare avansată în VR și face jocul dificil pentru nou-veniți.

„Ceea ce am descoperit în testul nostru de joc intern este că inițial, atunci când oamenii vin și încearcă doar să-și pună picioarele sub ei, ca să spunem așa în VR, nu vor să fie nevoiți să se ferească; nu le place să se simtă lipsiți de apărare; nu le place să simtă că le sunt aruncate lucruri, că singura acțiune este că trebuie să iasă din drum.”

Pentru a compensa acest lucru, CCP a creat două versiuni ale jocului, un „mod începător”, pe care l-am văzut, și un „mod pro”, care scapă scuturile și îi obligă pe jucători să evite fiecare aruncare.

Transformarea vSports în audiență

Instinctiv, atunci când dezvoltați un joc sportiv pentru VR, primul dvs. gând ar putea fi să reproduceți un sport preexistent. cum ar fi fotbalul sau baseballul și numiți-l pe un set cu cască, complet cu avatare redate în 3D, comenzi de mișcare și ca. După cum Godat dorea să ne anunțe, totuși, limitările actuale ale tehnologiei interzic o astfel de conversie fără efort.

„Ne-am uitat la echipament și nu am putut doar să luăm un sport din lumea reală și să încercăm să-l punem în VR”, a explicat el. „Nu era că ar exista o viziune pentru un sport și apoi urma să încercăm să o punem în VR. Acel echipament este echipamentul tău sportiv. Perioadă."

„În orice moment, poți să te uiți la teren și să înțelegi unde se află în joc.”

El a continuat descriind tenisul, un joc despre care Godat admite că a influențat puternic multe dintre mecanicii lui Sparc. Diferența este că, cu VR, jucătorul este legat de un spațiu de joc de șase picioare și, de asemenea, legat de cabluri din belșug.

„Nu a fost ușor, majoritatea sporturilor se bazează pe terenuri mari, chiar și tenisul este un spațiu imens”, a spus el. „Știm că nu vom avea un joc în care oamenii aleargă fizic de jur împrejur, dar odată ce acele legături se desprind, odată ce începem Găsind moduri diferite de a urmări pe drum, ne vom uita cu siguranță la modul de joc 360, urmărind un proiectil în jurul tău. spaţiu."

Fiind sportul – sau „vSport”, așa cum l-a numit CCP alte interviuri – așa este, are sens ca Godat să dorească, de asemenea, să dezvolte un joc care poate atrage spectatori în același mod ca eSporturile pe computer, cum ar fi Dota 2 sau League of Legends, care sunt adesea vizionate la fel de mult cum sunt jucate. Cultivarea unui număr de spectatori pentru Sparc, a sugerat Godat, se va reduce la a face jocul ușor de digerat pentru spectatori.

„Dacă te uiți la fotbalul american, trebuie să știi pe ce te afli, care a fost povestea din spatele aceluia jos; uită-te la această bucată de 15 secunde, care este povestea aceea? Cum joacă asta în seria coborâșurilor? Cum joacă asta în posesia mingii? Cum se joacă asta în sfert, în repriză și în joc? În orice moment, poți să te uiți la teren și să înțelegi unde se află în joc.”

Godat a adăugat că nu numai că a fost Sparc creat cu spectatorul în minte, dar de fapt a fost proiectat pentru ei la fel de mult ca și pentru jucător. Focalizarea numărul unu este jocul, desigur, dar în cele din urmă CCP Games a spus că vrea Sparc să fie la fel de plăcut de vizionat ca de jucat.

De la vSports la eSports la fiecare sport între ele

Pentru a face acest lucru posibil, CCP a îndreptat capul către sporturile pentru spectatori din întreaga lume, urmărind exact ceea ce îi face populari. Făcând comparații cu sporturile din lumea reală, cum ar fi fotbalul american, Godat a adus în discuție fostul alergător al NFL LaDainian Tomlinson, invocând momentul în care picioarele sale au părăsit linia de cinci metri și a atins din nou pământul în zona de capăt. Factorii „Wow” de genul acesta au inspirat cum Sparc a ajuns să fie în forma sa actuală.

„Este același lucru când vezi fotografia în cadru fix a lui Michael Jordan trântind de pe linia de aruncări libere – asta era când eram copil, oamenii aveau acel poster pe perete. Cred că oamenii au văzut asta acum, s-au uitat la asta și au spus: „Este Photoshopat?’ Nu, nu a fost, el face asta fizic”, a explicat el.

Când a fost întrebat dacă CCP Games are vreun plan de a introduce Sparc ca eSport pentru a-și completa prezența ca sport pentru spectatori, Godat a comparat această idee cu realizarea unui videoclip și a spus că va deveni viral. — Nu, nu chiar, spuse el. „Sporturile electronice sunt construite de o comunitate. Aspirăm să construim un joc suficient de bun care să permită o exprimare a abilităților fizice suficient de mare încât oamenii să înceapă să se specializeze în el.

„Acea conexiune, oamenii care urmăresc și văd acele mișcări și spun: „Am o idee despre ce trebuie să facă acea persoană pentru a reuși asta”, exact asta ne dorim. Vrem mai mult din asta, vrem atât de mult din asta. Pentru că îi atrage pe oameni, încep să înțeleagă mai multe despre sport doar urmărindu-l și apoi încep să-l simtă în loc să fie ceva în care trebuie să-i educi.”

Recomandările editorilor

  • Atari își publică primul joc VR și vine pe PSVR2
  • PlayStation VR2 va include opțiuni de vizualizare transparentă și de difuzare
  • Minecraft va adăuga suport pentru PlayStation VR luna aceasta printr-un patch gratuit
  • HTC Viveport Streaming oferă jocuri VR cu acces total pentru o taxă lunară
  • Brevetul Sony descrie ochelari cu urmărire a ochilor pentru căștile VR