Persona 5 Tactica
MSRP $60.00
„Elementele strategice ale lui Persona 5 Tactica sunt cele mai importante, dar nu vă așteptați să vă ia inima.”
Pro
- Progresie satisfăcătoare
- Misiuni provocatoare
- Design puternic al hărții
- Cameră pentru experimentare
Contra
- Povestea copleșitoare
- Dialogul lipsește
- Umplut cu caracteristici
- Lipsa varietatii inamicilor
Persona 5 este să Teen Titans la fel de Persona 5 Tactica este să Teen Titans Go!
Cuprins
- Dincolo de hoții fantomă
- Totul este despre acel „șah mat”
Teen Titans, seria de animație cu supereroi de la începutul anilor 2000, a echilibrat în mod expert luminozitatea cu arcuri serioase ale poveștii. Riff-urile ulterioare ale seriei nu au reușit niciodată să atingă aceleași înălțimi, inclusiv cele mai prietenoase pentru copii Teen Titans Go! În mod similar, laudă pentru RPG-ul mega-succes Persona 5 și-a evidențiat povestea captivantă, personajele memorabile și povestea distractivă, dar grea. Ca Teen Titans Go!, spinoff-ul strategiei mai lejer
Persona 5 Tactica pur și simplu nu are același farmec care l-a făcut popular pe predecesorul său.Legate de
- Posesorii Persona 5 Royal pe PS4 nu pot face upgrade la versiunea PS5
- Persona 5 Strikers și altele vor veni pe PS Plus în ianuarie
- Cele mai bune arme din Persona 5 Royal și unde să le găsești
În timp ce este ancorat de sisteme strategice ascuțite, Persona 5 Tactica suferă de suficiente deficiențe care ajunge să fie unul dintre capitolele cele mai ignorate ale seriei. Narațiunea RPG-ului nu se bazează pe conexiunile dintre Persona 5Membrii distribuției lui bine și ritmul slab îngreunează să te bucuri de compania Phantom Thieves.
Dincolo de hoții fantomă
Persona 5 Tactica are loc într-o linie temporală în care principalul Persona 5 distribuția s-a adunat deja în Phantom Thieves. Gașca descoperă o ușă misterioasă care îi transportă într-o distopie fantezică în metaversul guvernat de un conducător egoist. Acolo, ei își unesc forțele cu Rebel Corps și liderul lor, Erina, care îi urmează în alte lumi pe care le vizitează în cele din urmă. Aceste lumi se numesc Regate, realități alternative care întruchipează viziunea creatorului despre sine și locul lor în lume. Phantom Thieves și Erina petrec povestea încercând să găsească o cale de întoarcere către casele lor și descoperind motivul din spatele existenței acestor regate, în primul rând.
Se pare mai degrabă un joc de strategie personalizat, destinat unui public mai tânăr decât un adevărat capitol din povestea serialului.
Tactica nu sapă la fel de adânc în relațiile interpersonale dintre Hoții Fantomă. Este acceptabil, având în vedere că este un spin-off și nu un joc Persona principal. Cu toate acestea, alte spin-off au abordat lupta similară de a reintroduce distribuția familiară și conținutul cu soluții mai atrăgătoare. Fire Emblem Warriors: Three Hopes reimagina Fire Emblem: Trei Case dintr-o perspectivă alternativă, cu un joc hack-and-slash în loc de strategia tradițională pe rând. Doki Doki Literature Club Plus! — pachetul Doki Doki Literature Club cu DLC – a inclus povești secundare suplimentare despre personaje, care au oferit un stimulent pentru fani să-l cumpere, deși cunoșteau deja povestea. Tactica ar fi putut lua o cale similară în loc să-și construiască povestea în jurul unor personaje noi.
Povestea face o încercare fără inimă de a ne conecta cu noii ei membri ai distribuției, în special cu Toshiro. Asistăm la probleme conjugale, familiale și de altă natură care îi afectează psihicul. Dar totul pare simplist în comparație cu mizele din lumea reală din jocurile Persona principale, iar amintirile prezentate în fiecare arc arată mai mult un rezultat decât o luptă. TacticaStilul de artă chibi al lui evidențiază și mai mult această schimbare de ton cu livrarea sa drăguță și prostească. Imită P5Animațiile de luptă îndrăznețe și stilizate ale lui, dar expresiile exagerate și prezentarea de desene animate din afara bătăliei diminuează și mai mult orice greutate reală a poveștii. Poți să te simți prost pentru un personaj într-un moment și apoi să pierzi complet acel sentiment atunci când ochii lor se stinge exagerat la rândul următor.
Pe partea bună, Tactica doar indică ușor ceea ce s-a întâmplat în jocul principal, așa că puteți reveni la el fără spoiler - deși nu sunt sigur ce fel de jucător ar alege Tactica fără să se joace Persona 5. Iar fanii acestuia din urmă ar putea fi deosebit de dezamăgiți, deoarece spin-off-ul reduce mult stilul și substanța care au făcut RPG-ul atât de memorabil. Se pare mai degrabă un joc de strategie personalizat, destinat unui public mai tânăr decât un adevărat capitol din povestea serialului.
Totul este despre acel „șah mat”
Persona 5 Tactica nu este un tradițional RPG pe rând ca seria originală; este un joc de tactică precum Fire Emblem. La fel ca RPG-urile tradiționale de strategie, bătăliile se desfășoară pe hărți bazate pe grilă, unde fiecare unitate se poate mișca și ataca dintr-un anumit număr de spații. Fiecare personaj este ca o piesă de șah cu propriile sale caracteristici unice, inclusiv viteza de mișcare, tipuri de arme care pot lovi un număr diferit de inamici și afinitate elementară. Designul puternic al hărților și sistemele de tactică de bază asigură experiența.
Persona 5 Tactica este un joc de strategie creat cu competență...
Mi-a făcut plăcere să schimb cum să stoarce cât mai multe mișcări posibil într-o singură tură P5sistemul de luptă „One More”, semnătura lui, care reapare în Tactica. Când lovește un inamic cu un atac la care este slab, jucătorii câștigă o altă acțiune. În acest caz, Tactica se concentrează pe punctele slabe de poziție, cum ar fi atacarea inamicilor în afara zonelor sigure și împingerea lor de pe margini, astfel încât aliații de dedesubt să poată efectua un atac ulterior. Acest lucru funcționează în special în Tactica, unde poziționarea înlocuiește economia virajului ca o considerație majoră. În acest fel, poți să zipești o întreagă hartă înainte ca inamicul să se miște.
Misiunile au condiții de câștig, de la deplasarea între punctul A la punctul B până la eliminarea fiecărui inamic de pe teren. Ele nu variază mult, dar misiunile secundare cu obiective mai creative ajută la umplerea golului de varietate cu provocări cu adevărat uimitoare. Misiunile se simt ca o cerință, deoarece punctele valoroase de abilități (utilizate pentru upgrade-urile de caractere) sunt stocate în spatele fiecăreia, dar le apreciez pentru strategia mai profundă de care au nevoie. Misiunile timpurii înseamnă atacuri de pescuit exact, astfel încât membrii partidului să poată îndeplini un obiectiv și să domine tabla într-o singură tură. Mă împing să formulez strategii în jurul unor personaje specifice necesare fiecărei misiuni. În acest sens, m-au învățat mai multe despre fiecare personaj și despre cum să joc mai eficient jocul în general. Trebuia să reluez unele dintre ele de mai multe ori pentru a obține recompense, dar s-a simțit că merită să le completez.
Chiar dacă misiunile arată bine utilitatea fiecărui personaj, Tactica are câțiva prea mulți eroi cu care să jongleze. Coechipierii neutilizați câștigă un avantaj dacă stau pe bancă, așa că jucătorii ar trebui să-i schimbe între misiuni atunci când este posibil. Cu toate acestea, există suficientă suprapunere între abilitățile lor, încât unii dintre ei se simt redundanți și singurul motiv pentru care schimb între ele este pentru micile bonusuri de luptă. Fiecare personaj poate echipa chiar și o Persona suplimentară, astfel încât afinitatea lor elementară nu este o necesitate. Se pare că singurul motiv pentru care toate personajele sunt acolo este pentru că fiecare personaj jucabil din Persona 5 trebuia inclus (scuze, Akechi și Sumire).
Desigur, nu ar fi un joc Persona fără Velvet Room, o dimensiune de buzunar în care Personajele pot fi invocate și transformate. Acel spațiu nu este doar pentru a crea monștri, ci și pentru a le fuziona în arme cu abilități speciale - un sistem care face magazinul de arme inutil la un moment dat. Alegerile de design ca acestea, în special cele introduse mai târziu în joc, ajung să se simtă ca niște completări inutile care slăbesc SRPG-ul. Probleme de genul acesta se adună cu nemulțumiri de calitate mai mică a vieții Persona 5 Tactica mă simt surprinzător de mai puțin strâns decât alte spin-off pe care le-am văzut din serie.
Există încă destule de care să te bucuri aici dacă vrei să petreci din nou ceva timp cu Phantom Thieves. Persona 5 Tactica este un joc de strategie creat cu competență, care îi împinge pe jucători să încerce tot ce are de oferit. Este doar umflat cu caracteristici care nu se simt necesare, iar povestea sa pare o gândire ulterioară. Și acesta este ultimul lucru pe care vrei să-l auzi despre a Persona 5 spin off.
Persona 5 Tacticaa fost revizuit pe Nintendo Switch.
Recomandările editorilor
- Ați văzut că vine: Persona 3 și Persona 5 Tactica au fost dezvăluite oficial
- Persona 5 este primul joc care părăsește colecția PS Plus
- Recenzie SteelSeries Rival 5: un mouse de gaming bogat în funcții, fără costuri ridicate
- Persona 5 Royal Confidants și ghid de dragoste
- Ghid de fuziune Persona 5 Royal: Cum să fuzionați cele mai bune Personaj