![Oculus Quest complet](/f/165eb84c9791b1f5ced20d508ef20bd4.jpg)
Oculus Rift pare că există de mult mai mult decât are de fapt. Căștile VR erau lansat inițial pe Kickstarter în 2012 - cu eventuala lansare pentru consumatori în urmă cu peste doi ani, în 2016. Dar odată cu lansarea lui Vive Pro de la HTC la începutul acestui an, s-ar putea să vă întrebați când va lansa Oculus propria versiune 2.0 a Rift.
Cuprins
- Căștile Oculus Quest
- Nu tocmai VR de calitate PC
- Noi controlere Oculus Touch
- Dar jocurile?
- Când și cât de mult?
- Ce a fost lăsat afară?
- Deci, unde este Oculus Rift 2?
Nu este ceva despre care am auzit prea multe, Oculus concentrându-se în schimb pe căști VR mai accesibile și, cel mai recent, pe Oculus Quest. Spre deosebire de Rift original, noul set de căști VR al Oculus este atât fără fir, cât și autonom, ceea ce îl face să se simtă ca un tip cu totul diferit de căști. Acest lucru nu trebuie confundat cu Oculus Go, care este un set cu cască autonom, dar mult mai redus și mai accesibil.
Videoclipuri recomandate
Confuz? Nu vă faceți griji, iată tot ce trebuie să știți despre Oculus Quest.
Căștile Oculus Quest
![](/f/a87474c3b9041352bd89f05f45185348.jpg)
Oculus Quest a fost lansat inițial în 2016 cu un prototip timpuriu cunoscut sub numele de Project Santa Cruz. Scopul a fost acela de a folosi procesoare de la „calcul mobil obișnuit” pentru a obține o experiență wireless comparabilă cu Rift-ul cu fir.
Legate de
- Nvidia RTX DLSS: tot ce trebuie să știți
- Ce este Twitch? Tot ce trebuie să știți despre cea mai bună platformă de streaming live
- PlayStation VR2 va include opțiuni de vizualizare transparentă și de difuzare
Noi l-am încercat la acea vreme și au fost impresionați, dar iterația comercială a Oculus Quest că am încercat la Oculus Connect 2018 a fost un produs mult mai complet. Folosește sistemul de urmărire „Insight” al companiei, care utilizează patru camere pentru urmărirea „din interior”. Aceasta înseamnă că nu are nevoie de senzori externi pentru a urmări utilizatorii sau orientarea acestora, ceea ce înseamnă că aceștia se pot deplasa și interacționa în VR fără a fi nevoie deloc de accesorii suplimentare.
Are șase grade de libertate completă de mișcare, ceea ce înseamnă că puteți să vă plimbați cu el activat și să vă urmăriți cu precizie poziția. Asta-i un crud diferența dintre acest set cu cască și Oculus Go, care este limitat la trei grade de libertate, sau doar urmărirea înclinării și rotației.
Controlerele de mișcare portabile sunt, de asemenea, urmărite atâta timp cât sunt în vederea senzorilor. Asta înseamnă că nu pot fi urmărite în spatele tău sau când te-ai aplecat foarte aproape de ceva, dar în testele noastre, ni s-a părut destul de dificil să forțăm căștile să le piardă evidența, așa că utilizarea generală nu ar trebui să întâlnească prea multe Probleme.
Pentru a se asigura că purtătorii nu se ciocnesc de nimic atunci când se plimbă sau își flutură brațele, Oculus folosește sistemul său „Guardian” care stabilește limitele VR în spațiul scanat. Ajută la menținerea oamenilor în siguranță și îi avertizează cu privire la orice obiect înainte ca aceștia să se ciocnească de ele.
Nu tocmai VR de calitate PC
Spre deosebire de Oculus Go, care, de asemenea, taie cablul pentru a oferi o experiență comparabilă cu Gear VR, Quest încearcă să ofere VR de calitate superioară într-un pachet autonom. Pentru a face acest lucru, dispune de procesare grafică la bord folosind un Qualcomm Snapdragon 835 - o îmbunătățire vizibilă față de Snapdragon 821 de la Go. De asemenea, are o baterie încorporată despre care ni s-a spus că va dura între două și trei ore.
Oricât de puternic este noul cip, este încă departe de puterea unui PC sau laptop dedicat pentru jocuri, ceea ce înseamnă că Quest nu va arăta niciodată la fel de bine ca Oculus Rift în ceea ce privește detaliile. Cu toate acestea, imaginile sale sunt cu siguranță mai clare, cu un efect mai puțin de ușă de ecran, datorită utilizării afișajelor cu rezoluție mai mare. Quest are două panouri OLED cu o rezoluție de 1.600 × 1.440 per ochi, echivalent cu o rezoluție generală de 3.200 × 1.440.
Umbritoarele, umbrele și texturile nu vor fi de calitate pentru PC, dar experiența generală este cea mai apropiată pe care am văzut-o până acum de nivelurile de detaliu ale PC-ului într-o cască VR nelegată.
Noi controlere Oculus Touch
![Oculus Quest din fața controlerului](/f/bd643215d819c5f9bdb71bf9127a56bb.jpg)
Quest vine și cu o versiune ușor modificată a controlerelor Oculus Touch. Inelele lor de urmărire au fost mutate pentru a sta deasupra mânerelor principale ale palmei, ceea ce le face mai ușor de urmărit folosind sistemul Insight al căștilor.
Mențin același aspect al butoanelor, stick-ului și mânerului ca și designul original Touch. S-ar putea să existe câteva modificări mai subtile sub piele, dar în cea mai mare parte acestea par a fi controlerele Touch originale, cu unele modificări ușoare în scopul urmăririi.
Dar jocurile?
Oculus Quest va avea propria bibliotecă de titluri atunci când va debuta, ceea ce înseamnă că nu se va introduce cu ușurință în piețele existente proiectate cu alte căști în minte. În acest moment există o mână de jocuri compatibile și experiențe, dar Oculus promite că cel puțin 50 vor fi disponibile atunci când vor deveni disponibile publicului. Dezvoltatorii VR pot anunța între timp porturi ale jocurilor lor Rift existente, ceea ce poate duce la un catalog mai mare de titluri în continuare.
Când și cât de mult?
Oculus Quest ar putea fi gata pentru testare practică la evenimente precum Oculus Connect, dar nu este încă pregătit pentru lansare. Prevăzut pentru o lansare de primăvară 2019, va avea un preț de 400 USD pentru căști și două controlere tactile.
Ce a fost lăsat afară?
Oculus Quest nu este ultimul set cu cască Oculus vreodată. Alături de el a lucrat la alte prototipuri și idei. Este posibil ca unele dintre aceste funcții să fi fost abandonate în întregime, în timp ce altele pot fi încă relevante pentru viitor iterații ale căștilor Oculus, fie că a doua generație de dispozitive precum Go, Quest sau Oculus Ruptură.
Prototipul „Half Dome”.
![Oculus Half Dome](/f/e1795bd6721a0a295ec3f6000ecbf8a9.jpg)
La conferința pentru dezvoltatori Facebook F8 din 2018, am văzut un alt prototip asemănător Quest sub numele „Half Dome”. Prototipul a avut un design mai suplu, mai compact decât versiunea anterioară pe care am văzut-o și câteva caracteristici noi foarte interesante.
În primul rând, Half Dome a introdus lentile varifocale, care au focalizat automat imaginile VR separat pentru a părea mai realiste pentru utilizatori. ochi, practic imitând modul în care ochii tăi se concentrează asupra obiectelor din centrul vederii, în timp ce colțurile sunt puțin în ceață. Aceasta este o dezvoltare promițătoare pentru căștile VR, deoarece poate ajuta la rezolvarea problemelor de estompare a mișcării și poate reduce greața pe care o experimentează unii oameni în mediile VR, mai ales când încearcă să examineze mai îndeaproape obiecte. Cu toate acestea, necesită un software avansat care nu era disponibil cu Rift-ul original.
Prototipul a arătat, de asemenea, un câmp vizual mai larg decât Rift-ul original, de la 110 la 140 de grade. Aceasta include toată vederea dvs. periferică și, atunci când este combinată cu afișajul varifocal, poate oferi o experiență mai captivantă.
Comenzi VR avansate
Oculus are o altă tehnologie de control interesantă în lucru. Am găsit cereri de brevet pe care le-a făcut Oculus pentru un set de mănuși VR care folosesc feedback haptic pentru o experiență mai realistă. Potrivit brevetului, „Mecanismul de feedback haptic include o panglică extensibilă compozită cuplată la o cifră de mănușă a corpului unei mănuși. Cifra mănușii este configurată să lucreze în jurul unui [deget] al mâinii unui utilizator... Feedback-ul haptic facilitează iluzia că un utilizator interacționează cu un obiect real atunci când de fapt obiectul este un obiect virtual.”
Aceste mănuși sunt dezvoltate împreună cu un proiect Oculus conex chiar imită cum se mișcă pielea noastră. Sună înfiorător, dar înseamnă doar că aceste mănuși sunt menite să se autocalibraze prin intermediul utilizatorilor care ridică obiecte din lumea reală, astfel încât să se poată întinde și comprima în modurile potrivite pentru a imita experiența. Acest lucru ar putea face obiectele digitale să se simtă reale.
Deci, unde este Oculus Rift 2?
Oculus a petrecut o mare parte din ultimii doi ani îmbunătățind accesibilitatea VR în loc să se concentreze pe experiențele de vârf. Probabil că se va schimba în curând. Într-o postare pe blog, a declarat Oculus VR că, „Odată cu introducerea Oculus Quest, am finalizat prima noastră generație de căști VR de cea mai bună calitate.” Asta poate însemna că următorul căștile pe care le vedem de la companie vor fi un Rift 2, urmat de exemple de nouă generație de alte căști precum Go și Quest mai jos. linia.
Acest lucru nu ne oferă o idee solidă despre când va fi lansată o nouă generație Rift, dar sugerează că o vom vedea în viitorul apropiat. Ne așteptăm în continuare la conectivitate la PC cu acesta, pentru a genera imagini de vârf, dar va adopta probabil conectivitate wireless, așa cum am văzut cu HTC Vive și module suplimentare de la terți. Prototipul „half-dome” ar putea folosi cu siguranță o tehnologie care ar putea fi implementată și în următorul căști Rift al Oculus, dar va trebui să așteptăm și să vedem dacă se dovedește a fi adevărat.
Recomandările editorilor
- Ce este RAM? Iată tot ce trebuie să știi
- Cele mai bune jocuri Meta Quest 2
- Dacă doriți un Quest 2, cumpărați unul înainte de a crește prețul săptămâna viitoare
- Nu mai aveți nevoie de un cont Facebook pentru a vă folosi Oculus Quest 2
- Seria AMD Radeon RX 6000: tot ce trebuie să știți