Plants vs. Zombies: Garden Warfare
MSRP $39.99
„Plantele vs. Zombies: Garden Warfare injectează câteva idei noi în filmările sale multiplayer, dar lipsa de experiență a genului PopCap Games este evidentă.”
Pro
- Cursurile asimetice sunt proaspete și sunt distractive de jucat
- Hărțile sunt frumoase și elaborate
- Acțiunea de împușcare de bază este satisfăcătoare
Contra
- Răspândirea monedei în ritm prost pentru pachetele de stickere
- Sistemul de progresie a nivelului descurajează adesea jocul prietenos cu echipa
- Probleme de conectivitate după lansare
Plants vs. Zombies este o propunere fascinantă ca shooter. Universul fictiv plin de culoare al PopCap Games se mândrește deja cu o distribuție diversă din aparițiile mobile ale seriei și lupta controversată între plantele zâmbitoare și inamicul lor natural, zombiul care geme, are la fel de mult sens într-un shooter ca într-o strategie bazată pe bandă. joc. PopCap este, de asemenea, un membru al familiei Electronic Arts, ceea ce înseamnă că poate crea un împușcător prietenos pentru copii în formă de
Câmp de luptă, bazându-se pe DICE atât pentru intrare, cât și pentru motorul său tot mai omniprezent Frostbite 3.Având în vedere proximitatea PopCap de Câmp de luptă dezvoltator, te-ai aștepta la acțiunea de fotografiere la persoana a treia Plants vs. Zombies: Garden Warfare a sfarai. Jocul are cota sa de elemente remarcabile, dar designul neuniform funcționează prea des împotriva echipei competitive vs. lupta în echipă în centrul ei. Și da, să fim clari din față: acest joc este o propunere doar pentru multiplayer. Există conținut competitiv și cooperant, dar acesta nu este ceva de înțeles dacă cauți o experiență solidă pentru un singur jucător.
Având în vedere apropierea lui PopCap de dezvoltatorul Battlefield, te-ai aștepta la acțiunea de fotografiere la persoana a treia din Plants vs. Zombies: Garden Warfare a sfarai.
Piesele individuale sunt cel puțin promițătoare. Este cel mai ușor de privit Războiul în grădină ca o alternativă familiară la Câmp de luptă, deoarece atât domeniul de aplicare al acțiunii, cât și accentul pus pe jocul în echipă cu mai multe clase se încadrează exact în conformitate cu shooter-ul DICE. Totuși, PopCap face un pas mai departe când vine vorba de clasele de soldați, cu un aspect asimetric al clasei care stabilește o identitate de facțiune mai puternică decât o au de obicei majoritatea trăgătorilor.
Nu există două clase la fel Războiul în grădină. Nici măcar unitățile de infanterie de bază ale fiecărei facțiuni – Peashooter for the Plants, Foot Soldier for the Zombies – nu se potrivesc cu adevărat. Peashooter compensează o rată lentă a focului cu gloanțe explozive peapod care fac daune prin stropire. Soldatul de infanterie poartă ca armă principală o mitralieră cu daune reduse. Ambele au un exploziv cu care să zdruncine lucrurile, dar Zombie’s Rocket Jump se înclină mai mult spre jocul vertical, în timp ce abilitatea Hyper a Plantului se referă la viteză.
Această structură asimetrică cuprinde toate cele patru clase ale fiecărei facțiuni. Vindecătorii Plant și Zombie se înclină spre ariergarda și, respectiv, în prima linie. Ambele facțiuni au o clasă capabilă să desfășoare o dronă de atac (usturoi vs. cap robo-zombie!), dar unul este lunetist, iar celălalt favorizează demolările. Ambele au, de asemenea, vânătăi capabile de corp la corp, dar este stealth versus tank în războiul dintre Plants și Zombies. Plantele favorizează finețea; zombii aleargă cu hoarda.
Clasele se diferențiază și mai mult pe măsură ce sapi mai adânc în joc. Pe măsură ce joci Războiul în grădinăCele trei moduri ale lui – două multiplayer competitive, o supraviețuire bazată pe valuri în cooperare – câștigi monede care pot fi cheltuite pe un sortiment de „Sticker Pachete”, care deblochează variante de caractere, upgrade-uri de arme specifice clasei și invocări Plant/Zombie pentru cele două moduri ale jocului bazate pe obiective. Există o calitate care provoacă dependență în a deschide pachete noi și a vedea ce bunătăți ai; este foarte asemănător cu alte jocuri EA, cum ar fi Efectul de masă 3modul co-op Galaxy at War sau modul Ultimate Team al oricărui titlu EA Sports.
Cu toate acestea, ritmul pentru deblocări - care provin aproape în întregime din pachetele de stickere achiziționate - este o problemă reală. Pur și simplu nu câștigi multe monede din diferitele tipuri de meci. Team Vanquish, care este în esență un mod mai prietenos de a spune Team Deathmatch, nu oferă recompense mari. Gardens & Graveyards, un mod de captare a punctelor în stilul Battlefield’s Rush, în care zombii capturează grădini pentru a le deschide mai mult din hartă până când se atinge un obiectiv final, este profitabil, dar numai dacă se termină într-o luptă pentru finala Locație. Există și Garden Ops, modul de supraviețuire în cooperare bazat pe valuri, dar este prea multă provocare pentru prea puțină recompensă. Trebuie să supraviețuiești tuturor celor 10 valuri – dintre care ultimul este brutal în dificultatea Normală, chiar și cu patru jucători – pentru a obține suficientă plată pentru a merita investiția de timp.
Toate acestea ar fi mai ușor de acceptat dacă ar exista mai multe hărți. Sunt opt în total, deși Gardens & Graveyards – de departe cel mai elaborat mod din Războiul în grădină – are doar trei. Există un adevărat fior care vine de la deblocarea unei noi variante de caracter – care modifică o clasă existentă pentru a arăta și a juca doar puțin diferit; astfel încât Peashooter-ul standard cu tragere lentă ar putea fi alăturat de unul care se mândrește cu o rată de tragere mai mare – dar durează atât de mult pentru a ajunge la acel punct. Pur și simplu nu există suficient conținut pentru a scăpa de un sentiment de plictiseală în timp ce jucați aceleași hărți și meciuri din nou și din nou.
Este cel mai ușor de privit Războiul în grădină ca o alternativă familiară la Câmp de luptă.
Mai mult decât atât, procesul de creștere a nivelului fiecărei clase este adesea contra-intuitiv pentru jocul competitiv cu împușcături. Nu există puncte de experiență de câștigat în sensul tradițional. Progresul de nivel este legat, în schimb, de o serie de provocări. Fiecare provocare deblochează o stea; obțineți suficiente stele și ajungeți la nivelul următor. Teoretic, acesta este un mod minunat de a-i menține pe jucători concentrați pe a juca o anumită clasă, așa cum s-a intenționat. Din păcate, o provocare atribuită nu se potrivește întotdeauna cu modul în care ar trebui să fie jucată o anumită clasă.
Războiul în grădină este construit ca o luptă unul față de celălalt, indiferent dacă jucați într-un mod competitiv sau unul cooperant; Plantele vor distruge mereu zombii și invers. Prea des, provocările dependente de progres le cer jucătorilor să iasă din acest cadru și să „joace” eficient jocul. Este absolut logic ca o clasă de vindecători să aibă o provocare „Efectuați 5 revigorări”, deoarece vindecătorii reînvie jucătorii doborâți cu o viteză de două ori mai mare decât celelalte clase. Dar de ce aceeași provocare i-ar fi dată unui trăgător de mazăre sau unui soldat de infanterie? Sigur, o revigorare ajută întreaga echipă, dar este ciudat că o clasă care nu este vindecator ar trebui să se riscă așa doar pentru a crește nivelul. Nu este ceea ce sunt menite să facă acele clase.
Alte provocări depind mai mult de noroc decât de orice altceva. „Vanquish 3 Sunflowers într-o singură sesiune” sau „Blind 10 potted plants with your Zombie Stink Gas” necesită hărți și selecții de încărcare pentru echipa opusă care acceptă aceste condiții. Mai mult decât atât, exemple ca cele două vorbesc la un set mai larg de provocări care doar te împing să joci într-un mod diferit și nu neapărat prietenos cu echipa. Există o mulțime de provocări care susțin stilul de joc de care depinde o anumită clasă, dar niciodată nu scăpați de sentimentul că măcinați fiecare nou nivel de experiență.
Este regretabil că cârligele de joc pe termen lung nu se pot săpa un pic mai adânc, deoarece există o bază solidă aici. Hărțile întinse ale jocului sunt clar construite având în vedere structura asimetrică a clasei și sunt chiar o bucurie de explorat în căldura luptei în timp ce dai peste noi rute de flancare și surprinzi ambuscade.
PopCap a folosit Frostbite 3 și în câteva moduri impresionante. Versiunea Xbox One a jocului este pur și simplu superbă, plină de peisaje colorate și unele dintre cele mai atrăgătoare efecte de particule pe care le-am văzut până acum pe noua consolă. Chiar și lipsa de conținut – trei moduri, plus două variante „Clasic” (fără încărcări personalizate) pe pereche de moduri competitive – nu îngreunează vremurile bune... cel puțin nu până la plictisirea măcinarii se instalează.
De asemenea, merită menționat că Războiul în grădină pare să se lupte cu unele dintre aceleași probleme de conectivitate online care au afectat alte jocuri EA axate pe multiplayer. Nu este nici pe departe la fel de rău ca, să zicem, Câmpul de luptă 4 a fost la sfârşitul anului 2013, dar jocul nostru de revizuire după lansare a fost plin de deconectări de server și alte erori de conectare. Veți intra într-un meci, dar ar putea dura puțin timp suplimentar.
Concluzie
Să fim clari aici: aceasta este prima încercare a lui PopCap de a construi un shooter adecvat și modern și, în acest context, Plants vs. Zombies: Garden Warfare este demn de laudă. Acesta nu este un joc rău deloc. Este frumos, controlează bine și are una dintre cele mai unice setări multiplayer bazate pe clasă pe care le-am văzut vreodată. Problema, deloc surprinzător pentru un shooter nou venit, se rezumă la nuanțele designului. Piesele mari sunt acolo și sunt destul de grozave, dar cârligele mai profunde și mai puțin tangibile ar fi putut folosi ceva mai multe teste de joc și lustruire.
Vestea bună este că aceasta este o franciză cu picioare lungi. Am mai văzut plante ducând război împotriva zombiilor și le vom vedea făcând acest lucru din nou. Lucrurile se vor îmbunătăți și în acest joc. Popcap nu s-a sfiit să promită un aflux de pachete de conținut gratuite (din nou, gândiți-vă ME3Galaxia lui în război). Plants vs. Zombies: Garden Warfare este un moment bun, nu vă înșelați. Dar cu siguranță ar fi putut fi mai bine.
Acest joc a fost revizuit pe o Xbox One folosind o copie furnizată de Electronic Arts.
Înalte
- Cursurile asimetice sunt proaspete și sunt distractive de jucat
- Hărțile sunt frumoase și elaborate
- Acțiunea de împușcare de bază este satisfăcătoare
Scăderi
- Răspândirea monedei în ritm prost pentru pachetele de stickere
- Sistemul de progresie a nivelului descurajează adesea jocul prietenos cu echipa
- Probleme de conectivitate după lansare
Remorcă
Recomandările editorilor
- Tot ce știm despre Plants vs. Zombi: Battle for Neighborville