Cerințele de sistem ale lui XCOM 2 par îngăduitoare

Următorul erou al lui Overwatch 2 a fost anunțat oficial: eroul din clasa de asistență Lifeweaver va debuta în sezonul 4 al shooterului gratuit la mijlocul lunii aprilie. Lifeweaver va fi al 37-lea erou din lista lui Overwatch 2 și al nouălea erou de sprijin după lansarea lui Kiriko, când jocul a fost lansat în toamna lui 2023.

Blizzard nu a lansat încă detalii specifice despre abilitățile sau povestea de fundal ale lui Lifeweaver, dar jucătorii pot vedea stilul de joc al eroului într-un scurt trailer de joc lansat astăzi.

Când încep un nou joc Soulslike, mă confrunt întotdeauna cu o decizie de a face sau de a întrerupe imediat: selecția mea de clasă. Nu este nimic mai rău decât să intri 20 de ore în ceva de genul Elden Ring și să realizezi că clasa pe care am ales-o pur și simplu nu se potrivește deloc cu stilul meu de joc. Așa că mă bucur că am rezolvat deja asta cu Remnant 2, viitoarea continuare a Remnant: From the Ashes.

Am intrat în practică cu shooter-ul la Conferința dezvoltatorilor de jocuri de anul acesta, încercând trei clase în timp ce încercam să omor un șef ultra-dur. În timp ce inițial m-am străduit să fac o rătăcire în jocul meu cu primele mele două personaje, în cele din urmă am șters podeaua cu dușmanii mei când am încercat noua clasă Handler a sequelului. Deși, poate că este puțin inexact: însoțitorul meu drăguț și mortal, câinele, a făcut cea mai mare parte a sarcinilor grele. Această experiență mă face mult mai intrigat de shooter-ul Soulslike, deoarece o revizuire majoră a sistemului de clasă al originalului este deja cu mine.


Noi arhetipuri
La fel ca predecesorul său, Remnant 2 este un shooter la persoana a treia care se inspiră din genul Soulslike. Aveți punctele de control cu ​​dificultate mare, asemănătoare unui foc de tabără, role de evaziune și șefi enormi de cealaltă parte a ușilor încețoșate. Totuși, diferența este că se pune accentul pe jocul de armă, mai degrabă decât pe lupta la corp la corp la distanță. Remnant 2 continuă toate acestea, dar marea schimbare de această dată este în modul în care gestionează clasele de caractere. Deși fiecare arhetip este încă construit în jurul unui set specific de arme, ele sunt încărcate cu mai multe abilități și avantaje care sunt deblocate treptat printr-un sistem de progresie.

M-am trezit întotdeauna interesat de noile tehnologii care ar putea îmbunătăți modul în care jucăm sau experimentăm jocurile. Fie că este vorba de o inovație de calcul, cum ar fi jocurile în cloud, sau de noi funcții ale controlerului, cum ar fi Feedback-ul haptic și declanșatoarele adaptive ale DualSense, îmi place să testez aceste lucruri. De aceea, am profitat de oportunitatea de a încerca Alexa Game Control în timpul experienței mele recente de previzualizare practică cu Dead Island 2.
Când Dambuster Studios și Deep Silver’s Dead Island 2 se lansează în sfârșit pe 21 aprilie, acesta va fi primul joc care va sprijini Alexa Game Control. Conectând contul Amazon la joc, jucătorii pot folosi capacitățile de recunoaștere a vocii ale Asistentul virtual Amazon Alexa pentru a efectua acțiuni în joc, cum ar fi batjocorirea zombiilor sau echiparea lor cât mai bine arme. Eram curios să văd cât de adânc a mers asta, dar după ceva timp practic, această primă implementare sa dovedit a fi puțin mai mult decât o noutate.

Bună, Alexa
Jucătorii Dead Island 2 pot activa Alexa Game Control atunci când apar pentru prima dată în Bel-Air după deschiderea jocului. Are o filă dedicată în meniul Opțiuni unde jucătorii pot alege să o activeze sau să o dezactiveze, să aleagă dacă o doresc să lucreze automat sau cu apăsare și vorbire, să seteze pragul de captare a vocii și să decidă ce microfon doresc utilizare.
După ce am activat Alexa Game Control, am observat imediat un inel în colțul din stânga jos al ecranului. Când am vorbit, acest lucru s-a luminat cu culori albastru și verdeață, cum ar fi inelul superior al unui dispozitiv Alexa, și va apărea un text care confirmă dacă ar putea face acțiunea sau nu. Nu trebuie să spui „Hei, Alexa” înseamnă, de asemenea, că s-a implementat fără probleme în joc. La început, am încercat să văd dacă comenzile vocale ar funcționa pentru lucruri de bază, cum ar fi mersul pe jos, săriturile și eschivarea, fără niciun rezultat. După aceasta, am sărit la o salvare pe care o plasasem mai târziu în joc și am deschis meniul tutorial pentru a vedea ce poate face cu adevărat Alexa Game Control.
Citind tutorialele și listele de comenzi ale acestuia, limitele Alexa Game Control au devenit clare. Acesta oferă în principal comenzi rapide rapide pentru a vă economisi o apăsare de buton sau două în mijlocul jocului. În Dead Island 2, Alexa Game Control are patru utilizări principale: stabilirea punctelor de trecere, batjocorirea inamicilor, declanșarea emotelor și schimbarea armelor. Meniurile tutoriale oferă o listă completă de comenzi care funcționează, deși fiecare variază foarte mult în ceea ce privește utilitatea.
Oi, zombie!
Cea mai amuzantă utilizare a acestei tehnologii vocale în Dead Island 2 este batjocorirea zombiilor. Strigătul ceva de genul „Hei, dude” sau „Oi, zombie” pentru a atrage atenția inamicilor care nu mă detectaseră mă făcea întotdeauna să chicotesc. Este, de asemenea, ocazional util; la un moment dat, am făcut ca o grămadă de zombi să intre într-un bazin mare de acid și să moară după ce i-am batjocorit. Deși este nevoie de același timp ca să mergi la zombi pentru a le atrage atenția, văd potențialul din tehnologia vocală care te permite să interacționezi astfel cu lumea.