Anul 1995 a fost plin de momente de cultură pop, dar doar unul dintre ele avea să schimbe pentru totdeauna istoria jocurilor video. Pe 9 septembrie a acelui an, Sony, o companie cunoscută în principal pentru playerele muzicale și televizoarele, a lansat PlayStation, o mașină de jocuri video de ultimă generație (pentru vremea ei). Consola ar ajuta la modificarea percepției jocurilor video de la chestii pentru copii la divertisment cultural complet pentru toată lumea.
Cuprins
- Lupta împotriva șefului Metal Gear Solid Psycho Mantis
- Momentul FFVII sfâșietor
- Noua lume curajoasă a Larei Croft
- Reclamele ciudate
- Zorii erei Grand Theft Auto
În ultimii 25 de ani s-au înregistrat nenumărate inovații în jocuri, inclusiv realitatea virtuală și proliferarea jocurilor online, dar în 1995, lucrurile erau mai simple. Când Sony a lansat PlayStation, nu a fost un succes garantat. Nintendo și Sega au dominat piața. Cum și-ar pune amprenta un nou venit?
Videoclipuri recomandate
În ajunul lansării lui PlayStation 5, este ușor să uiți cât de esențial a fost compania și câte momente grozave a adus în prim-planul jocurilor. Iată câteva.
Legate de
- Transformă-ți PS5-ul într-o întoarcere colorată cu aceste plăci frontale translucide
- PlayStation Showcase a tachinat viitorul serviciului live al Sony, dar nu sunt încă impresionat
- PlayStation intră în jocul portabil de streaming cu Project Q
The Unelte din metal solid Lupta cu seful Psycho Mantis
Unelte din metal solid, un joc de acțiune stealth condus de renumitul autor de jocuri video Hideo Kojima, a prezentat o luptă cu șefi atât de ciudată și interactivă încât este larg salutată ca una dintre cele mai bune bătălii cu șefii vreodată.
Personajul principal, Snake, trebuie să se confrunte cu Psycho Mantis, care are capacitatea de a „citi” mintea unui jucător. El face acest lucru prin scanarea cardului de memorie de pe consolă. De exemplu, dacă un jucător avea un fișier de salvare pentru Castlevania: Simfonia nopții, Mantis ar menționa asta.
Apoi i-ar cere jucătorului să plaseze controlerul pe o suprafață plană, iar acesta ar bubuia violent. Era imun la atacuri pentru că știa mereu ce mișcare avea să facă un jucător. Pentru a-l învinge, jucătorul a trebuit să scoată controlerul din portul 1 și să-l plaseze în celălalt port de pe consolă. Era singurul mod de a-l ucide și era un mod complet nou de a juca un joc.
Acel sfâșietor FFVII Moment
Deși pare destul de ciudat acum, Final Fantasy VIIa schimbat jocul când a fost vorba de jocurile de rol pe rând bazate pe povești. Square, acum Square Enix, lansa de obicei jocuri Final Fantasy pe Nintendo, așa că lansarea PlayStation a fost o surpriză.
Compania venea de la finala de mare succes Fantezia III (VI în Japonia), dar VII a crescut ante la fiecare categorie.
Unul dintre momentele esențiale ale jocului implică moartea lui Aerith Gainsborough, un personaj care este apropiat de Cloud Strife, eroul principal al jocului. Ea este un personaj jucabil în joc, așa că moartea ei din mâna tipului rău Sephiroth este complet șocantă.
Mulți jucători ar încerca să evite moartea folosind diferite metode, dar era inevitabil. O scenă emoționantă în care Cloud îl întinde pe Aerith să se odihnească în apă este succint emoționantă și a arătat cu adevărat că un nou nivel de profunzime în povestire a fost posibil în mediu.
Noua lume curajoasă a Larei Croft
Seria Tomb Raider a debutat în 1996 și s-a concentrat pe explorare, oferind jucătorului spațiu pentru a lăsa lucrurile să se dezvolte în timpul lor. Are modele inovatoare de nivel 3D, pline de secrete și întâlniri surpriză cu animale sălbatice, permițând ore de joc.
De asemenea, i-a făcut cunoștință lumii lui Lara Croft, care era o femeie puternică care lovește fundul. Era Indiana Jones din era jocurilor video, purtand două pistoale și un set de abilități acrobatice care l-ar face pe un trapezist să ia în seamă. Ea este o icoană culturală, iar acest joc se remarcă drept cel care a început totul.
Reclamele ciudate
Pentru a concura cu băieții mari din anii ’90, Sega și Nintendo, Sony trebuia să se diferențieze. Compania a ajuns să facă unele dintre cele mai memorabile, chiar dacă ciudate, reclame pentru jocuri video vreodată.
PlayStation a folosit Crash Bandicoot ca mascota, iar reclamele cu un bărbat într-un costum Crash și un CGI Lara Croft erau destul de comune. O altă reclamă pentru un joc Pac-Man i-a inclus pe domnul T și Verne Troyer, regretatul actor care a jucat rolul Mini-Me în filmele Austin Powers.
Un anunt pentru Spyro 2: Furia lui Ripto! a fost împușcat din punctul de vedere al unui om de zăpadă care se topește și A Rayman comercial le-a arătat oamenilor care se plimbă lipsesc părți vitale ale corpului.
Zorii erei Grand Theft Auto
Grand Theft Auto este o serie de jocuri controversată, violentă și cu siguranță nu sunt pentru toată lumea. Primele două jocuri, care au debutat pe PlayStation originală, au fost afaceri de sus în jos în care un jucător a comis crime pentru puncte în timp ce scăpa de polițiști.
Violența a fost senzațională, un semn distinctiv al serialului care continuă și astăzi. Abilitatea de a alerga peste pietoni, deși șocant, a adăugat un nou nivel de realism jocurilor, care nu era la fel de răspândit în anii '90.
Fără aceste două începuturi umile, s-ar putea să nu avem jocurile extrem de populare de simulare a criminalității pe care le avem astăzi. Grand Theft Auto și Grand Theft Auto 2 într-adevăr au schimbat jocul, în același mod în care place jocurile Doom și Space Invaders erau în zilele lor.
Recomandările editorilor
- Am evaluat cele mai mari vitrine de jocuri din această vară. Acesta a fost cel mai bun
- Xbox Games Showcase poate avea succes acolo unde PlayStation Showcase a avut probleme
- Cele mai interesante trailere PlayStation Showcase pe care nu ar trebui să le ratați
- Totul a fost anunțat la PlayStation Showcase din mai 2023
- PlayStation Showcase 2023: cum să vizionezi și la ce să te aștepți
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.