Halo: Spartan Assault
MSRP $6.99
„Vanguard Games oferă fanilor Halo ceva de încurajat în „Halo: Spartan Assault”, distilând esența seriei la persoana întâi într-un joc distractiv cu împușcături de sus în jos.”
Pro
- Tratament prietenos cu fanii a universului Halo
- Misiunile variate, de dimensiuni mici, se potrivesc perfect jocului de sus în jos
- Mediile bogate vizual apar cu un halo excesiv
Contra
- Fără suport pentru gamepad... inca
- AI slabă este ușor de „jucat”
- Microtranzacțiile inutile diminuează ceea ce ar fi putut fi un cârlig decent pentru jocul pe termen lung
Halo: Spartan Assault este un shooter cu două bastoane fără bastoanele duble. Această singură caracteristică absentă este pe cât de derutantă, pe atât de nefericită. Vorbim despre un produs publicat de Microsoft Aura joc, primul din serie care va fi livrat exclusiv pentru platformele Windows 8. Are realizări, are o poveste care explorează știri nevăzute anterior, are marini spațiali în armuri colorate care împușcă hoarde de fanoși extratereștri. Îl poți juca pe orice dispozitiv cu Windows 8, inclusiv pe cel mai echipat PC de gaming, și totuși există doar două opțiuni de control: butoane virtuale cu ecran tactil sau mouse/tastatură. Microsoft promite în cele din urmă suport pentru gamepad, dar de ce exact acest shooter cu două stickuri nu ar putea suporta nici măcar un controler Xbox 360 la lansare?
Este o întrebare la care îți va trece ochii dacă petreci prea mult timp pe gânduri. Cel mai bine este să lași să fie și să te concentrezi pe aspectele pozitive: Asaltul spartan se întâmplă să fie un mic joc distractiv. Ați putea spune chiar că este cea mai puternică exclusivitate Windows 8 până în prezent, deși nu se pare că ar exista o mulțime de concurență până în acest moment.
Master Chief participă la această ultimă campanie împotriva Legământului, cu o poveste plasată între evenimentele din Halo 3 și Halo 4. Un fel de. Ceea ce este de fapt se desfășoară o serie de simulări de luptă care prezintă angajamentele timpurii în programul Spartan Ops. Vedeți ce s-a întâmplat prin ochii comandantului Sarah Palmer și ai lui Spartan Davis, ambii staționați la bordul UNSC Infinity. „Setul dintre evenimentele din Halo 3 și Halo 4” Porțiunea poveștii este puțin mai mult decât un înveliș narativ, nu că oricui, altul decât un fan înrăit al Halo, îi va păsa cu adevărat.
Chiar dacă nu ești investit în istorie, acesta este, fără îndoială, un joc Halo. Perspectiva de sus în jos poate aminti o parte din singurul efort de strategie în timp real al seriei, Halo Wars, dar acțiunea de la moment la moment este mult mai directă. Dacă ați jucat vreodată vreun joc de împușcături cu două baterii, atunci știți la ce să vă așteptați: un deget mare vă controlează mișcarea, celălalt controlează direcția în care trageți. Ai, de asemenea, câteva comenzi suplimentare amestecate pentru corp la corp, grenade, comutare arme/grenade, armură abilități și o comandă mai generală „interacționează” pentru schimbarea echipamentelor și utilizarea/comandarea vehiculelor și turnulete.
Toate aceste instrumente sunt utile atunci când îți trimiți micul avatar împotriva hoardelor de forțe minuscule Covenant. Asaltul spartanCele 25 de misiuni ale lui, împărțite în mod egal în cinci campanii, sunt scurte, clar concepute pentru un jucător de pe mobil, dar nu sunt niciodată plictisitoare. Veți participa la apărarea disperată pentru a opri valul hoardelor inamice în timp ce așteptați sosirea transporturilor de salvare. Veți escorta armura antiaeriană Wolverine greoaie până la destinație, în timp ce vă confruntați cu rezistența din toate părțile. Chiar și obiectivele standard „omorâți tot ce este la vedere” amestecă lucrurile, cu tancuri de condus, cu turnulețe de operat și cu o varietate de încărcături care se schimbă în fiecare misiune nouă.
În ciuda stilului diferit de joc, Asaltul spartan se simte ca un joc Halo. Un joc puternic Halo, chiar. Nu este perfect, dar abordarea cu privire la angajamentele om versus Covenant funcționează mai mult decât nu, mai ales dacă joci pe un ecran tactil. Comenzile analogice virtuale sunt cât se poate de bine concepute; „Bastoanele” în sine funcționează bine, iar „butoanele” de control secundare sunt suficient de mici încât veți arunca doar ocazional o grenadă accidental.
Comenzile mouse/tastatură ajung să se simtă inferioare prin comparație. Țintirea mouse-ului permite o precizie mai mare decât obțineți cu comenzile tactile, deși o țintire automată ușoară aplicată celor din urmă menține lucrurile distractive fără a face jocul să pară prea ușor. Comenzile de mutare WASD sunt mai problematice, mai ales odată ce sari într-un rezervor. În absența suportului pentru gamepad, atingerea se dovedește a fi cea mai bună opțiune pentru joc Halo: Spartan Assault. Poate pentru prima dată în istoria înregistrată a jocurilor mobile în stil consolă.
Există câteva neajunsuri. Ținta automată exclusivă la atingere nu se întrerupe Asaltul spartanfactorul de distracție, dar AI-ul inamic slab, ușor de „jucat”, o face, măcar puțin. Acești Covenant nu sunt nici pe departe la fel de strălucitori ca verii lor de consolă, prezentând doar cea mai de bază înțelegere a planificării tactice. Acest lucru este cel mai evident în misiunile care nu implică apărarea unui obiectiv specific și întâlnești un inamic. forțe care nu sunt suficient de ascuțite încât să te urmărească atunci când le elimini încet numerele folosind lovitură și fugă greve.
Există, de asemenea, implementarea temută și incontestabilă a microtranzacțiilor. Chiar trebuie să avem opțiunea de a cheltui bani reali pe credite false în joc? doar pentru că este un joc mobil? Load-urile sunt fixe pentru fiecare misiune în Asaltul spartanși, în timp ce sunteți liber să ridicați și să utilizați orice arme sau abilități de armură pe care le găsiți în jur, singura cale pentru a schimba ceea ce iei într-o anumită misiune este cheltuind XP câștigat sau credite achiziționate pentru o singură utilizare articole. Selecția opțiunilor de personalizare a încărcăturii este mică – doar trei opțiuni pe categorie – iar unele pot fi achiziționate doar folosind credite.
Din fericire, nu trebuie să cheltuiți vreodată dolari reali pe niciuna dintre aceste nedorite, dar microtranzacțiile distrug un sistem care ar fi putut fi folosit cu ușurință pentru a crea valoare adăugată de redare. Lăsând deoparte faptul că anumite selecții de încărcare sunt opțiuni doar în numerar, mai rămâneți cu XP minus recompense în fiecare misiune care se echilibrează cu natura de unică folosință a oricărei achiziții de încărcare pentru a crea o neuniformitate economie. Nu există suficientă valoare pentru a justifica orice joc de încărcare. Acolo unde ar fi putut exista o progresie în joc construită în jurul cârligelor pe termen lung, există doar un accent complet inutil pe microtranzacții.
Concluzie
Nu este chiar o realizare uimitoare în acest moment să câștigi titlul de „cea mai bună exclusivitate Windows 8”, dar Halo: Spartan Assault este cu siguranță asta. Orice neajuns în joc și design sunt depășite cu mult de distracția pură pe care o veți avea să vă plimbați prin lumi extraterestre colorate în timp ce împușcați forțele Covenant folosind arsenalul familiar al seriei. Chiar și suportul absent pentru gamepad nu este atât de îngrijorător pe cât pare la început, mai ales dacă sunteți dispus să petreceți puțin timp adaptându-vă la intrările solide bazate pe atingere. Următorul triple-A Halo este la mai mult de un an distanță, dar Asaltul spartan aduce dragoste fanilor Halo care au fost suficient de curajoși pentru a sări în viitorul Microsoft Windows 8.
Înalte
- Tratament prietenos cu fanii a universului Halo
- Misiunile variate, de dimensiuni mici, se potrivesc perfect jocului de sus în jos
- Mediile bogate vizual apar cu un halo excesiv
Scăderi
- Absența uluitoare a suportului pentru gamepad la lansare
- Inteligența artificială slabă este ușor de „jucat”
- Microtranzacțiile inutile diminuează ceea ce ar fi putut fi un cârlig decent pentru jocul pe termen lung
(Această recenzie se bazează pe o redare a Halo: Spartan Assault pe o tabletă cu Windows 8, folosind un cod de descărcare furnizat de editor.)
Recomandările editorilor
- Xbox îi inspiră pe tinerii de culoare să facă jocuri cu Project Amplify
- Testul co-op al lui Halo Infinite nu a fost lansat ieri, dar încă urmează în curând
- Ghid pentru medalii Halo Infinite: Toate medaliile multiplayer și cum să le câștigi
- Toate modurile de joc multiplayer Halo Infinite explicate
- Halo Infinite primește unele schimbări serioase de progresie
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.