Cele mai bune mod-uri Doom Eternal

Deși nu a fost primul joc FPS creat vreodată, originalul Doom cu siguranță a stabilit standardul pentru gen pentru decenii care urmează. Și totuși, când serialul a intrat în hibernare, genul s-a îndepărtat de acțiunea rapidă, în fața ta, non-stop pe care a fost construit seria. Apoi, am primit repornirea în 2016, care a amintit tuturor de ce ar putea fi un shooter care a fost construit pentru a fi distracție pură, alimentată de adrenalină, explozie de chitară, îmbibată de sânge. Continuarea, Doom Eternal, a crescut complexitatea buclei de luptă fără a o deteriora.

Cuprins

  • Eternal ReShade a lui Carmack
  • Efecte grafice restaurate
  • DoEt Cel-Shader
  • Păstrați morții — Ediția eternă
  • Particule 9000
  • Modul Hoardă
  • Niveluri de master în campanie
  • Revizuire eternă a gameplay-ului
  • Daune la corp la corp restaurate
  • Ucigaș fără cască

Chiar și cu misiunile DLC, nu este niciodată suficient Doom Eternal. Aici intervin modderii. De la upgrade la grafică, noi moduri de joc, schimbări de echilibru și multe altele, am adunat cele mai bune moduri pe care le puteți descărca pentru a menține proaspătă lupta împotriva tezaurelor demonice. Consultați toate modurile enumerate mai jos la

nexusmods.com și arată-le creatorilor puțină dragoste.

Videoclipuri recomandate

Vezi mai mult

    • Toate codurile de cheat Doom Eternal și unde să le găsești
    • Cele mai bune jocuri FPS
    • Cele mai bune jocuri pe computer single-player

Eternal ReShade a lui Carmack

Doom Eternal Carmack

Originalul Doom a fost creat de doi Johns legendari: Romero și Carmack. Carmack a fost creierul din spatele tuturor tehnologiilor de ultimă oră care, practic, a făcut posibil un shooter la persoana întâi încă de la începutul anilor '90. Nici John nu lucrează pe curent Doom jocuri, dar acest mod îi aduce un omagiu lui Carmack și devotamentului său de a depăși granițele tehnice prin reumbrirea jocului pentru a oferi mai multă profunzime și culoare mediilor. Nu este o schimbare majoră, dar adaugă un nou strălucire frumos jocului pentru oricine dorește să îmbunătățească puțin grafica.

Efecte grafice restaurate

entityDoom Eternalitate restaurată

În timp ce Carmack nu a avut nimic de-a face cu modul sau jocul anterior în sine, acest modder a descoperit că au rămas câteva opțiuni grafice pe podeaua camerei de tăiere la ID. Modulul Efecte grafice restaurate le aduce pe toate înapoi, oferindu-vă o experiență mai în concordanță cu ceea ce urmăreau dezvoltatorii la un anumit moment al dezvoltării. Principalele efecte reintroduse în joc includ mișcarea HUD-ului pe măsură ce jucătorul alergă, o umbră pentru Doomslayer, anti-aliasing neclar redus, capacitatea de a activa trasarea razelor, și erupții ale lentilelor. De asemenea, aveți o mică creștere a culorii și a calității imaginii. Este posibil ca acest mod să nu arate atât de impresionant în imagini, dar face ca întregul joc să se simtă puțin mai bine odată ce sunteți în el.

DoEt Cel-Shader

entityDoom Eternalentity DoEt Cel

Dacă chiar ați vrut să schimbați lucrurile, nu căutați mai departe decât modulul DoEt Cel-Shader. Doom a mers întotdeauna după acel sentiment din anii '90 - de la muzică, scris, glume și referințe - și acum poate arăta ca o carte de benzi desenate din epoca anilor '90. Cel shading a fost folosit în multe jocuri, în special în Ținutul de graniță jocuri și funcționează surprinzător de bine atunci când sunt stratificate pe demonii grotesti, armele groase și bucățile de carne sângeroasă din Doom Eternal. Oricum, jocul nu se ia niciodată prea în serios, așa că de ce să nu-i dai și acel aspect de desene animate?

Păstrați morții — Ediția eternă

entityDoom Eternalentity Păstrați morții

Vorbind de realism, dacă pur și simplu nu te poți scufunda într-un joc în care cadavrele dispar în timp, ei bine, aceasta este o problemă ciudată, dar care poate fi rezolvată. Keep the Dead face exact ce scrie pe cutie. Nici un corp, nici un corp sau os însângerat nu se va evapora aleatoriu de pe câmpul de luptă... cel puțin nu pentru mult mai mult decât în ​​mod normal. Corpurile care stau la infinit a fost unul dintre multele lucruri originale Doom a făcut asta să-l diferențieze de alte jocuri în care inamicii învinși pur și simplu au dispărut. Lista de caracteristici de pe acest mod este în principal o listă a tuturor elementelor sângeroase care vor rămâne pe loc pentru o perioadă mai lungă de timp, precum și câteva ajustări, cum ar fi eliminarea burn-away efect asupra inamicilor, făcându-i pe Pain Elementals și Cacodemonii să explodeze mai degrabă decât ragdoll atunci când sunt uciși și chiar păstrează bucățile sparte de butoaie și mediul înconjurător mai mult timp, de asemenea. Deși nu este clar cât de mult timp ține modulul morții, este timp mai mult decât suficient pentru a arunca o privire satisfăcătoare asupra măcelului pe care l-ați provocat după o întâlnire grea.

Particule 9000

entityDoom Eternalentity Particles

S-ar putea să puteți ghici că, pentru că fac lucruri similare, modul Particles 9000 a fost realizat de aceeași persoană ca modul Keep the Dead. Acesta este un mod care pare că vă va împinge instalația la limită prin creșterea cantității și a duratei tuturor particulelor de armă. efecte și explozii de patru ori mai mult decât normal, dar pretinde că vine doar la un cost între cinci și 10 cadre pe al doilea. A fost chiar actualizat, astfel încât să puteți lăsa particulele să rămână chiar mai mult dacă doriți. Ar putea părea copleșitor, dar în afara armelor care inundă absolut ecranul cu particule, cum ar fi BFG 9.000, particulele suplimentare fac ca armele tale să se simtă ca și cum ar avea un impact mai mare asupra obiectelor și inamici. Și cui nu-i place să creeze un mic foc de artificii drăguț în timp ce aruncă în aer demoni?

Modul Hoardă

entityDoom Hoarda Eternității

Bine, deci ai toate noile moduri de iluminare și grafică pe care le dorești, dar cum rămâne cu modul de joc? Poți parcurge campania normală doar de atâtea ori, chiar și cu DLC-ul, înainte de a deveni puțin învechit. Intră în modul Horde Mode. Sincer, suntem puțin surprinși că nu a fost ceva lansat oficial, mai ales că a existat acea arenă de antrenament în jocul principal. Din fericire, avem moderi talentați de adăugat în acest mod care provoacă dependență. Tot ce ți-ai dori de la un mod oficial hoardă este aici, cum ar fi runde de dificultate crescândă, diverse medii (dintre care unele sunt noi), upgrade-uri de arme și echipamente între runde și chiar o scenă la sfârșitul. Acesta este testul perfect pentru oricine dorește o nouă provocare de luptă.

Niveluri de master în campanie

entityDoom Eternalentity Master Levels

Vorbind despre provocarea supremă, Doom Eternala avut o serie de niveluri de master care remixau nivelurile stabilite din campanie cu întâlniri inamice noi, mai dificile. Acestea au fost idei fantastice care au rămas scurte doar când a devenit clar că foarte puține niveluri aveau o variantă de master. Acest mod adaugă încă 10 niveluri master uimitoare înapoi în campanie, permițând o rulare completă a nivelului master al întregului joc. Potrivit modderilor din spatele acestei restaurări, au restaurat un ID de nivel lăsat afară, au terminat patru care nu au fost finalizate și au făcut cinci de la zero. Acest mod a fost o muncă majoră de dragoste din partea unei întregi echipe, iar calitatea se vede.

Revizuire eternă a gameplay-ului

un hrefGoogle Stadia DOOM Etern" width="720" height="404" />

Schimbarea gameplay-ului într-un joc la fel de bine conceput ca Doom Eternal este un proces delicat, dar aceste ajustări și modificări merg perfect pe această linie. Acesta este un alt mod creat pentru oamenii care fie au stăpânit tot ce avea jocul de bază, fie simt că nu a fost echilibrat corect. Modderul descrie revizuirea ca „o încercare de a adăuga un pic de distracție, varietate și experimentare jocului”. Asta înseamnă că s-au îmbunătățit timpii de reacție a inamicului, au crescut toate capacitățile de muniție și armură, au crescut înălțimea săriturii și au făcut o mulțime de modificări și îmbunătățiri la aproape toate arme. Aceste modificări sunt doar suficiente pentru a schimba fluxul jocului, astfel încât să merite încă un joc.

Daune la corp la corp restaurate

entityDOOM ETERNALity daune corp la corp

Chiar nu sunt multe de spus pentru aceasta, în afară de mulțumiri. Singura parte a Doom Eternalacea nu a făcut-o te fac să te simți ca o mașină de ucidere de neoprit a fost atunci când te-ai apropiat și ai atacat în corp chiar și pe cei mai mici demoni. Atingerea inofensivă cu care îi lovește Doomslayer, folosind aceleași brațe pe care le folosește pentru a smulge capetele de pe gât și trunchiul de pe picioare, pare a fi nimic mai mult decât o gâdilă pentru demoni. Acest mod pune puterea înapoi în spatele acestor lovituri pentru a fi mai la egalitate cu cât de puternic a fost în 2016. Doom. Nu este depășit - nu va fi o ucidere cu o lovitură sau altceva - dar este o opțiune de fapt viabilă în luptă, spre deosebire de ceea ce este în prezent: o greșeală.

Ucigaș fără cască

entityDoom Eternalentity fără cască

Ultimul este un alt mod cu un titlu care spune totul. Sigur, Doomslayer nu este Master Chief – i-am mai văzut fața și avem doar câteva scene în care se micșorează din perspectiva la persoana întâi - dar este totuși grozav să-i arăți o față omului care face toate acele rupturi și rupere. Acest mod pur și simplu scoate acea cască (oricum nu așa cum avea nevoie de ea pentru protecție), indiferent de armura sau pielea pe care ai echipat-o. În funcție de armură, asta schimbă de fapt modelul feței, cum ar fi capul pielii Zombie Slayer descompus parțial. Acesta este unul distractiv de jucat, mai ales în modul foto.

Recomandările editorilor

  • Cele mai bune modificări Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • Cele mai bune moduri din Resident Evil 4
  • Cele mai bune moduri Hogwarts Legacy
  • Cele mai bune moduri Pokémon Scarlet și Violet
  • 10 cele mai bune moduri Elden Ring