Pe tot internetul, oamenii pun o singură întrebare.
Cuprins
- Evoluția jocurilor open-world
- Lumi definite de felul în care ne jucăm
„Este Fallout 76 un MMO?”
Lansarea de jocuri online prietenoase cu consolă, cum ar fi GTA V Online și Destin a deschis o cale pe care viitoarea intrare a lui Bethesda în seria Fallout o poate urma. Este online, găzduiește grupuri mari de jucători pe servere și oferă o lume deschisă înfloritoare pe care să o exploreze. Are evenimente publice și un sistem de nivel dinamic. Are atât luptă jucător pe jucător, cât și jucător împotriva lumii. Acestea sunt elemente tradiționale ale unui MMO.
Inca Fallout 76 nu este un MMO - și multe jocuri care au fost definite ca atare în trecut, nici nu se încadrează în această categorie. Fallout 76 Criza de identitate nu este unică, dar felul în care Bethesda o gestionează ar putea deveni un șablon pentru jocuri ca acesta.
Evoluția jocurilor open-world
Pete Hines din Bethesda a spus Fallout 76 nu este un MMO, dar dacă faci o căutare rapidă pe Google, vei găsi o mulțime de magazine și jucători care cred altfel. Acest dezacord are loc frecvent, în special cu jocurile care includ o lume deschisă și multiplayer online. Când aceste două cuvinte sunt menționate în aceeași propoziție, oamenii sunt dornici să catalogheze un joc drept MMO. Totuși, asta adaugă mai multă confuzie decât claritate.
Mai multe despre jocurile open world
- Jocurile video open-world devin prea mari pentru binele lor
- Recenzie „Red Dead Redemption 2”.
- Imaginile scurse sugerează că un RPG Harry Potter în lume deschisă este pe drum
Destinul este un exemplu perfect. În timp ce există zone de Destin și Destinul 2 care au interacțiuni multiplayer online, cum ar fi Turnul sau Raidurile, acestea nu sunt tocmai locații în care jucătorii se pot bucura de o lume vie, respirabilă și interactivă pe care ați găsi-o într-un joc precum World of Warcraft.
Misiunile în Destiny sunt concepute într-un mod care face imposibil să întâlniți mai mult decât un număr mic de alți jucători. De fapt, majoritatea zonelor nu necesită mai mult de un anumit număr de jucători pentru a le aborda. Acesta nu este semnul unui adevărat joc open-world care acceptă multiplayer masiv, în care se construiește întreaga experiență încurajând mulțimi mari de jucători să înfrunte obstacole, cum ar fi raiduri, șefi și locații mari și înfloritoare. împreună. Destiny are elemente ale unui MMO, împreună cu caracteristici găsite în shooter-urile la persoana întâi și RPG-urile, dar aceste elemente se combină într-un mod nou.
Același lucru este valabil și pentru Fallout 76.
Lumi definite de felul în care ne jucăm
Deci ce naiba este Fallout 76, oricum?
Ei bine, depinde de jucător. Dezvoltatorii și-au dat seama că atunci când le oferi oamenilor libertate în jocuri, ei găsesc modalități unice de a juca. În Fallout 76, jucătorii pot intra singuri sau cu un grup mic de prieteni și pot decide dacă caută ceva casual, provocator sau undeva la mijloc.
„Ce este un joc, este ceea ce jucătorii fac din el. Treaba noastră este să le oferim toate instrumentele interesante.”
În a noastră previzualizare, am descoperit că, deși cooperarea este încurajată, nu ești niciodată forțat să interacționezi cu alți jucători, așa că persoanele care caută o experiență clasică pentru un singur jucător Bethesda au ceva de câștigat din Fallout 76, de asemenea. Deși nu este disponibil la lansare, Todd Howard a spus că serverele private sunt un obiectiv pe termen lung, ceea ce face și mai ușor pentru jucători să își adapteze experiența Fallout 76.
In timp ce Fallout 76 nu este un MMO, structura sa promite ceva mai mare. Combină conectivitatea online cu un joc mai personalizat, asigurându-vă că nu sunteți doar o altă parte în mișcare pe un hartă trecând prin aceleași mișcări ca toți ceilalți, dar un jucător cu puterea de a influența lumea din jurul tău - sau nu. Frumusețea este că depinde de tine.
Cu promisiunea serverelor dedicate (lucru pe care jucătorii MMO par să-l caute mereu), se pare Bethesda înțelege cum să facă un joc multiplayer online să atragă cel mai mare subset de jucători posibil. Într-un interviu cu USGamer, a explicat Todd Howard abordarea lui Bethesda Fallout 76. „Vreau ca ei să vadă lumea ca pe stridiile lor”, spune el. „Ce este un joc, este ceea ce jucătorii fac din el. Treaba noastră este să le oferim toate instrumentele interesante. Vrem să proiectăm o lume cu adevărat interesantă cu care să se ciocnească.”
Acea coliziune este scopul unor jocuri ca Fallout 76 și Destinul 2. Scara este mai mică, iar lumea mai puțin persistentă, dar restrângerea domeniului de aplicare face ca fiecare jucător să simtă că are un efect mai mare asupra lumii virtuale din jurul său. Fallout 76 pare conceput pentru a profita de această formulă specială care, dacă are succes, ar putea deveni o foaie de parcurs pentru multe jocuri de urmat.
Recomandările editorilor
- Modul Battle Royale de la Fallout 76 Nuclear Winter a fost anulat
- Fallout 76 va veni pe Steam pe 7 aprilie alături de noul DLC gratuit Wastelanders
- Planul de abonament Fallout 76 al lui Bethesda costă 100 USD pe an.
- Patch-ul 11 al Fallout 76 va face mai ușor pentru noii jucători să supraviețuiască în Wasteland
- Fallout 76 va adăuga NPC-uri și un mod Battle Royale numit Nuclear Wasteland
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.