Doom (2016)
MSRP $59.99
„Doom este un omagiu strălucit adus spiritului și sângelui infernal al vechilor shootere de pe computer.”
Pro
- Joc rapid
- Știe ce este
- Moduri multiplayer noi
- Editor de nivel solid
Contra
- Extrem de repetitiv
- Povestea plictisitoare
- Prea sângeros
Este greu de clasificat cu exactitate versiunea 2016 a Doom. Jocul împărtășește elemente narative cu predecesorii săi, deci nu este o repornire, dar nu se bazează direct pe mecanica sau povestea lui. Doom 3, așa că nici nu ar fi corect să o numim o continuare directă.
Când a fost anunțat acum doi ani, dezvoltator Id Software a dezvăluit că jocul nu se va numi „Doom 4”, așa cum presase dedusese în poveștile procesului și în zvonuri, dar pur și simplu Doom. După mai bine de un deceniu și o revoluție completă în genul pe care l-a creat, schimbarea titlului a fost o recunoaștere pe bună dreptate a faptului că Doom este un serial istoric, dar nu a mai făcut parte din conversație de ceva vreme.
În loc să sari înapoi cu o galerie de trageri liniară cu piele de demon, noul Doom leagă sistemele de joc moderne cu împușcăturile clasice în arena de alergare și arme din tinerețe. E rapid. Este sângeros. Este brutal. De fapt, ar putea fi mai bine să recreezi senzațiile pe care le-ai simțit jucând originalul decât să te întorci la clasic. Cu toate acestea, ceea ce începe ca o felie revigorantă a unei epoci trecute se trage în cele din urmă într-un slog repetitiv. Doom este un omagiu strălucit adus unui clasic, dar nu reușește să realizeze ceva nou.
Fugi, împușcă, ucide, repetă
DoomCampania pentru un singur jucător îi pune pe jucători înapoi în pielea marin spațial nenumit. Se trezește pe o masă de laborator, cu demoni la gât. După ce a stabilit că se află pe Marte, obiectivul devine rapid clar: ucideți toți demonii și închideți portalul care îi lasă să treacă din iad. Destul de simplu, nu?
DoomNarațiunea lui este o fațadă - un mijloc de a masca structura simplă a jocului ca o mare aventură. Pe măsură ce povestea se desfășoară, oferă doar suficient fundal pentru a împiedica audiența modernă a jocurilor de noroc să nu-și zgârie capul colectiv. (În viitor, energia din Iad recoltată pe Marte alimentează Pământul.) Există și câteva personaje, deși ele există în principal pentru a oferi expunere și/sau personificare obiective cheie. Dacă încerci să te gândești prea mult la ele, îți vei pierde interesul.
Odată ce ați îndepărtat povestea, jocul se lipește de structura simplă a intrărilor sale originale. Jucătorii își fac drum prin niveluri numerotate, care oferă o serie de lupte bazate pe valuri împotriva unor cadre din ce în ce mai mari și mai dificile de iadului. Aceste arene sunt separate cu holuri și deghizate prin sub-obiective: De exemplu, vei fi trimis să cauți o cheie albastră pentru a putea deschide ușa albastră. În timp ce secțiunile intermediare prezintă adesea platforme sau lupte ușoare ocazionale, de dragul ritmului, Cea mai mare parte a timpului tău este petrecut în camere de diferite forme și dimensiuni, alergând în jurul uciderii lucruri.
Din fericire, jocul de bază - alergarea cu viteză vertiginoasă, eschivarea și împușcarea demonilor ca să nu te poată împușca - este extrem de satisfăcător. Există o energie frenetică care se acumulează în arenă: jocul te răsplătește și pentru tactica agresivă. Obțineți sănătate (și economisiți muniție) pentru a termina demonii cu „ucideri prin glorie”, animații sângeroase de ucidere sensibile la context, declanșate prin utilizarea unui atac corp la corp asupra inamicilor slăbiți. Alergând direct spre un inamic, aruncându-l cu pușca, apoi doborându-l cu o ucidere de glorie fără a rata o bătaie este suficient pentru a declanșa o zguduire de adrenalină din viața reală, chiar și împotriva celor slabi adversarii. Și vei face asta de zeci de ori la fiecare nivel.
Pistoalele sunt tarife standard de împușcături la persoana întâi și includ o pușcă de asalt, un lansator de rachete și nu una, ci două puști. De asemenea, puteți modifica armele găsind obiecte secrete și îmbunătățindu-le folosind jetoane câștigate prin luptă și îndeplinind obiective opționale bazate pe abilități. Modurile vă permit să alegeți între două tipuri de foc secundar. Cu lansatorul de rachete, de exemplu, puteți detona o rachetă mai devreme sau puteți să vă blocați cu un inamic și să trageți un baraj de rachete. Între arme și mod-uri, care pot fi comutate din mers, există destule variații pentru a se asigura că fotografiatul nu încetează să fie distractiv.
În clasic Doom forma, sănătatea, armura, muniția și alte power-up-uri sunt împrăștiate în mod generos, dar inamicii sunt suficient de denși pentru a face din colectarea și gestionarea resurselor tale o preocupare slăbitoare. La fel ca modurile de arme, există obiecte de colecție ascunse care îți permit permanent să porți mai multă sănătate, armură și muniție, dar niciodată nu devii atât de puternic încât să nu fii nevoie să-ți gestionezi resursele. Până să ajungi la nivelurile ulterioare, vei avea în mod obișnuit muniție pentru multe dintre cele 10 și ceva de arme din arsenalul tău.
Bine până nu mai este
Fiecare jucător va ajunge la un punct în Doom campanie în care jocul se simte ca și cum își atinge pasul. Fiecare întâlnire te va împinge dincolo de zona ta de confort suficient de mult încât să răsuflați ușurat când ați eliberat-o. Din păcate, indiferent când vine acel punct pentru tine, jocul va continua să-și arate provocările cu mai mulți inamici și lupte mai lungi, lăsându-te frustrat mai mult decât mulțumit.
Să arunci un inamic cu pușca ta, apoi să-l dobori cu o ucidere de glorie este extrem de satisfăcător.
Acum, recunosc că toată lumea are un nivel unic de abilități și un prag de provocare, deci argumentând că a „jocul este prea greu” nu este tocmai corect: mai degrabă, este natura modului în care jocul crește provocare. Pe măsură ce luptele se prelungesc, sentimentul magic de a supraviețui face loc epuizării și, în curând, plictiselii. A veni la o bătălie dintr-un unghi greșit poate simți că te lovești cu capul de perete.
Obsesia inutilă a lui Doom de a-i face pe jucători să se lupte generează, de asemenea, momentul cel mai de jos, un trio de bătălii cu șefii de la sfârșitul jocului. După ore și ore de alergare haotică prin zeci de inamici, lovind după bunul plac, memorarea tiparelor șefilor se simte ca o tortură.
Din punct de vedere vizual, estetica lui Doom este brutală și plină de sânge de la început până la sfârșit. Un nivel timpuriu, de exemplu, semnalează că lupta care urmează va deveni mai dificilă, cu un hol acoperit cu un nămol purpuriu format din sânge și viscere umane. Gore-ul este deconcertant la început, dar vei deveni repede amorțit de el. În afară de câteva personaje umane și de jurnalul video ocazional, rar vezi (sau te gândești la) oameni în Doom. Drept urmare, mare parte din violența sa implicită nu are impact.
Stai, deci este și o repornire „Quake”?
Doom aplică aceeași fotografiere de mare viteză pentru multiplayerul său, care surprinde în mod similar viteza și nebunia shooter-urilor multiplayer timpurii, cum ar fi software-ul dezvoltatorului id. Seria Quake. După cum am discutat în practică cu April’s beta multiplayer, jocul este mai frenetic decât standardul tău Chemarea la datorie-FPS inspirat. Folosind un arsenal extins, care include o armă care se încarcă în timp ce alergi, alergarea și împușcarea se simte și mai rapid în multiplayer, unde o fracțiune de secundă și înseamnă diferența dintre câștig și pierzând.
Acest ritm foarte rapid, atât de mișcare, cât și de ucidere, se pretează mai bine decât majoritatea jocurilor de ridicare aleatoare și alte scenarii „singuri, dar împreună”, dar o mare parte din jocul seamănă îndeaproape cu majoritatea celorlalți shootere. In timp ce Cutremur și Turneu ireal fanii pot vedea asta ca pe o revenire la formă, jucătorii COD care caută următorul lor joc „Team Deathmatch” s-ar putea să se îndrăgostească și să nu se îndrăgostească de el în scurt timp.
Dintre cele șase moduri multiplayer, două ies în evidență în special. „Warzone”, o variație a King of The Hill, în care punctul de control se mișcă pe o cale stabilită și „Freeze Tag”, o adaptare a jocului pe terenul de joacă în care echipe de șase se luptă, dar jucătorii îngheață, în schimb de mor. Prima echipă care este complet înghețată pierde. În timp ce rundele „echipe deathmatch” tind să se prelungească Doom — multe dintre niveluri sunt puțin prea mari pentru 6 pe 6 — aceste moduri oferă un singur punct de focalizare și încurajează jucătorii să se gândească la modalități noi, strategice, care mențin jocul proaspăt, fără a încetini lucrurile jos. „Freeze Tag”, în special, se simte ca o idee nouă cu adevărat originală, ceea ce este o realizare.
Jocul are și ele SnapMap, o platformă simplă, dar profundă pentru crearea și partajarea nivelurilor atât pentru un singur jucător, cât și pentru multiplayer. Editorul, care permite jucătorilor „snap” cu ușurință în camere prefabricate împreună, este ușor de utilizat, dar oferă genul de profunzime care va necesita timp pentru a stăpâni. Pentru nivelurile cu un singur jucător, puteți configura uși cu poartă și le puteți oferi inamicilor AI înainte de luptă. Pentru multiplayer, puteți seta calea pentru dealul „Warzone” și alte puncte speciale. Creatorii de niveluri pot avea dificultăți în a-și face nivelurile să iasă în evidență din punct de vedere estetic, dar există suficientă profunzime pentru a crea un nivel interesant dacă sunteți dispuși să dedicați timp.
Luarea noastră
Doom face ca jocul unui joc video vechi de 23 de ani să pară nou în 2016, ceea ce poate fi cea mai mare realizare a unui joc video din acest an. Cu toate acestea, un joc grozav găsește modalități noi și interesante de a-și îmbunătăți punctele forte și de a-și atenua defectele. Doom îl face pe primul fără cusur, dar în afara modului multiplayer, îl ignoră pe cel din urmă. DoomSingle player-ul lui ne-a convins că putem avea prea multe lucruri bune – chiar și pe un handheld precum cel Nintendo Switch — și mai ales când vine înfășurat în țipete și bucăți de carne de demon însângerată. Din fericire, acele moduri multiplayer și de editare a hărților ușurează durerea campaniei sale principale.
Există o alternativă mai bună?
Doom’s Acțiunea rapidă, în stil arcade, este unică printre shooterele moderne la persoana întâi. Nu veți găsi nimic asemănător pe rafturile magazinelor.
Cat va dura?
Modul campanie poate fi depășit în aproximativ 12 ore, în timp ce multiplayer și SnapMap (nu sunt disponibile pe Switch) vă pot prelungi exponențial timpul de joc.
Ar trebui să-l cumperi?
Da. Dacă te-ai săturat de poveștile super serioase și de ritmul treptat al francizelor de shooter precum Call of Duty și Battlefield, Doom este exact ceea ce cauți.
Doom a fost revizuit folosind un cod de vânzare cu amănuntul pentru versiunea Xbox One a jocului furnizat de editor.
Recomandările editorilor
- Echipa Doom Eternal anulează modul multiplayer planificat „Invazie”.
- Cele mai bune mod-uri Doom Eternal
- Fall Guys primește un set de costume Doom ciudat de adorabile
- Doom Eternal vine în sfârșit pe Nintendo Switch pe 8 decembrie
- Doom Eternal va veni pe Xbox Game Pass pe 1 octombrie