The Outer Worlds Bug a ucis însoțitorii cu urcări infinite pe scară

În spațiu, nimeni nu te poate auzi țipând – dar se pare că dezvoltatorii de aici pe Pământ te ascultă. Și la începutul acestei săptămâni, programatorii Obsidian Entertainment au răspuns la rugăciunile unor jucători, dezvăluind cum au găsit și remediat o eroare bizară în odiseea spațiului. Lumile exterioareasta ucidea tovarășii din joc.

Problema a fost remediată Patch-ul 1.2 pentru Lumile exterioare, o poveste de dragoste populară bazată pe spațiu, care aruncă jucătorii cu capul înainte într-o călătorie pentru a-și trezi colegii coloniști din crio-somn atunci când nava lor este abandonată la marginea spațiului. Dar jocul nu este doar râsete și dragoste. Aparent, personajele non-jucatoare urcau „dincolo de capătul unei scări” pe The Unreliable, nava jucătorului. și baza de operațiuni în joc și, ulterior, moare dacă jucătorul a început o conversație în timp ce erau alpinism.

Videoclipuri recomandate

Totuși, a fost nevoie de mult efort pentru a afla că asta se întâmpla, așa cum se detaliază în

o serie de tweet-uri de Obsidian Entertainment, liderul QA, Taylor Swope. Patch-ul a fost unul dintre elementele dintr-o listă lungă de actualizări și modificări aduse aventurii spațiale.

Swope a spus că Obsidian știa despre bug din câteva cazuri înainte Lumile exterioare lansat, dar nimeni din echipa QA nu a putut reproduce eroarea. Unul dintre motivele pentru care acest lucru a fost atât de greu de rezolvat este că a fost dificil să-ți dai seama exact când însoțitorul a fost ucis; investigația a implicat determinarea tuturor scripturilor și liniilor de cod posibile care ar fi putut face jocul să creadă că un însoțitor a murit.

Singurul loc în joc când un însoțitor este prezent, dar *nu* în grupul activ este atunci când jucătorul este pe nava sa
Problema este că, atunci când însoțitorii sunt pe navă, aceștia nu sunt deteriorați (8/18)

— Taylor Swope (@_taylorswope) 12 decembrie 2019

Echipa lui Swope și-a dat seama în cele din urmă că „indeteriorabil” nu înseamnă neapărat că însoțitorii sunt „invulnerabili”. Ei mai pot fi răniți, de exemplu, căderea la o distanță mare. Dar nu existau puncte în The Unreliable care să fie suficient de înalte pentru a provoca daune letale din cauza căderii, așa că arăta ca o altă fundătură.

În cele din urmă, un comentariu neplăcut din recenzia unui utilizator a menționat că am văzut o eroare ciudată în care un însoțitor „nu urca nimic”, iar acest comentariu m-a determinat să-mi dau seama complet (14/18)

— Taylor Swope (@_taylorswope) 12 decembrie 2019

În cele din urmă, Swope și-a dat seama că eroarea a avut ceva de-a face cu codul care i-a dezactivat pe însoțitori să înceapă noi interacțiuni cu obiectele din mediu dacă jucătorii erau în conversații.

Deci, dacă cineva a început să urce o scară și jucătorul a intrat într-o conversație înainte de a se opri, nu ar putea ieși de pe scară și, ei bine... (18/18) pic.twitter.com/xcduTy4d12

— Taylor Swope (@_taylorswope) 12 decembrie 2019

Prin efortul masiv al Swope, bug-ul este acum remediat. În plus, jucătorii care s-au confruntat deja anterior cu erorile vor avea fișierele de salvare reparat astfel încât ei să poată termina misiunile aferente.

Pentru jucătorii care sunt abia la început Lumile exterioare, aici sunt câteva Sfaturi și trucuri pentru a rămâne în viață în spațiul adânc. Fără a-ți face griji în legătură cu tovarășii morți brusc, jucătorii se pot concentra pe propria lor supraviețuire.

Recomandările editorilor

  • The Outer Worlds 2: speculații despre data lansării, trailer și multe altele
  • The Outer Worlds 2 a fost confirmat cu un trailer extrem de obraznic
  • The Outer Worlds aterizează pe Switch în martie, dar sequelele ar putea rămâne pe Xbox
  • The Outer Worlds renunță la romantism pentru prietenie și este mai bine pentru asta
  • Ghidul de construire a personajului Outer Worlds: atribute, abilități și aptitudini

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.