Assassin's Creed Mirage
MSRP $50.00
„Assassin's Creed Mirage este o aventură ascunsă perfect plăcută, dar nu este un salt de credință de care seria de care are cu disperare nevoie.”
Pro
- Bagdadul este un punct culminant
- Performanțe mari de lider
- Stealth puternic
Contra
- Neliniaritate iluzorie
- Design datat al misiunii
- Luptă slabă
Pe măsură ce Basim, asasin în curs de formare, lucrează pentru a deveni un Ascuns spre începutul lui Assassin’s Creed Mirage, este certat de mentorul său, Roshan. După ce i-a cerut lui Basim să facă un salt de credință într-un morman de frunze, Roshan spune că este clar că mintea lui Basim nu este pe deplin dedicată. Deși Basim este în cele din urmă capabil să depășească acest lucru pe toată durata deschiderii și a întregii aventuri, Assassin’s Creed Mirage în ansamblu suferă o criză similară.
Cuprins
- Frumos Bagdad
- Se furișează ca și cum ar fi 2007
- Nu chiar neliniar
Orice serie de lungă durată precum Assassin’s Creed trebuie să păstreze lucrurile proaspete. În 2017,
Assassin’s Creed Origins a servit drept începutul unei noi ere pentru seria care și-a mutat atenția către jocurile de rol educaționale istorice în noi setari îndrăznețe. Dar această abordare a devenit în cele din urmă învechită, iar acum este la Ubisoft să evolueze din nou seria. Cu Miraj, Ubisoft își propune să realizeze acest lucru prin copierea îndeaproape a formulei pre-Origini jocurile din serie, implementând în același timp câteva modificări pentru a face misiunile mai neliniare. Din păcate, această abordare uită de ce oamenii au vrut ca seria Assassin’s Creed să se schimbe în primul rând.Legate de
- Assassin’s Creed Mirage: data lansării, trailere, joc și multe altele
- Trailerul jocului Assassin’s Creed Mirage arată o revenire la rădăcinile francizei
- Assassin’s Creed Mirage primește un nou trailer de joc, data lansării în octombrie
La început, Assassin’s Creed Mirage Pare că trece prin toate mișcările clasice adecvate ale unui joc Assassin’s Creed de școală veche, dar îi lipsește pasiunea și inovația necesare pentru a face din acesta o tranșă cu adevărat memorabilă. În timp ce capacitatea Ubisoft de a crea locații istorice în detalii imaculate este încă de neegalat, povestea și misiunile blânde demonstrează că Assassin’s Creed încă trebuie să facă un adevărat salt de credință.
Frumos Bagdad
Assassin’s Creed Mirage urmărește povestea originii lui Basim, un personaj secundar din anii 2020 Assassin’s Creed Valhalla. Este o poveste de auto-descoperire, care are loc în secolul al IX-lea, despre un hoț de stradă care este disperat să-și găsească un scop bun cu cei ascunși. În timp ce aceasta ar putea fi o premisă atrăgătoare pentru fanii Valhalla, narațiunea în ansamblu nu este prea interesantă - mai ales dacă știți deja multe despre Basim. Deși Lee Majdoub (Basim) și actrița Roshan Shohreh Aghdashloo oferă performanțe excelente, restul Mirage's personajele sunt de uitat, inclusiv țintele templierilor care ar trebui să producă asasinate memorabile. Chiar și cinematografia și scenele de filmare au impresia că trec prin mișcare.
O poveste dezamăgitoare presează alte aspecte ale jocului să se livreze.
Călătoria de auto-descoperire a lui Basim și rolul lui Roshan ca maestru supraprotector au lovit toate ritmurile așteptate ale acestor arhetipuri. Unele răsturnări ale jocului târziu încearcă să facă narațiunea mai captivantă, dar sunt foarte confuze dacă nu înțelegeți profund tradiția Assassin’s Creed. Acesta nu este un salt îndrăzneț de povestire pentru seriale precum Origini a fost și aproape în totalitate ignoră firul poveștii moderne care face serialul atât de unic.
O poveste dezamăgitoare presează alte aspecte ale jocului să se livreze. Din fericire, designul lumii și elementele educaționale ale Miraj face tocmai asta. Bagdadul și deșertul din jur sunt realizate în detalii uimitoare; Îmi place să mă plimb pe străzi sau să merg pe o montură în modul cinematografic. Este un oraș care se simte precis din punct de vedere istoric și destul de dens, dar are totuși un fel de cale de parkour pe care să-l urmeze jucătorii, indiferent în ce direcție decid să alerge. Un sistem dinamic de notorietate, care crește numărul de inamici care patrulează pe măsură ce Basim provoacă mai mult haos, ajută, de asemenea, lumea să se simtă mai animată.
Designul mondial precis din punct de vedere istoric, dar gamificat, a făcut întotdeauna parte din nucleul Assassin’s Creed identitate și nu era ceva ce trebuia schimbat, așa că este bine să vedem Ubisoft în vârful jocului său Aici. Deși lipsa unui Modul Discovery Tour la lansare este dezamăgitor, Siturile istorice din Bagdad prezintă obiecte de colecție care deblochează intrări de coduri Istoria Bagdadului, care sunt citiri distractive și informative.
Se furișează ca și cum ar fi 2007
Dacă ați jucat vreun joc Assassin’s Creed între 2007 și 2015, veți ști la ce sa te astepti Miraj. Este un joc open-world plin cu obiecte de colecție pe care jucătorii le pot căuta între misiuni în care scopul principal este să investigheze, să urmărească și apoi să omoare ținte. Apreciez că această abordare înseamnă că se pune accent pe stealth mai degrabă decât pe elementele RPG umflate, chiar dacă lupta aici nu este la fel de distractivă precum a fost în unele intrări anterioare. Jucătorii pot parcurge în aproape toate clădirile din Bagdad, iar comenzile sunt intuitive, pentru că există întotdeauna ceva de care Basim să se prindă atâta timp cât apăsați înainte și atingeți A buton. Aceasta face parte din identitatea de bază a lui Assassin’s Creed, care nu a trebuit să se schimbe niciodată. Miraj recunoaște că.
Bucla de joc stealth-to-combat își va avea fanii nostalgici, dar se simte învechită în 2023.
Libertatea de parkour este importantă, deoarece deschide mai multe oportunități pentru stealth. În misiunile principale și contractele secundare, jucătorii au adesea o anumită țintă pe care trebuie să o scoată dintr-un grup de inamici pentru a o elimina. În timp ce recentele titluri din Assassin’s Creed s-au înclinat mai mult către jucătorii care depășesc aceste obstacole înfruntând inamicii direct, Miraj încurajează stâlpirea. Înainte de orice luptă, folosesc întotdeauna Basim’s Eagle Sense și pasărea însoțitoare Enkidu pentru a afla câți inamici sunt într-o locație și unde. Apoi, fac parkour pe acoperișurile din jurul lor sau mă ascund în iarba înaltă ca să mă pot strecura aproape și să-i ucid. Unul dintre MirajCele mai satisfăcătoare elemente de joc noi sunt abilitatea Assassin’s Focus, care îi permite lui Basim să învingă până la cinci inamici dintr-o singură lovitură. Este aproape o superputere.
Există oportunități pentru Basim să poarte deghizări sau să folosească jetoane (câștigate din misiuni secundare) pentru a convinge anumite facțiuni să atace inamicii. Aceste instrumente nu se simt niciodată la fel de utile ca să îndepărteze inamicii unul câte unul, așa cum au reușit jucătorii de la prima. Assassin`s Creed în 2007. Deși este posibil să finalizez majoritatea misiunilor fără a fi văzut, am fost încă observat uneori. În acele momente, a trebuit să aleg să fug sau să mă lupt frontal. MirajLupta lui, din păcate, este un pas înapoi față de jocurile moderne în acest sens. Basim este lent, barele de protecție ale controlerului nu se simt grozav pentru a fi folosite ca butoane de atac, iar fereastra în care trebuie să aleg să par sau să evit un atac mi se pare mult prea scurtă.
În timp ce unii dintre MirajElementele de întoarcere ale lui funcționează, lupta este un element în care pot simți de ce a fost important ca seria să meargă mai departe. Bucla de joc stealth-to-combat își va avea fanii nostalgici, dar se simte învechită în 2023. Dacă mă trezesc vreodată tânjind după formula veche a Assassin’s Creed, pot să mă întorc și să joc acele jocuri mai vechi.
Nu chiar neliniar
Speram la ceva mai multă originalitate de la Miraj, dar ideile mai noi nu ies întotdeauna la vedere. Luați abordarea sa lăudabilă, dar imperfectă a jocului neliniar. Există un nucleu al unei idei excelente pentru viitorul seriei, deoarece țintele lui Basim sunt așezate pe o tablă de investigație, iar jucătorii trebuie să descopere indicii pentru a le găsi. Totuși, aceasta este doar neliniară în prezentare; este doar un mod fantezist de a stabili cele două sau trei sarcini pe care trebuia să le fac înainte de un ucigaș. Asasinările nu se simt niciodată ca un moment de jucător emergent, așa cum poate într-un joc ca Umbre de îndoială.
Când vine vorba de locații obiective specifice, harta marchează doar zona lor generală, nu plasarea exactă. La introducerea misiunilor importante de asasinare în care Basim asasinat membri ai Ordinului Templierilor, Miraj subliniază în mod constant modul în care, de obicei, există mai multe moduri de a îndeplini obiectivele înainte de a-l trimite să ucidă o țintă. Acest lucru sugerează că aceste asasinate ar funcționa ca un misiune în Hitman, dar le lipsește această adâncime neliniară și joacă destul de tradițional. Singura diferență reală acum este că jucătorii trebuie să folosească în mod constant Eagle Vision pentru a găsi exact unde sunt obiectivele, mai degrabă decât să aibă un marcator UI pe ecran.
Asasinările nu se simt niciodată ca un moment de jucător emergent...
De cele mai multe ori, am găsit doar căi alternative în zona în care puteam face jocul de infiltrare liniară și asasinat pe care serialul îl face din 2007. Nevoia de a depune puțin mai mult efort pentru a găsi aceste căi după numere nu a îmbunătățit cu mult aceste momente. Odată ce eliminați orice încercare de joc neliniar, Miraj este un joc de acțiune-aventura în lume deschisă care se simte blocat în 2015. Genul a făcut progrese mari de atunci, parțial datorită titlurilor Assassin’s Creed, dar Miraj se simte in urma vremurilor. Deși nu este nimic în mod explicit teribil Mirage's design, m-am simțit letargic jucând prin misiuni ascunse care au ignorat orice îmbunătățiri aduse genului în ultimul deceniu.
Această formulă rewind este grozavă pentru fanii cărora le lipsea acea epocă și formula open-world, dar plictisitoare pentru cei ca mine care înțeleg de ce era timpul ca Ubisoft să evolueze acea formulă clasică. Văd un viitor pentru serial în care îmbrățișează neliniaritatea, apropiindu-se de seriale precum Dishonored sau Hitman într-un cadru istoric complex recreat. Din păcate, încercările în acest sens sunt împiedicate de alte aspecte extrem de învechite ale designului său. Ubisoft este încă un maestru în crearea de locații pe care vreau să le explorez, dar încă trebuie să găsească noi modalități de a face ceea ce descopăr mai atrăgător.
În timp ce Ubisoft a făcut toate mișcările adecvate pentru a crea un nou joc în vechiul stil Assassin’s Creed, a făcut-o fără prea multă încercare de a împinge formula înainte. Cei care tânjesc după vremurile bune ar putea aprecia asta, dar ratează o șansă de reinventare de care s-au bucurat alte francize în ultimii ani. Serii ca Legenda lui Zelda, Final Fantasy și chiar și Pokemon au găsit modalități interesante de a evolua. Chiar și Assassin’s Creed a mai făcut asta o dată. Poate că este timpul ca Ubisoft să facă un alt salt de credință și să descopere unde poate merge Assassin’s Creed.
Assassin’s Creed Mirage a fost revizuit pe Xbox Series X.
Recomandările editorilor
- iPhone 15 Pro poate rula nativ cele mai recente jocuri Resident Evil și Assassin’s Creed
- Assassin’s Creed Mirage apare mai devreme decât se aștepta
- Ubisoft Forward 2023: Cum să urmăriți și la ce să vă așteptați
- Ubisoft și altele oferă modalități de a juca jocuri Google Stadia achiziționate în altă parte
- Cum să preconzi Assassin’s Creed Mirage: comercianți, ediții și bonusuri