Divizia 2 nu oferă altceva decât o oglindă a Americii

Tom Clancy’s The Division 2este o îmbunătățire față de predecesorul său în aproape toate punctele de vedere, oferind misiuni mai interesante, conținut final mai bun și lupte mai antrenante. Pentru fanii originalului, este o recomandare ușoară, iar acea buclă de joc cu trage și pradă vă poate ține distrat săptămâni întregi. Cu toate acestea, decorul jocului – Washington D.C. – se simte îngrozitor de subutilizat. Ceea ce ar fi putut fi o privire interesantă asupra modului în care capitala Americii ar reacționa în cazul unei apocalipse este, în schimb, o fantezie completă. "Washington DC." nu mai înseamnă nimic. Divizia 2 se simte ca o versiune a Americii care a fost urmărită, mai degrabă decât extrasă dintr-o înțelegere autentică a istoriei, a cetățenilor sau a conflictelor sale.

Cuprins

  • Aceasta este viața reală? Este doar o fantezie?
  • Succesul trecut
  • Atenție la detalii

Aceasta este viața reală? Este doar o fantezie?

Divizia 2Setarea lui are, evident, o pondere crescută în 2019, cu un cult al personalității în jurul președintelui din viața reală și o creștere a violenței împotriva minorităților rasiale și religioase. Titlurile recente Ubisoft Clancy nu au abordat de obicei subiecte atât de sensibile, dar nici nu au fost plasate în capitala națiunii în pragul colapsului. O agenție guvernamentală secretă care trimite operatori pentru a proteja cetățenii de bandele violente și de guvernarea neofascistă pare cu siguranță că ar putea funcționa, chiar și cu elementele mai de actualitate eliminate, dar

Divizia 2 nu are aproape nimic de spus orice a subiectului pe care îl abordează.

Unul dintre primele lucruri în care vi se spune când începeți un nou personaj Divizia 2 este că grupul haiduc numit „Hienele” vrea doar să facă să sufere cetățeanul obișnuit. Este genul de caracterizare pe care ne-am aștepta ca un politician să o spună într-o conferință de presă, dar nu este ceea ce un agent guvernamental ar putea auzi în privat. Care sunt motivațiile lor? Au fost aduși în acest punct ca urmare a unui conflict anterior? Nu contează cu adevărat, pentru că au arme și încearcă să te omoare.

Acest tip de moralitate alb-negru nu este nimic nou în jocurile video. Bowser este rău și Mario este bun. Ganon este rău și Link este bun. Dar într-un joc care – cel puțin – se maschează în setări și idei din lumea reală, a avea un inamic atât de desenat și rău se simte mai puțin credibil decât a avea nevoie de 175 de gloanțe pentru a-l ucide pe unul dintre ei.

Succesul trecut

Chiar și al lui Ubisoft Lista neagră a celulelor Splinter a reușit să creeze un răufăcător amenințător fără a-l transforma într-o caricatură de-a dreptul. „Inginerii” plănuiau să execute mai multe atacuri teroriste pe teritoriul Statelor Unite, ar putea ucide milioane de oameni, dar motivația lor s-a limitat la influența occidentală în afaceri străine. Este un gând înfricoșător, dar, în același timp, este o poziție pe care ai putea vedea în mod fezabil un grup mare de oameni susținând. „Uciderea pentru că este distractiv” sună mai mult ca o scuză pentru personajele susținute decât ca o motivație reală.

Totuși, personajele aliate și neutre nu reușesc să pară oameni reali, în mare parte din cauza ideilor lor omogene. Fiecare lucrător guvernamental pe care îl întâlnești gândește în esență același lucru: Divizia este bună, trebuie să-i omorâm pe fiecare. inamicul să recâștige controlul și nu există nicio posibilitate ca adunarea unui număr de mii de ucideri să aibă ceva negativ repercusiuni. Acest lucru nu înseamnă că Ubisoft a trebuit să schimbe structura de luptă sau misiunea pentru a se potrivi mai bine cu povestea, dar am putea la cel mai puţin au personajele care oferă mai multă rezistență la această strategie. Brandul Tom Clancy se bazează pe material care este la doar un pas sau doi îndepărtat de realitate și în realitate, am mai văzut consecințele acestei abordări de pământ ars. Războiul împotriva terorii a fost purtat de mai bine de 17 ani, iar grupuri precum ISIS au câștigat putere în regiune după ce Statele Unite și aliații săi păreau a fi învingători. Cercetătorii au susținut că creșterea organizației teroriste în regiune a fost a rezultat al intervenției Statelor Unite, radicalizând localnicii care altfel nu ar fi fost interesați să ia armele. Intră lucrătorii guvernamentali Divizia 2 nu vezi cum s-ar putea repeta această situație?

Eliminat din interacțiunile directe cu personaje, Divizia 2 de asemenea, pare fie ignorant, fie grav greșit în utilizarea anumitor imagini. O misiune timpurie pe care o vei finaliza are loc în interiorul unei expoziții de război din Vietnam la un muzeu – una care menționează în mod explicit protestele împotriva războiului. Desigur, porniți o luptă enormă, folosind adevărata pierdere de vieți ca fundal pentru simulare. Ea pare în cel mai bun caz neplăcut și pare să ilustreze o lipsă fundamentală de înțelegere a istoriei Statelor Unite. Poate că a fost niste un fel de încercare de declarație, dar jocului îi este frică să spună ce ar putea fi. Un moment similar „nepolitic” are loc chiar în Biroul Oval, unde se găsește o înregistrare a președintelui vorbind despre un zid de graniță mexican. Din nou, nu se extinde dincolo de un simplu mesaj „Uite! Viata reala!" Pare oportunist, cinic și igienizat.

Atenție la detalii

Divizia 2 vs Real Life | Ubisoft [NA]

În general, aceste decizii duc la un fel de răsturnare la nivel de setare vale neobișnuităși sunt făcute mai evidente doar de zonele în care Ubisoft a acordat atât de multă atenție detaliilor. Există o tonă de diferite arme de mânuit, fiecare cu atașamente și opțiuni de personalizare pentru a le transforma în mașini de ucidere optimizate. Sunt folosite ocazional nume de mărci reale, ceea ce sugerează că acest tip de echipament ar putea fi de fapt utilizat în cazul apocalipsei. Acest lucru este valabil și pentru orașul însuși, pe care îl au locuitorii a aplaudat pentru reprezentarea sa 1:1 comparativ cu capitalul real. Clădirile și tufișurile sunt exacte, dar este echivalentul unui portretist care recreează opera altcuiva. Liniile și culorile sunt acolo, dar fără să-ți dai seama ce sunt Rău, ar putea la fel de bine să fie complet diferite.

Divizia 2 are atât de mult dreptate. În ceea ce privește designul brut al jocului, este unul dintre cele mai bune titluri de la Ubisoft din ultimii ani și asta face ca defectele rămase să fie atât de flagrante. Ubisoft poate sa dă-ne o poveste mai bună, pentru că compania a mai făcut acest lucru înainte, dar nu poate să-i fie frică să spună ceva în spatele exploziilor și focuri de armă. Motivul jocului Divizia 2 se poate extinde dincolo de a obține o pradă mai bună și de a învinge un nou șef și, având în vedere potențialul pentru o poveste grozavă în contextul D.C., ar trebui.

Recomandările editorilor

  • Toată lumea 1-2-Switch! oferă distracție prostească pentru multiplayer - atunci când funcționează
  • Hello Neighbor 2 oferă o încurcătură impresionantă, deschisă și un răufăcător înfiorător
  • Suportul pentru Ghost Recon Breakpoint se încheie la câteva luni după renunțarea la NFT
  • E3 2021: Starfield, Breath of the Wild 2 și mai multe jocuri pe care ne așteptăm să le vedem
  • Divizia primește un joc free-to-play independent numit Heartland

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.