Detaliile despre viitorul RPG la persoana întâi al CD Projekt Red sunt puține, dar o publicație spaniolă Zona Jugones a publicat un interviu cu directorul de quest Mateusz Tomaszkiewicz și a aruncat puțină lumină asupra unor elemente despre Cyberpunk 2077. Tomaszkiewicz răspunde la întrebări despre evoluția gameplay-ului de la dezvăluirea gameplay-ului E3 2018, Witcher 3 ouă de Paște și multe altele.
Tomaszkiewicz este unul dintre dezvoltatorii din spatele adăugării de conținut de poveste și, de asemenea, lucrează la misiuni secundare, oferind feedback și rezolvând problemele de design descoperite prin jocul obișnuit. Prin urmare, Tomaszkiewicz are o perspectivă destul de informată asupra stării actuale a jocului, inclusiv cât de diferit arată de E3 2018 Cyberpunk 2077 dezvăluirea gameplay-ului.
Videoclipuri recomandate
„Slefuim totul și ne gândim constant cum să facem acest joc mai interesant, cum să facem jocul cool și, ei bine, jocul pe care l-am văzut anul trecut a fost practic un mic fragment al jocului”, a spus Tomaszkiewicz (tradus prin Google). „Nu a existat o imagine clară a modului în care jocul se potrivește într-o lume deschisă sau cum se potrivește într-o imagine mai largă a jocului. Deci, sunt, evident, multe lucruri pe care nu le-am predat încă despre joc, sunt lucruri la care încă lucrăm, apoi eu Aș spune că jocul este destul de diferit de gameplay-ul, dar, așa cum am spus, există încă detalii în care suntem în prezent. lucru."
În a noastră previzualizare timpurie a Cyberpunk 2077, am observat că se pare că RPG-ul va avea o mulțime de opțiuni pentru jucători. Nu numai că consecințele vor fi un element major al jocului, dar Tomaszkiewicz a mai spus că există un lucru specific în acest proiect care îl va diferenția de jocurile anterioare CD Projekt Red.
„Așa cum am menționat mai devreme, avem decizii, consecințe, personaje bune etc.”, a spus el. „Cred că lucrul nou în acest proiect și care îl duce la următorul nivel este neliniaritatea gameplay-ului, de care ne vom da seama când vom juca misiunile. Ceea ce înseamnă că există multe moduri de a finaliza misiunile în funcție de modul în care ți-ai creat personajul, instrumentele pe care le folosești etc. Și cred că acesta este ceva care face jocul nostru diferit de Vrajitorul. Pentru că în Vrajitorul am avut o buclă de bază în joc, găsirea neliniarității în secțiunea de misiuni. De data aceasta, jocul va avea și un caracter neliniar. Cred că aici constă marea diferență în ceea ce privește complexitatea misiunilor noastre.”
Fără spoilere specifice înainte (depărtați-vă dacă nu ați finalizat The Witcher 3: Wild Huntcampania principală a lui), dar există un moment în care un personaj cheie descrie o altă lume. Există călătorii și în alte lumi, dar o descriere anume a inclus un loc care suna ca fundația potențială pentru Cyberpunk 2077lumea lui sau una adiacentă acesteia; Se spunea că locul avea oameni cu „metal în cap”.
Ca răspuns la o întrebare dacă ar fi mai multe ouă de Paște ca acesta Cyberpunk 2077, a spus Tomaszkiewicz, „Deși este o întrebare complicată, deoarece ouăle de Paște fac parte dintr-o etapă apropiată de lansarea joc, în prezent avem câteva în minte, dar în acest moment ar fi dificil să știm câți dintre ei sunt sunt. Cu toate acestea, avem o echipă creativă grozavă, iar ouăle de Paște și referințele sunt ceva care se adaugă mai târziu producție, de obicei atunci când oamenii vor să lase o referință pentru ei înșiși și sunt sigur că vom avea o sumă bună dintre ei."
Recomandările editorilor
- Codurile de cheat Cyberpunk 2077: bani, arme și multe altele
- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty îmi rezolvă cele mai mari probleme cu jocul de bază
- The Witcher primește un remake complet construit în Unreal Engine 5
- O nouă trilogie Witcher și un joc Cyberpunk sunt în dezvoltare la CD Projekt Red
- Cele mai bune moduri Cyberpunk 2077
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.