Ca Roomba robot aspiratoare își desfășoară treaba de a vă menține podelele frumoase și curate, ei generează o hartă detaliată a casei dvs. care le permite să își îndeplinească singura treaba cu mai multă eficiență. Dezvoltatorul de jocuri antreprenor Rich Whitehouse a decis recent să reutilizeze aceste date de cartografiere pentru cu totul altceva: crearea de niveluri personalizate ale clasicului shooter la persoana întâi. Doom. El numește rezultatele „Doomba”. Pentru că de ce naiba nu?
„Din perspectivă la nivel înalt, iau datele pe care Roomba le scuipă și le folosesc pentru a genera o Doom hartă”, a declarat Whitehouse pentru Digital Trends. „Totuși, se întâmplă multe sub capotă. Roomba transmite o poziție și un unghi în rețea la intervale de aproximativ o secundă, precum și o grămadă de alte date. Scriu datele relevante într-un fișier .noeroomba pe măsură ce intră. Când încărcați acel fișier .noeroomba [în propriul instrument] Noesis, atunci se întâmplă magia.”
Videoclipuri recomandate
Bineînțeles, rezultatele nu vor arăta exact ca acasă, deoarece încă te vei plimba și vezi texturile iconice de peisaj infernal ale jocului original. Dar ideea de a te orienta treptat la un nivel care seamănă cu un plan al locuinței tale din viața reală este cu siguranță cool. Deci, cum crede Whitehouse că noile niveluri se potrivesc cu etapele originale sau cu cele generate aleatoriu?
Legate de
- Noul mod de clasare al Fortnite este grozav, cu excepția cazului în care ești fan Zero Build
- Noul Ring Intercom îți permite să intri oamenii de departe în clădirea ta
- Cum să folosiți termostatul inteligent atunci când sunteți plecat de sărbători
„Este un pic de mere cu portocale, comparând conținutul generat aleatoriu cu ceva care a avut multă dragoste lucrată manual”, a spus el. „Puteți încerca să modelați proprietățile conținutului generat de utilizatori cu grămada de bastoane, pietre și algebră liniară pe care decideți să le numiți IA, dar nu veți primi niciodată acele atingeri speciale. Acestea sunt lucrurile care stabilesc un context care ajunge în afara datelor.”
Cu toate acestea, rezultatele sunt cu siguranță distractive, mai ales când joci cu setările preferate de la Whitehouse, cu un număr maxim de butoaie explozive.
„Încarci harta și casa ta este plină până la refuz de butoaie explozive”, a spus el. „Tragi într-unul și declanșezi o reacție în lanț care explodează pe hartă. Am petrecut o bună parte din timpul dezvoltării doar făcând lucruri prostii de genul ăsta și distrându-mă cu ele. Asta și mă uit la soția mea pentru a spune lucruri de genul „Iubito, este un Cyberdemon în dormitorul nostru!””.
În ceea ce privește viitorul, Whitehouse a spus că se gândește să adauge suport pentru Build Engine, care ar acoperi alte titluri clasice, cum ar fi Duke Nukem 3D, Sânge, Războinicul din umbră, si altii. Pentru mai multe despre proiect - inclusiv detalii despre software-ul Noesis - vezi postarea lui pe blog aici.
Recomandările editorilor
- Probabil că folosești o armă Warzone cu rază apropiată greșită
- O să-ți placă noua abilitate mecanică în Kirby’s Return to Dream Land Deluxe
- Vulnerabilitatea fură date de la procesoarele Intel și AMD - și probabil că ești afectat
- Noul robot Astro de la Amazon vă poate supraveghea casa în timp ce sunteți plecat
- Câinii PAW Patrol vă vor duce unde mergeți cu noua funcție Waze
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.