Dezvoltatorul Halo și Destiny, Bungie, este unul dintre cele mai apreciate studiouri de shooter din industria jocurilor, dar compania are și o reputație de „crisă” în proiectele sale. Pentru co-creatorul Halo, Marcus Lehto, această cultură a fost un factor în decizia sa de a părăsi studioul.
Vorbind într-un interviu la masa rotundă cu GameSpot, Lehto a explicat că perioadele de criză ale lui Bungie ar putea dura câteva luni, iar această epuizare a jucat un rol în decizia sa de a părăsi studioul. Ulterior, a fondat V1, care lucrează la jocul shooter original Dezintegrare în acest moment. Studioul limitează orele de lucru extinse la aproximativ o săptămână la un moment dat, pentru a atenua stresul mental și fizic.
Videoclipuri recomandate
„Nu vrem să experimentăm [crunch]. Nu vrem deloc să replicăm asta din nou”, a adăugat Lehto în interviu. „Așadar, la V1, unul dintre obiectivele noastre principale cu studioul este să ne asigurăm că creăm o atmosferă în care toată lumea este strâns implicat în ceea ce lucrăm, așa că există multă responsabilitate pe umerii tuturor. Și toată lumea poartă mai multe pălării.”
Legate de
- Sezonul 3 Halo Infinite a fost amânat până în 2023, cooperarea pe ecran divizat anulată
- Testul co-op al lui Halo Infinite nu a fost lansat ieri, dar încă urmează în curând
- Odată cu achiziția Bungie, Sony joacă la nivelul Microsoft
Disintegration - Trailer tehnic Beta | PS4
Digital Trends a contactat Bungie pentru a comenta despre cultura sa actuală de studio și dacă criza a fost redusă mai recent.
Lehto era implicat la Bungie sus prin primul Destin dezvoltarea timpurie a jocului. De curând ca în iunie anul trecut, anunță Bungie întârzia un plasture Destinul 2 pentru a contribui la menținerea echilibrului dintre viața profesională și cea privată pentru personalul său de dezvoltare. Expansiunea Destiny 2: Shadowkeep a cunoscut, de asemenea, o ușoară întârziere înainte de lansarea sa pe 1 octombrie 2019.
În ultima săptămână, dezvoltatorul CD Projekt Red a fost, de asemenea, criticat pentru că planul său de a se reduce în timp ce termină Cyberpunk 2077. The decizie a fost dezvăluită de CEO-ul Adam Kiciński la mai puțin de un an după ce studioul a susținut că nu se va opri niciodată din joc. Alte studiouri de renume dintre cei care au fost acuzați de crunch includ NetherRealm, Telltale Games, Rockstar Games, Epic Games și Treyarch. Treyarch, care este deținut de fostul partener al Bungie Activision, ar fi avut contractate testeri de asigurare a calității care lucrau 70 de ore pe săptămână în anul care a precedat Call of Duty: Black Ops 4eliberarea lui.
Recomandările editorilor
- Ce este Maratonul? Urmărirea misterioasă a lui Bungie, Destiny 2, a explicat
- Cooperativa Halo Infinite nu va include matchmaking online
- Campania cooperativă Halo Infinite nu se va lansa cu sezonul 2
- Iată ce înseamnă acordul Sony Bungie pentru Destiny
- Sony îl va achiziționa pe creatorul Destiny, Bungie, pentru 3,6 miliarde de dolari
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.