Industria jocurilor video continuă să se transforme și să evolueze în fiecare an, iar în 2019, am văzut că au apărut câteva tendințe care ne pot ajuta să anticipăm exact ce ne rezervă viitorul. De la tipurile de jocuri realizate până la diferitele moduri în care companiile ne permit să le jucăm, am văzut modele clare pe parcursul anului și au fost Mai ales pentru mai bine. Încă primim o mare varietate de lansări de jocuri video și suntem extrem de încântați de ceea ce va urma în 2020. Acestea sunt cele mai mari tendințe în domeniul jocurilor din 2019.
Cuprins
- Jocul încrucișat este noul standard
- Editorii vă oferă mai multe locuri de jucat
- Passul de luptă înlocuiește permisul de sezon
- Accesibilitatea devine un punct de discuție major
- Jocurile clasice primesc remake-uri complete
- Francizele latente se întorc din morți
- Succesorii spirituali eclipsează jocurile originale
- Jocurile pentru un singur jucător revin
- Jocurile la scară uriașă se prăbușesc și ard
Jocul încrucișat este noul standard
Cine ar fi crezut – chiar și acum câțiva ani – că joc pe mai multe platforme ar fi fost amândouă posibile și din ce în ce mai obișnuit până în 2019? Nu mai există nicio barieră reală între platformele de joc, cu mai multe titluri care acceptă jocul încrucișat Xbox One și PS4. De fapt, ceea ce a început ca o tendință mai mică în 2018 devine rapid standardul industriei și Call of Duty: Modern Warfarechiar a avut funcția activată de la bun început.
Videoclipuri recomandate
Chiar și jocurile care au avut un anumit grad de joc pe mai multe platforme au adăugat și mai multe în 2019. Principalul dintre ei a fost Minecraft, care a actualizat PS4 la „Ediția Bedrock” și a permis jucătorilor Sony să experimenteze jocul cu prietenii pe orice, de la mobil la Nintendo Switch. Pe măsură ce intrăm în 2020, va fi ciudat pentru jocuri nu sprijină jocul încrucișat.
Editorii vă oferă mai multe locuri de jucat
Pe lângă sprijinirea jocului încrucișat pe un număr mai mare de dispozitive, editorii de jocuri au început, de asemenea, să vă ofere și mai multe locuri pentru a vă bucura de jocurile preferate. Titlurile de la terți încă se lansează pentru Nintendo Switch într-un ritm alarmant, inclusiv jocuri de rol enorme precum The Witcher 3: Wild Huntiar anumite titluri au chiar compatibilitate cu salvarea între PC și Nintendo Switch, astfel încât să puteți continua să jucați din același fișier din mers. Sony a făcut chiar și un anunț surpriză la sfârșitul anului, dezvăluind că începând cu 2021, va lansa seria MLB: The Show pe mai mult decât pe console PlayStation.
Pentru cei care preferă să renunțe la console, desigur, există și acum
Passul de luptă înlocuiește permisul de sezon
Putem mulțumi jocuri free-to-play precum Fortnite pentru una dintre cele mai mari tendințe din acest an: „Treceta de luptă”. Cu extinderile plătite care nu mai sunt în stil - așa cum am stabilit anul trecut — editorii de jocuri s-au îndepărtat de la vânzarea permiselor de sezon care conțin o colecție de lucruri precum hărți și moduri multiplayer. În schimb, în locul lor sunt oferite „perse de luptă”, care vin cu propriile obiective și sarcini pe care jucătorii le pot îndeplini pentru a debloca echipament suplimentar.
Permisele de luptă mai au câteva probleme de rezolvat, dar trecerea la acest sistem nu numai că îi păstrează pe jucători împreună, dar înseamnă și că veți simți în continuare că câștigați echipamentul pe care îl obțineți într-un joc. Cu condiția ca o mulțime de conținut cosmetic să fie încă disponibil în jocul de bază pe care l-ați achiziționat în ziua lansării, permisul de luptă ar putea fi o soluție de monetizare care îi face pe toți fericiți.
Accesibilitatea devine un punct de discuție major
Încă de la primele zile de existență, jocurile video au fost oarecum excluse pentru cei cu dizabilități fizice, iar conversația s-a ridicat în prim-plan a industriei în 2019 cu lansarea lui Sekiro: Shadows Die Twice. Dificultatea jocului și incapacitatea anumitor grupuri de oameni de a-l juca, i-au determinat pe designeri, critici și jucători obișnuiți să vorbească despre pașii care ar putea fi luați pentru a face jocurile mai accesibile.
Nu am primit un răspuns clar la această problemă în 2019, dar conversația a devenit publică și probabil va deveni designerii, studiourile și editorii să analizeze cu mai multă atenție rolul pe care ar trebui să-l joace accesibilitatea jocuri. Cu puțin noroc, asta se va traduce în jocuri video care pot fi jucate și bucurate de și mai mulți oameni.
Jocurile clasice primesc remake-uri complete
Am văzut că nenumărate jocuri au primit tratamentul „HD remaster” aproape de începutul generației, îmbunătățind rezoluția și potențial îmbunătățind framerate-ul pentru saltul la PS4 și Xbox One. Acum, totuși, vedem că companiile de jocuri fac schimbări mult mai mari la jocurile clasice. Resident Evil 2a primit un remake la scară largă, complet cu o nouă perspectivă a camerei asupra RE Engine și a transformat jocul în ceva perfect pentru un nou grup de fani. În continuare, Capcom dă Resident Evil 3acelasi tratament.
Legenda lui Zelda: Link’s Awakening a adoptat o abordare ușor diferită, păstrând jocul de bază al titlului original Game Boy, dar schimbând complet stilul artistic. A creat un amestec unic de nostalgie vechi de școală cu imagini proaspete, colorate, care se simt perfect pe Nintendo Switch.
Francizele latente se întorc din morți
Atâta timp cât franciza ta preferată uitată nu a fost Splinter Cell, există șanse destul de mari să fie reînviată în 2019! După 11 ani, fanii Devil May Cry au primit în sfârșit continuarea la care visau Devil May Cry 5, care a rafinat și mai mult acțiunea elegantă a seriei și chiar și-a împins povestea în moduri interesante.
Totuși, nu a fost totul în bine. Shenmue III — în lucru de ani de zile — nu a reușit să-și justifice propria existență cu un joc care a fost aproape complet neschimbat față de cele două jocuri originale. Și în timp ce eram mari fani ai filmărilor la persoana întâi și ai puterilor în Furia 2, narațiunea sa brânză nu ne-a captat atenția în același mod.
Succesorii spirituali eclipsează jocurile originale
Poate că ați așteptat ani pentru ca jocurile tale preferate să primească rate noi, dar de ce să faci asta când un alt joc a luat torța, în schimb? În 2019, am văzut câteva jocuri noi care au surprins spiritul inspirațiilor lor, făcând adesea acest lucru mai bine decât intrările mai recente ale acestor inspirații.
Blazing Chrome a suflat Contra: Rogue Corps din apă, și Wargroove cu siguranță a ajutat la atenuarea durerii pe care am simțit-o în așteptarea unui nou joc Advance Wars. Poate cel mai notabil dintre acestea a fost Bloodstained: Ritual of the Night, un succesor spiritual al seriei Castlevania care poate tocmai le-a dovedit jucătorilor că nu mai au nevoie de Konami.
Jocurile pentru un singur jucător revin
Multiplayerul este viitorul? Este ceva ce ne-am hrănit în ultimul deceniu, dar în 2019, jocurile cu un singur jucător au domnit suprem. Sekiro: Shadows Die Twice, Fire Emblem: Trei Case, Star Wars Jedi: Fallen Order, Metro Exodus, și Control toate au făcut valuri uriașe, cu succes critic și comercial, în ciuda faptului că au inclus microtranzacții minime și nicio interactivitate cu alți jucători.
Nici măcar jocurile care încă includeau moduri multiplayer nu au făcut acest lucru în detrimentul unei campanii. Roțile de viteză 5, și
Jocurile la scară uriașă se prăbușesc și ard
Poate că importanța experiențelor conținute pentru un singur jucător a părut și mai importantă în 2019 din cauza altor jocuri de mare profil. eșec complet. Electronic Arts și BioWare au lansat jocul de acțiune de rol online Imn la recenzii usturatoare, criticând povestea sa superficială și construirea lumii, misiuni neinteresante, sistem de pradă slab și conținut limitat de final de joc.
În octombrie, Ubisoft a urmat lansarea greșită a lui Ghost Recon Breakpoint, o continuare doar online a unui joc open-world care a încercat să mulțumească pe toată lumea, incluzând mecanisme de joc de rol și mult prea multe variabile. În cele din urmă, a fost o mizerie, iar Ubisoft depune eforturi pentru a-și diferenția mai mult jocurile în viitor. La urma urmei, când Ghost Recon nu se mai simte ca Ghost Recon, ce rost mai are să păstrăm numele?
Recomandările editorilor
- Cele mai bune jocuri PS5 viitoare: 2023, 2024 și nu numai
- Cele mai bune jocuri mobile free-to-play
- Grand Theft Auto V revine surpriză la Xbox Game Pass astăzi
- Cele mai bune jocuri free-to-play pentru 2023
- Xbox Game Pass adaugă luna aceasta unul dintre cele mai bune jocuri de curse din 2022