Ce este STEM și ce sunt jucăriile STEM?
STEM s-a bucurat de o atenție considerabilă în ultimii ani, dar este un acronim care se aplică vag la Știință, Tehnologie, Inginerie și Matematică. Rezumate la elementele de bază, jucăriile STEM tind să pună accent pe creativitate, logică, rezolvarea problemelor și experimentare. Jucăriile STEM grozave nu doar lectură copiilor, ci îi implică – îi ghidează pe copii prin lecții și activități în moduri noi și fac eforturi suplimentare pentru a le recompensa realizările.
Videoclipuri recomandate
Cele mai bune jucării STEM
Dacă ai demontat vreodată un gadget vechi în copilărie, probabil știi cât de educativ poate fi. Dar sfâșierea computerelor și televizoarelor vechi în bucăți nu este tocmai cea mai sigură distracție. Din fericire, există Cuburi de circuit, un set de construcție asemănător Lego care face o treabă destul de bună aproximând experiența. Este alcătuit din componente din material transparent, astfel încât copiii să-și poată vedea funcționarea interioară. Vine cu instrucțiuni de construcție pentru mașini, camioane, biciclete, poduri, roți Ferris și multe altele.
Circuit Cubes își are rădăcinile în educație. Este efortul de debut al educatorilor de lungă durată Nate MacDonald și John Schuster, care au petrecut ani de zile dezvoltând planuri de lecție bazate pe STEM. Fiecare kit este livrat cu un cub motor care antrenează un arbore de viteză la 1.000 RPM, un modul LED care se aprinde puternic atunci când atașat la un circuit finalizat și o baterie reîncărcabilă care durează până la o oră de joc activ (și trei zile pe așteptare). Versiunile viitoare vor permite copiilor să controleze modulele cu a smartphone sau tabletă prin Bluetooth.
Producătorul danez de jucării Lego și-a lansat propria versiune a jucăriilor STEM la Spectacol de electronice de larg consum în ianuarie: Lego Boost.
Boost navele cu peste 840 de cărămizi Lego, o aplicație descărcabilă, instrucțiuni și comenzi de codare pentru creați cinci creații Lego posibile, inclusiv o imprimantă 3D funcțională și un electric care poate fi jucat chitară. Alte cărămizi Boost includ o combinație de senzor de culoare și distanță și un motor interactiv și Move Hub, care are două porturi de intrare și ieșire, un senzor de înclinare cu șase axe, LED-uri și un radio Bluetooth care se împerechează cu un smartphone care rulează Boost aplicația însoțitoare.
Aplicația Boost îi învață pe copii cum să construiască animale și roboți cu piesele incluse în kit. Se mândrește cu activități precum una în stil occidental, care îmbracă roboții Boost cu mustață pe ghidon și pistoale de împușcător și un Tamagotchi- joc în stil care îi îngrijește pe copii de o pisică Lego. De asemenea, îi îndrumă pe copii prin elementele de bază ale codării, permițându-le să progreseze pe măsură ce stăpânesc modulele.
Poate cel mai bine, totuși, Boost funcționează cu cărămizi Lego existente. Un mod „creativ” le permite copiilor să înceapă cu una dintre cele trei baze diferite - o bază de mers pentru a crea un robot animal, o bază de conducere pentru vehicule și o bază de intrare pentru castele și forturi - și construiesc orice doresc deasupra.
Osmo Coding Jam (60 USD)
De când Osmo, o platformă de realitate augmentată care folosește camera frontală a iPad-ului pentru a combina obiecte digitale cu cele din lumea reală, a creat Lista Time a celor mai bune inovații din 2014, startup-ul omonim a scapat la truse îmbunătățite. Cel mai nou - Jam de codare — este una dintre cele mai impresionante de până acum.
Osmo Coding Jam îmbină educația de codificare cu muzica. La fel ca kiturile Osmo înainte, copiii descarcă o aplicație însoțitoare pentru iPad și interacționează cu meniurile folosind bucăți fizice de carton. Odată ce pornesc aplicația și aleg un „nume de scenă” generat aleatoriu, sunt gata să înceapă să compună melodii scurte cu sistemul de blocuri de carton Osmo.
Coding Jam înseamnă mai mult decât muzică. Noul kit Osmo, care s-a bazat parțial pe cercetările MIT privind eficacitatea tangibilelor, fizice instrumente de predare, pune idei precum „buclă” și „secvențiere” în termeni muzicali pe care copiii le pot a intelege. Mai bine? Echipa Osmo lucrează deja cu educatori din 20.000 de școli și intenționează să publice planuri formale de lecții în săptămânile următoare.
Cozmo (180 USD)
Julian Chokkattu/Digital Trends
Cozmo, robotul de jucărie în miniatură care arată ca un stivuitor improvizat, a fost una dintre cele mai tari jucării din 2016. Însoțitorul bazat pe inteligență artificială învață nume și chipuri, joacă jocuri și chiar își dezvoltă o personalitate pe măsură ce ajunge să te cunoască mai bine. Dar este și o platformă pentru educație.
Laboratorul de coduri, o funcție de programare vizuală încorporată în aplicația însoțitoare a lui Cozmo pentru smartphone-uri și tablete, permite copiii reordonează secvențe de blocuri digitale pentru a crea programe de bază și pentru a învăța elementele de bază ale roboticii de-a lungul cale. Este proiectat pe Scratch, limbajul bazat pe sprite dezvoltat de Technology Media Lab al MIT, și pune copii folosind patru tipuri diferite de blocuri - mișcări, acțiuni, evenimente și animații - pentru a programa robot. Între timp, o serie de provocări de tip tutorial învață elementele fundamentale ale Code Lab.
Este în mare parte o chestiune de tip drag-and-drop - publicarea unui program este la fel de ușoară ca asocierea a cel puțin două blocuri și atingerea pictogramei verde „play”. Dar categorii speciale de blocuri permit rutine puțin mai complicate, iar un mod avansat care va fi lansat mai târziu în acest an va adăuga suport pentru funcții matematice și alte caracteristici.
Roboții drăguți și colorați sunt o modalitate de a stârni interesul copiilor pentru tehnologie, iar creatorii lui Ozobot au aproape acest concept la îndemână. Roboții startup-ului, care se află acum în 2.000 de școli, arată un pic ca Roombas-uri miniaturizate, cu domuri transparente și culori care schimbă. LED-uri. Sunt programați folosind Ozoblockly, un limbaj bazat pe Blockly, adaptat pentru copii de la Google, și este conceput pentru a se adapta la diferite abilități. niveluri.
Evo, cea mai nouă generație de Ozobot, se livrează cu un teren de joc din carton și jocuri și activități preprogramate. De asemenea, este social – dacă copiii aruncă unul sau mai mulți roboți Evo suplimentari, se vor conecta automat unul cu altul și permite proprietarilor să schimbe mesaje, să partajeze programe sau să-și sincronizeze unitățile. miscarile. Și este personalizabil - copiii pot schimba partea superioară transparentă a lui Ozobot cu piele precum Căpitanul America sau Iron Man, care vin cu efecte sonore și comportamente personalizate.
Koov, un kit de robotică realizat de divizia de educație globală a Sony, este conceput pentru a preda copiilor noțiunile fundamentale ale roboticii printr-o combinație de provocări și activități. Se livrează în două seturi de pornire constând din șapte blocuri de interblocare (inclusiv actuatoare, motoare, senzori, accelerometre și un Koov Core) și vine cu o aplicație însoțitoare care servește drept hub pentru Koov Activități.
Copiii codifică Koov folosind un limbaj de programare vizual asemănător Blockly prin aplicația Koov, care se mândrește cu mai mult de 30 de ore de material de integrare. Există 35 de planuri diferite de lecție pe care trebuie să le urmeze, fiecare axat pe un singur design de robot și pe o secvență digitală. blocuri de programare și funcții de partajare care le permit copiilor să partajeze, să aprecieze, să comenteze și să publice creațiile lor preferate. Funcțiile de rețele sociale ale lui Koov le permit utilizatorilor să aleagă dintr-o galerie de imagini cu avatar, să facă fotografii ale lor invenții folosind instrumentul foto Koov și comentați, „apreciați”, favoriți și descărcați programele pe care le vrei.