Bioware listează mai multe posturi de muncă menite să îmbunătățească Anthem

BioWare Anthem oferte de locuri de muncă mecanică articole de îmbunătățire a jocului recompense pradă

Tragatorul de pradă multiplayer online de la Bioware Imn a avut un început dificil. Dincolo de erorile așteptate, sistemele generale ale jocului ar putea folosi unele revizii și Bioware a enumerat posturi care se vor concentra doar pe acest lucru. Joburile sunt pentru designeri de jocuri care se vor concentra pe crearea de obiecte, echilibrul luptei, managementul magazinului/canalul de recompense și sistemele de pradă.

La mijlocul lunii martie, Bioware a postat o actualizare care a recunoscut că Imn a fost o „lansare mai grea decât se aștepta” și a declarat că compania a fost dedicată lucrului la lucrurile menționate în feedback-ul comunității. S-a spus atunci că îmbunătățirile aduse pradă finală, progresiei și fluxului jocului vor veni în curând, aparent pe lângă multele patch-uri pentru care echipa le-a pus deja Imn.

Videoclipuri recomandate

Părând să se încadreze în acest plan, Bioware a enumerat câteva posturi libere pe 12 aprilie: designer de sisteme (crearea articolelor), designer de sisteme II (balanță de luptă), designeri de sisteme I (gestionarea magazinului și canalul de recompense) și designer senior de sisteme (sisteme de pradă). Recompensele slabe au fost cheia noastră

recenzie de trei stele Anthem, așa că va fi interesant de văzut ce tipuri de modificări sunt implementate.

Toate aceste roluri sunt special pentru lucrul în studiourile Bioware din Austin, Texas sau Edmonton, Alberta. Imn. Există o nouă deschidere pentru un designer senior de sisteme și monetizare care a apărut în aceeași zi și are sediul în Austin, dar Imn nu este menționat în mod explicit în fișa postului. Cu toate acestea, rolul se concentrează pe proiectarea „experiențelor care combină tot ce este mai bun dintr-un joc live actualizat continuu și experiențele RPG captivante ale BioWare”.

Acest lucru este de bun augur pentru cei care joacă în prezent Imn, cei care s-au oprit de la lansare, și cei încă pe gard. Diablo 3 este un exemplu major de joc care a avut o lansare dificilă înainte de a schimba lucrurile cu modificări majore ale mecanicii jocului în Secerător de suflete expansiune. The Imn echipa de dezvoltare nu pare să vrea să aștepte atât de mult, deoarece se pregătesc pentru evenimentul Cataclysm pentru la sfârșitul primăverii, dar cel puțin putem vedea că echipa caută candidați care pot ajuta la îmbunătățirea jocului experienţă. Dacă Bioware poate corecta nava așa cum a făcut Bungie cu Destin și Ubisoft a făcut cu Divizia, ar putea atrage jucători noi și care revin pe linie.

Recomandările editorilor

  • Dragon Age: Dreadwolf: speculații despre data lansării, trailere, joc și multe altele
  • Conducătorul studioului Nightingale explică rădăcinile BioWare ale jocului, sistemul de carduri
  • Cele mai bune jocuri EA din toate timpurile
  • Unde găsiți Titani în Anthem
  • Mass Effect: Andromeda: Cele mai bune arme din galaxie pe care ar trebui să le creați

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.