WebVR este produsul World Wide Web Consortium, organismul de conducere al internetului care propune standarde web pentru implementare în browsere, site-uri și alte încarnări web. Utilizează WebGL, un API folosit pentru a reda conținut 3D în interiorul browserelor web și cea mai recentă iterație a acestuia, versiunea 1.1, cuprinde linii directoare și cele mai bune practici pentru conținutul web VR, formulate de Mozilla, Google și alții. Scopul final: jocuri și aplicații VR care pot fi transmise direct de pe internet către hardware VR mobil, autonom și conectat la PC, cum ar fi HTC Vive și Oculus Rift.
Videoclipuri recomandate
Sketchfab se apropie cel mai mult de realizarea viziunii WebVR. Cea mai recentă versiune a instrumentului de modelare 3D bazat pe web vă permite să vizualizați scene în interiorul unei căști VR, cu condiția să utilizați un browser web și un set de căști acceptate.
Legate de
- Google Chrome primește actualizarea tabletei Android pe care o așteptați
- Google spune că Chrome este acum cu 20% mai rapid pe Mac-uri
- Această nouă funcție Google Chrome vă poate îmbunătăți istoricul căutărilor
Megan Lindsay, manager de produs Google WebVR, a declarat că compania din Mountain View, California, speră să lanseze o versiune publică a Chrome pe Android cu suport pentru WebVR 1.1 în ianuarie. Acesta va fi precedat de o versiune beta în decembrie.
Semnele integrării au început deja să apară. Evanghelistul Chromium François Beaufort a descoperit setări în versiunile beta și pentru dezvoltatori ale Chrome pentru Android legat de WebVR, accesibil tastând „chrome://flags/#enable-vr-shell” în adresa URL a browserului bar.
Suportul pentru desktop va dura ceva mai mult. Google se așteaptă ca hardware-ul Chrome pentru PC și Mac să obțină suport limitat pentru WebVR la începutul anului 2017, urmând să urmeze o lansare completă mai târziu în cursul anului.
Google vizează inițial Daydream, platforma sa VR pentru smartphone-uri. Ia forma unei soluții unificate pentru căști și smartphone-uri: dispozitivele Daydream sunt livrate cu un telecomandă cu detecție a mișcării, un ecran de pornire și suprapunere de navigare și o telecomandă foarte optimizată cadru. Este acceptat pe telefoanele Google Pixel și pe anumite telefoane de la producători terți, cum ar fi ZTE ( Axon 7) și Asus (Zenfone 3 Delux) și căști, inclusiv Google View, Zeiss VR One Plus și ZTE VR.
În știrile conexe, Lidsay a spus că dezvoltarea unui „VR Shell” Chrome, o interfață care va permite site-urilor web 2D neprogramate pentru WebVR să fie vizualizate în VR. Dacă totul decurge conform planului, se va lansa în prima jumătate a anului viitor pe Chrome pentru Android.
Chrome nu va fi primul browser web care acceptă WebVR. Microsoft a anunțat suport pentru standard în septembrie - o versiune viitoare a Edge, browserul implicit în Windows 10 a înlocuit Internet Explorer, va integra standardul, iar versiunile experimentale ale Mozilla Firefox îl vor accepta într-un mod limitat Modă. Dar nu va fi ultimul. Apple încă nu a anunțat planurile de a sprijini WebVR.
Recomandările editorilor
- Monopolul Android al Google își găsește cea mai mare provocare, iar Apple ar putea fi următorul
- Chrome tocmai a adăugat o nouă modalitate grozavă de a vă proteja parolele
- Cardurile de plată virtuale sporesc securitatea în Chrome și Android
- Pixel 3a a confirmat că va primi Android 12L chiar dacă Google elimină suportul Pixel 3
- Google Lens primește integrarea Chrome pentru a vă ajuta să găsiți produse epuizate
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.