Intel Xe Discrete Gaming GPU: tot ce trebuie să știți

Cu Xe, Intel are numeroase opțiuni grafice integrate și discrete, dar niciuna concepută în mod explicit pentru jocurile pe computer. Dar, în curând, Intel va lansa primul său GPU pentru jocuri discret, cu nume de cod Xe-HPG. Cu o nouă arhitectură grafică DG2, plăcile grafice Intel ar putea avea în sfârșit puterea de a atrage jucătorii entuziaști.

Cuprins

  • Preț și disponibilitate
  • Arhitectură și performanță
  • Ray tracing la bord

Deși detaliile despre card sunt încă rare, GPU-ul Intel axat pe jocuri reprezintă o altă opțiune premium în placă grafică piață, care, dacă va avea succes, ar putea ajuta la atenuarea unora dintre lipsurile pe care le-am văzut în 2021.

Videoclipuri recomandate

Iată tot ce știm despre călătoria grafică a Intel pentru a curti jucătorii pe computer.

Preț și disponibilitate

În timpul apelului său privind veniturile din octombrie 2020, Intel a oferit câteva îndrumări cu privire la eforturile sale de grafică. La acea vreme, producătorul Xe a dezvăluit că a început livrarea în volum a siliciului său DG1 și a început să lucreze la GPU-ul său DG2, care va alimenta jocurile de înaltă performanță.

placă grafică.

Legate de

  • Cum ar putea Intel să folosească inteligența artificială pentru a rezolva o problemă masivă în jocurile pe computer
  • Ce este GDDR7? Tot ce trebuie să știți despre VRAM de nouă generație
  • Apple M2 Ultra: tot ce trebuie să știți despre cel mai puternic cip Apple

„Primul nostru GPU DG1 discret se livrează acum și va fi în sisteme pentru mai mulți OEM mai târziu în [al patrulea trimestru]. De asemenea, am alimentat GPU-ul nostru de generație următoare pentru clientul DG2”, a spus fostul CEO Intel, Bob Swan, în timpul convorbirii cu investitorii și analiștii, potrivit unei transcriere furnizate de Caut Alfa. „Bazat pe arhitectura noastră de jocuri de înaltă performanță Xe, acest produs va duce capacitatea noastră de grafică discretă în segmentul de entuziaști.”

La momentul apelului, se spunea că arhitectura DG2 este încă în formă alfa. Intel este de așteptat să-și livreze DG2 și, prin extensie, Xe-HPG placă grafică, cândva anul acesta, deși nu a fost dată o dată exactă. Având în vedere că industria GPU este în prezent devastat de lipsuri și întârzieri extinse de expediere, o lansare la începutul anului 2022 ar putea fi, de asemenea, posibilă, potrivit Reuters.

Noi așteaptă-te că Intel își va prețui GPU-ul pentru jocuri în intervalul de la 300 USD la 600 USD pentru a-l face competitiv față de ofertele de la AMD și Nvidia. Deoarece detaliile de performanță despre placa Intel Xe-HPG sunt încă necunoscute în acest moment, este dificil de prezis cum va prețul Intel pentru GPU-ul său. Pentru referință, seria Nvidia RTX 3000 începe de la doar 329 USD pentru nivelul de intrare GeForce RTX 3060 model, în timp ce nava amiral GeForce RTX 3080 are un preț mai modest de 699 USD. La capătul ultra-premium al spectrului, GeForce RTX 3090, care înlocuiește Titan RTX din anul precedent, are un preț de 1.499 USD.

Arhitectură și performanță

Noua arhitectură Intel DG2 nu numai că îi va succeda DG1 de anul trecut, dar va aduce și noi capabilități și îmbunătățiri pentru a-l face atrăgător pentru jucătorii entuziaști. Unele dintre caracteristicile pe care le va suporta noul card Xe-HPG și care au fost confirmate de Intel includ bazate pe hardware trasarea razelor și umbrirea plasă. Ray tracing va face GPU-ul HPG competitiv față de seria GeForce RTX 3000 de la Nvidia și de cea mai recentă serie AMD Seria Radeon RX 6000, în timp ce umbrirea mesh înseamnă că cardul va accepta cadrul Microsoft DirectX Ultimate.

Zvonurile timpurii sugerează că GPU-ul Xe-HPG va veni cu 512 unități de execuție, în creștere față de 80 de UE de pe DG1. Aceasta înseamnă că DG2 va avea, dacă zvonurile sunt corecte, 4.096 de nuclee. Și la fel ca cardurile AMD și ofertele Nvidia midrange, DG2 va veni cu suport pentru memorie GDDR6, ceea ce înseamnă că memoria GDDR6X va rămâne o perioadă exclusivă pentru cardurile emblematice ale Nvidia mai lung.

Cu DG2, Intel poate trece la un proces de 7 nm, ceea ce ar trebui să-l facă competitiv față de Radeon Cardurile RX 6000 de la AMD, iar compania se va baza probabil pe un laborator de fabricație extern pentru de fabricație. Potrivit Reuters, Taiwan Semiconductor Manufacturing Company a fost selectată, iar DG2 se va baza pe un „Versiune îmbunătățită a procesului său nanometric”, a raportat publicația, citând două persoane fără nume familiare planurile Intel.

Acest lucru ar face ca DG2 să fie mai avansat decât nodul Samsung de 8 nm folosit de rivalul Nvidia pentru seria sa RTX 3000.

Cel mai recent, Raja Koduri, vicepreședinte senior al diviziei de arhitectură, software și grafică a Intel și un veteran de grafică care a lucrat la AMD, a tachinat că DG2 va avea performanțe puternice când vine vorba de umbrirea rețelei.

„Umbrirea mesh-ului Xe HPG în acțiune, cu testul UL 3DMark Mesh Shader Feature care va apărea în curând”, Koduri a postat pe Twitter alături de o imagine de joc complet redată cu detalii complicate (mai jos).

Umbritoarele mesh la care a făcut referire Koduri fac parte din API-urile Microsoft DirectX 12 Ultimate care ar trebui să ajute mai mult sistemele reda eficient scene complexe într-un joc video, făcând procesarea geometriei să acționeze mai mult ca shaders de calcul, potrivit la Descrierea Microsoft a tehnologiei. Aceasta înseamnă că jucătorii vor putea experimenta lumi detaliate și dinamice fără niciun compromis în ceea ce privește performanța.

Koduri nu a dezvăluit rezultatele benchmark-ului 3DMark, așa că este încă prea devreme să spunem cum se compară performanța Xe-HPG față de GPU-urile concurente.

Ray tracing la bord

Intel a detaliat anterior că Xe-HPG va veni cu suport nativ în timp real trasarea razelor, dar nu este clar cum va implementa compania această funcție. Nvidia folosește o funcție numită DLSS pentru a îmbunătăți vitezele și performanța când trasarea razelor este activat într-un joc. DLSS folosește inteligența artificială pentru a învăța jocul și scenele, permițând GPU-ului să conserve resurse prin redarea imaginii la o rezoluție mai mică de 1080p înainte de a o mări la 4K pe monitor fără nicio degradare a fidelității.

Cu a doua generație trasarea razelor nuclee de pe plăcile din seria RTX 3000, Nvidia se îmbunătățise trasarea razelor performanță și mai departe.

Neavând propria implementare a DLSS, recenzenții au remarcat că, deși plăcile AMD Radeon RX 6000 erau concurenți puternici, performanța cu trasarea razelor nu a fost nici pe departe la fel de bun ca ofertele concurente ale Nvidia. Având în vedere pariurile recente ale Intel în inteligența artificială, I.A. procesarea a fost o parte cheie a celor mai recente generații Intel procesoare și grafică integrată - putem deduce că A.I. ar putea fi implementat pe Xe-HPG într-un mod semnificativ pentru a ajuta la accelerare trasarea razelor.

Dacă Intel folosește un fel de DLSS bazat pe IA, jucătorii pot experimenta jocuri cu ray-tracing fără scăderi semnificative ale ratelor de cadre.

Când se lansează, Xe-HPG de la Intel nu va trebui să preia doar AMD și Nvidia, ci și Siliciul personalizat de la Apple care alimentează o generație complet nouă de Mac-uri. Actualul procesor M1 de pe MacBook Pro alimentat cu M1 vine cu soluția grafică integrată foarte capabilă de la Apple.

Recomandările editorilor

  • Nvidia nu vrea să știți despre noul său GPU controversat
  • Ce este RAM? Iată tot ce trebuie să știi
  • Tot ce trebuie să știți despre cumpărarea unui GPU în 2023
  • Meta Quest 3: tot ce trebuie să știi
  • Viitorul iGPU al Intel ar putea distruge atât Nvidia, cât și Apple M2